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[原创] 百花齐放百家争鸣 |《边境》载荷测试 Day 3 体验报告

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发表于 2021-1-31 01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鸡儿不是摆设 于 2021-1-31 01:43 编辑

来之不易的周末夜晚,熬个夜偷个懒,发一篇新鲜热乎的体验报告。今天暂时不多写了,明天最后的测试时间结束以后,再来好好总结总结!

整体环境:
经过了两天的测试,还留在游戏中的玩家们,明显的整体水平提高了不少,所以对局强度对所有人来说都严峻了起来。我今晚不仅有过单局15杀,收获五连击杀奖牌的壮举,也有过被对方盾卫堵在出生点抬不起头整场比赛0杀11死7助攻的惨败。不过这也是FPS,尤其是这类写实系偏硬核的FPS游戏的常态,胜败乃兵家常事。而且今天我刀了别人,也被别人刀了,真的非常快乐。可以说到到现在,游戏节奏渐入佳境,对局不断丰富,这一点我会在下面详细来说。
【之后一把获得的,忘了截图了,就是这个血溅三尺徽章】

细节调整:
今天的版本更新了几项细节:
① AK单发伤害提升。提升地感觉不算明显,可能是我的AK子弹大部分都射在太多盾卫姐姐身上的缘故。
② GSW突击步枪,也就是伏特加大叔的初始武器子弹速度提升,在对局中跟枪明显容易了一些。
③ 喷子的单发致死距离,也就是散布削弱了一些,导致很多长钉妹妹被迫更加贴身肉搏,不但狭路相逢奖牌越攒越多,刀人与被刀也成了一局游戏尖叫和惨叫并存的原因。

对局的丰富程度:
今天已经是载荷测试的第三天了,基本上大部分玩家也都解锁了伏特加-谢尔盖(初始),长钉-姚迩(金币购买解锁),盾卫-伊尔莎(12级解锁),探针-卢卡斯(参加对局时间达到180分钟解锁)这几位现阶段能玩的角色,配上各位玩家这几天攒下的金币解锁并装配在武器上的各种配件,今天下午4点开始的对局丰富程度非常之高,一时间宇宙里不再万籁俱寂——盾卫架枪,见者慌张;长钉冲脸,死伤难免;探针打狙,百步一击;谢尔盖用AK,伏特加再续一杯。这样各个角色定位清晰,打法明确,游戏内容越来越丰富,让我对《边境》的未来也越来越充满信心。至于各个角色平衡性的问题就交给开发们去操心吧,这次也只是测试,测试的目的自然就是为了发现问题,解决问题,所以我们还是要有更多的耐心,等待和信任柳叶刀就好。

升级系统
这个是我第一天开始就一直存疑的一个问题:等级,或者说军衔在游戏中的意义除了解锁部分人物/道具/外观以及证明自己水滴石穿的练枪态度以外,后续是否会有更多的用处,类似区别匹配,高强度对局筛选等等?希望在后面的测试里能够看到更多的可能性。

外挂问题:
任何FPS都会遇到外挂问题,不管是CS那样的老牌经典,还是近年来的Apex,PUBG,COD战区等新贵。如果《边境》火爆(从游戏玩法到制作水平来看是有火爆的理由和可能性的),那么外挂问题就是最最最最重要的事儿,尽管现在只是在测试阶段,但是我不免也有这方面的担忧。

总体来说,今天是三天以来我玩的最爽的一天。兄弟们晚安,睡醒再战。

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舒服的沙发
发表于 2021-1-31 10:41 | 只看该作者
大佬steam号求一个,一起开黑啊
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-31 15:56 | 只看该作者
昨天遇到有的人强的像开了挂
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冰凉的地板
发表于 2021-1-31 20:00 | 只看该作者
可惜,明天就玩不到了
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发表于 2021-2-1 11:04 | 只看该作者
qyz_four 发表于 2021-1-31 15:56
昨天遇到有的人强的像开了挂

还真的有个移速超快的挂
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