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[分享] 【战斗体验增强MOD】【2020/2/16更新】【v1.5】

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发表于 2021-2-10 23:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gsky1986 于 2021-2-17 09:49 编辑

最新版下载地址
链接:https://pan.baidu.com/s/1emGsydm5GZlcchud_OgSiQ
提取码:jmq6
解压密码
在原贴(https://bbs.3dmgame.com/thread-6128863-1-1.html)回复可见

战斗演示
长矛:https://www.bilibili.com/video/BV1Bf4y1z7aT/#up
弓箭:https://www.bilibili.com/video/BV18y4y1Y7jF/

FAQ
Q:适配的骑砍2游戏版本是?
A:e1.5.7。其他版本没有测试过。

Q:需要开新档么?
A:不需要。

Q:能增加升级时的属性和专注点数么?
A:可以。

Q:能增加各种数量上限么?
A:伙伴数√,部队数√,单个部队内兵员数量 × 。没必要,通过合理设置后,练兵快、伙伴多、部队也多,部队内人数不是瓶颈。

Q:能增加俘虏上限、快速招募俘虏、工厂数量上限么?
A:不能。没必要。通过合理设置后,战损低、练兵快、打仗赚钱很快,俘虏就用来卖吧。

Q:能增加大地图移动速度么?
A:可以,并且和家族等级、侦察技能等级和英雄等级挂钩,最高限制到10。

Q:能增加敌人伤害么?
A:可以。

Q:能降低敌人伤害么?主动带队战斗和坐镇都有效果么?
A:可以。都可调节、分开设置。

Q:能增加玩家攻速、马匹撞击、部队伤害么?
A:玩家攻速、马匹撞击、玩家战场内下马跑动速度都可调节。部队伤害不能增加,没必要,部队能扛就行了。

Q:有近战穿透么?可以无双么?可以不无双吗?
A:有。可以。可以。

功能说明
v1.5
新增:
1、大地图移动速度调节
2、可招募的同伴数量调节
3、可组建的部队数量调节
以上3个参数的调节,与家族等级、相关技能等级和英雄等级挂钩,让你练级更有动力。

v1.4
略。

v1.3

新增:1、现在可以对你(坐镇指挥)部队的战斗性能进行调节以降低战损
2、玩家升级时的属性点数专注点数调节以更有效地升级技能

v1.2
新增:对玩家部队部分战斗性能的调节。
现在可以对你的部队(必须亲自带队且进入战场、坐镇指挥无效)的受击伤害及弹药数量做出调节,适当调节可显著降低战损。

v1.1

1、修复:玩家跳起或玩家骑马跳起时掉落会发生的额外伤害问题
2、新增:针对射箭和投掷:
  a. 装弹时间调节(越小越快)
  b. 拉弓瞄准达到最高稳定性(最高准度)的时间调节(越小越快)
  c. 弹药数量调节
  d. 弹药重量调节

v1.0
1、攻速调节。包括挥砍、刺击和射箭瞄准,可增加/降低。
2、移动速度调节。
3、玩家伤害调节。可增加/降低。
4、马匹冲击伤害调节。可增加/降低。
5、敌人伤害调节。可增加/降低。
6、玩家破盾伤害调节。可增加/降低玩家被敌人盾牌格挡时的伤害。
7、玩家射箭伤害调节。可增加/降低玩家射箭伤害。

使用方法
1、回帖 : D
2、下载
3、解压
4、放在下面所示位置(红字标出),如果是升级本MOD,覆盖同名文件夹即可
[游戏目录]
------Modules
------------CustomBattle
------------MB2EnhanceThePlayer
------------Native
------------RegeneratingHealth
------------SandBox
------------SandBoxCore
------------StoryMode
5、启动[游戏目录]\bin\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher,点击Mods选项卡,然后选中mod列表中的Enhance The Player in Combat
6、点击PLAY启动游戏

配置说明(config.xml文件)
1、位置:
[游戏目录]
-------Modules
--------------bin
--------------ModuleData
--------------config.xml
--------------SubModule.xml

2、说明:
在本贴2楼。


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 楼主| 发表于 2021-2-11 18:42 | 只看该作者
本帖最后由 gsky1986 于 2021-2-16 10:46 编辑

MOD详细配置说明:

<config>
        <!--*********************************************-->
        <!--** [玩家大地图]能力设置                      -->
        <!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false  -->
        <!--*********************************************-->
        <party isValid="true">
                <!--[玩家带队]时的[大地图移动速度]调节-->
                <mapMovementSpeed>
                        <!--玩家的[家族等级]每升1级,[大地图移动速度]增加百分之多少,5代表升1级+5%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数,范围0到100。-->
                        <LimitBonusPerClanTier>5</LimitBonusPerClanTier>

                        <!--玩家的[侦察技能]等级每升几级,[大地图移动速度]+1%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
                        <ScoutingLevelsPerLimitBonus>30</ScoutingLevelsPerLimitBonus>

                        <!--玩家的[个人等级]每升几级,[大地图移动速度]+1%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
                        <PlayerLevelsPerLimitBonus>3</PlayerLevelsPerLimitBonus>
                </mapMovementSpeed>
        </party>

        <!--*********************************************-->
        <!--** [玩家可招募同伴]的设置                    -->
        <!--**  不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
        <!--*********************************************-->
        <companions isValid="true">
                <limit>
                        <!--玩家的[家族等级]每升1级,可招募的同伴数量增加几个。例:如果想家族每升1级就增加3个伙伴数量,请设置为3。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
                        <CompanionLimitBonusPerClanTier>2</CompanionLimitBonusPerClanTier>

                        <!--玩家的[统御技能]等级每升几级,可招募的同伴数量+1。例:如果想统御技能每升10级就增加1个伙伴数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
                        <LeadershipLevelsPerCompanionLimitBonus>10</LeadershipLevelsPerCompanionLimitBonus>

                        <!--玩家的[个人等级]每升几级,可招募的同伴数量+1。例:如果想每升3级就增加1个伙伴数量,请设置为3。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
                        <PlayerLevelsPerCompanionLimitBonus>3</PlayerLevelsPerCompanionLimitBonus>
                </limit>
        </companions>

        <!--*********************************************-->
        <!--** [玩家可组建部队]的设置                    -->
        <!--**  不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
        <!--*********************************************-->
        <commander isValid="true">
                <limit>
                        <!--玩家的[家族等级]每升1级,可组建的[部队数量]增加几个。例:如果想家族每升1级就增加3个部队数量,请设置为3。不想享受此加成则设置为0。必须是整数。-->
                        <CommanderLimitBonusPerClanTier>1</CommanderLimitBonusPerClanTier>

                        <!--玩家的[统御技能]等级每升几级,组建的[部队数量]数量+1。例:如果想统御技能每升10级就增加1个部队数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
                        <LeadershipLevelsPerCommanderLimitBonus>50</LeadershipLevelsPerCommanderLimitBonus>

                        <!--玩家的[个人等级]每升几级,组建的[部队数量]+1。例:如果想每升10级就增加1个部队数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
                        <PlayerLevelsPerCommanderLimitBonus>10</PlayerLevelsPerCommanderLimitBonus>
                </limit>
        </commander>

        <!--*********************************************-->
        <!--** [玩家自身]的能力设置                      -->
        <!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false  -->
        <!--*********************************************-->
        <player isValid="true">

                <!--************************-->
                <!--** [玩家升级]的设置     -->
                <!--************************-->
                <development>
                        <!--每升1级获得几点属性,游戏默认值4,必须是整数-->
                        <LevelsPerAttributePoint>2</LevelsPerAttributePoint>

                        <!--每升1级获得几点专注,游戏默认值1,必须是整数-->
                        <FocusPointsPerLevel>2</FocusPointsPerLevel>
                </development>
                <simulatedCombat></simulatedCombat>

                <!--*********************************************-->
                <!--玩家[亲自入场战斗]时,[玩家自身]的[战斗能力]设置-->
                <!--*********************************************-->
                <combat>
                        <!--当某种情况下计算得出的动量为0时,应该补偿的基础动量,越大则伤害越高-->
                        <LeastMagnitudeWhenZero>20</LeastMagnitudeWhenZero>

                        <!--挥砍速度提高几倍,1.0就是不变-->
                        <SwingSpeedMultiplier>1.5</SwingSpeedMultiplier>

                        <!--穿刺和射箭准备速度提高倍数,1.0就是不变-->
                        <ThrustOrRangedReadySpeedMultiplier>2.0</ThrustOrRangedReadySpeedMultiplier>

                        <!--射箭瞄准时间提高几倍,1.0就是不变,小于1即为减少时间、提升速度-->
                        <WeaponBestAccuracyWaitTimeMultiplier>0.33</WeaponBestAccuracyWaitTimeMultiplier>

                        <!--射箭装弹速度提高几倍,1.0就是不变-->
                        <ReloadSpeedMultiplier>1.75</ReloadSpeedMultiplier>

                        <!--跑步速度提高几倍,1.0就是不变-->
                        <MaxSpeedMultiplier>1.75</MaxSpeedMultiplier>

                        <!--跑步速度提高几倍,1.0就是不变-->
                        <CombatMaxSpeedMultiplier>1.75</CombatMaxSpeedMultiplier>

                        <!--玩家伤害提高几倍-->
                        <PlayerBaseMagnitudeMultiplier>2.0</PlayerBaseMagnitudeMultiplier>

                        <!--玩家伤害固定增加几点-->
                        <PlayerBaseMagnitudeAdder>35</PlayerBaseMagnitudeAdder>

                        <!--玩家骑马冲击伤害提高几倍-->
                        <PlayerHorseBaseMagnitudeMultiplier>15</PlayerHorseBaseMagnitudeMultiplier>

                        <!--玩家骑马冲击伤害固定增加几点-->
                        <PlayerHorseBaseMagnitudeAdder>25</PlayerHorseBaseMagnitudeAdder>

                        <!--玩家破盾伤害提高几倍-->
                        <PlayerBaseMagnitudeOnShieldMultiplier>2.5</PlayerBaseMagnitudeOnShieldMultiplier>

                        <!--玩家破盾伤害增加几点-->
                        <PlayerBaseMagnitudeOnShieldAdder>55</PlayerBaseMagnitudeOnShieldAdder>

                        <!--玩家弓箭伤害额外提高几倍-->
                        <PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoMultiplier>2</PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoMultiplier>

                        <!--玩家弓箭伤害额外增加几点-->
                        <PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoAdder>55</PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoAdder>

                        <!--敌人伤害提高几倍,小于1即为降低敌人伤害,对玩家和玩家马匹都有效-->
                        <EnemyBaseMagnitudeMultiplier>0.35</EnemyBaseMagnitudeMultiplier>

                        <!--敌人伤害固定增加几点,负数即为降低敌人伤害,对玩家和玩家马匹都有效-->
                        <EnemyBaseMagnitudeAdder>-5</EnemyBaseMagnitudeAdder>

                        <!--弓箭及投掷类武器的弹药数量提高几倍-->
                        <RangedAmmoAmountMultiplier>8</RangedAmmoAmountMultiplier>

                        <!--弓箭及投掷类武器的弹药数量增加几个-->
                        <RangedAmmoAmountAdder>15</RangedAmmoAmountAdder>

                        <!--弓箭及投掷类武器的弹药重量提升几倍,小于1即为降低重量-->
                        <RangedAmmoWeightMultiplier>0.125</RangedAmmoWeightMultiplier>
                </combat>
        </player>

        <!--*********************************************-->
        <!--** [玩家部队]的[战斗能力]设置                -->
        <!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false  -->
        <!--*********************************************-->
        <troops isValid="true">

                <!--*********************************************-->
                <!--** [玩家坐镇指挥]时的[部队能力]设置          -->
                <!--*********************************************-->
                <simulatedCombat>
                        <!--玩家自己的部队(不包括同伴的部队)在[坐镇指挥]时受到的伤害提高几倍,1.0就是不变,小于1就是降低受到的伤害-->
                        <ReceivedSimulatedDamageMultiplier>0.25</ReceivedSimulatedDamageMultiplier>

                        <!--玩家自己的部队(不包括同伴的部队)在[坐镇指挥]时受到的伤害降低几点,0就是不变,小于0就是降低收到的伤害-->
                        <ReceivedSimulatedDamageAdder>-5</ReceivedSimulatedDamageAdder>
                </simulatedCombat>

                <!--*********************************************-->
                <!--** [玩家亲自带队战斗]时的[部队能力]设置      -->
                <!--*********************************************-->
                <combat>
                        <!--敌人伤害提高几倍,小于1即为降低敌人伤害,对人、马匹都有效-->
                        <EnemyBaseMagnitudeMultiplier>0.25</EnemyBaseMagnitudeMultiplier>

                        <!--敌人伤害固定增加几点,负数即为降低敌人伤害,对人、马匹都有效-->
                        <EnemyBaseMagnitudeAdder>-3</EnemyBaseMagnitudeAdder>

                        <!--弓箭及投掷类武器的弹药数量提高几倍-->
                        <RangedAmmoAmountMultiplier>15</RangedAmmoAmountMultiplier>

                        <!--弓箭及投掷类武器的弹药数量增加几个-->
                        <RangedAmmoAmountAdder>30</RangedAmmoAmountAdder>

                        <!--弓箭及投掷类武器的弹药重量提升几倍,小于1即为降低重量-->
                        <RangedAmmoWeightMultiplier>0.125</RangedAmmoWeightMultiplier>
                </combat>
        </troops>
</config>

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-2-16 10:23 | 只看该作者
占楼备用
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冰凉的地板
发表于 2021-2-16 15:28 | 只看该作者
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发表于 2021-2-19 20:30 | 只看该作者
到底是放在哪个位置,为什么我进游戏后找不到调节的位置,或者按什么键是调节菜单
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发表于 2021-2-21 11:26 | 只看该作者
再次表示对楼主大大的支持
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发表于 2021-2-22 13:32 | 只看该作者
完美,用着很爽大佬666
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发表于 2021-2-23 19:29 | 只看该作者
lz,感谢分享,想问下,有近战武器片伤AOE的功能吗??改哪个数据
Q:有近战穿透么?可以无双么?可以不无双吗?
A:有。可以。可以。
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发表于 2021-2-23 22:13 | 只看该作者
大佬,这个真的很棒,请问怎么修改选项?比如不想跑的太快这需要在哪里修改?
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发表于 2021-2-25 11:08 | 只看该作者
启动[游戏目录]\bin\TaleWorlds.MountAndBlade.Launcher,点击Mods选项卡,然后       (选不中)          mod列表中的Enhance The Player in Combat

怎么破?
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发表于 2021-2-25 13:30 | 只看该作者
新开档,出新手村,打一场仗后调出
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发表于 2021-2-25 13:39 | 只看该作者
打仗随机调出1.5.7

企业微信截图_16142313248763.png (120.67 KB, 下载次数: 0)

企业微信截图_16142313248763.png
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 楼主| 发表于 2021-2-26 13:44 | 只看该作者
zhufeng901 发表于 2021-2-25 13:39
打仗随机调出1.5.7

不使用mod会跳么?
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发表于 2021-3-2 13:30 | 只看该作者
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发表于 2021-3-3 10:58 | 只看该作者
楼主大大,测试修改参数每级增加属性点无效,关闭部队能力后玩家战斗能力那箭矢数量无效。
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发表于 2021-3-5 00:19 | 只看该作者
厉害了-,-
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发表于 2021-3-6 17:26 | 只看该作者
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发表于 2021-3-7 17:53 | 只看该作者
1.5.7不能用吗 装上之后报错了
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发表于 2021-3-7 21:11 | 只看该作者
1.57使用可以,1.56试试
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苍燕·凌 发表于 2021-3-7 17:53
1.5.7不能用吗 装上之后报错了

一样不能载入
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发表于 2021-3-11 08:59 | 只看该作者
大佬您好,1.58和1.59已经更新了,您这个大概什么时候更新
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发表于 2021-3-31 12:56 | 只看该作者
感觉感觉感觉感觉
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发表于 2021-4-16 19:11 | 只看该作者
                <!--************************-->
                <!--** [玩家升级]的设置     -->
                <!--************************-->
                <development>
                        <!--每升1级获得几点属性,游戏默认值4,必须是整数-->
                        <LevelsPerAttributePoint>2</LevelsPerAttributePoint>


楼主你这个是错的啊,这个意思反了,是每升几级获得一点属性,而不是每升一级获得几点属性
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发表于 2021-4-17 22:31 | 只看该作者
好东西,谢谢
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发表于 2021-4-23 10:51 | 只看该作者
D6666666666666666666666666666666
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发表于 2021-5-5 22:05 | 只看该作者
都已经1.5.10了,怎么还没有更新呢
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发表于 2021-5-17 12:54 | 只看该作者
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发表于 2021-5-20 19:10 | 只看该作者
楼主可以弄一下1.5.9版本的吗
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发表于 2021-6-19 10:31 | 只看该作者
大佬  这个mod1.6版本失效了   非常喜欢这个mod  可以更新一下吗
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发表于 2021-6-23 22:42 | 只看该作者
大佬,这个mod1.6不能用了
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