超级玩家
 
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- 1
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- 2009-4-24
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本帖最后由 gsky1986 于 2021-2-16 10:46 编辑
MOD详细配置说明:
<config>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家大地图]能力设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<party isValid="true">
<!--[玩家带队]时的[大地图移动速度]调节-->
<mapMovementSpeed>
<!--玩家的[家族等级]每升1级,[大地图移动速度]增加百分之多少,5代表升1级+5%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数,范围0到100。-->
<LimitBonusPerClanTier>5</LimitBonusPerClanTier>
<!--玩家的[侦察技能]等级每升几级,[大地图移动速度]+1%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<ScoutingLevelsPerLimitBonus>30</ScoutingLevelsPerLimitBonus>
<!--玩家的[个人等级]每升几级,[大地图移动速度]+1%。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<PlayerLevelsPerLimitBonus>3</PlayerLevelsPerLimitBonus>
</mapMovementSpeed>
</party>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家可招募同伴]的设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<companions isValid="true">
<limit>
<!--玩家的[家族等级]每升1级,可招募的同伴数量增加几个。例:如果想家族每升1级就增加3个伙伴数量,请设置为3。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
<CompanionLimitBonusPerClanTier>2</CompanionLimitBonusPerClanTier>
<!--玩家的[统御技能]等级每升几级,可招募的同伴数量+1。例:如果想统御技能每升10级就增加1个伙伴数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
<LeadershipLevelsPerCompanionLimitBonus>10</LeadershipLevelsPerCompanionLimitBonus>
<!--玩家的[个人等级]每升几级,可招募的同伴数量+1。例:如果想每升3级就增加1个伙伴数量,请设置为3。不想开启此加成则设置为0。必须是整数-->
<PlayerLevelsPerCompanionLimitBonus>3</PlayerLevelsPerCompanionLimitBonus>
</limit>
</companions>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家可组建部队]的设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<commander isValid="true">
<limit>
<!--玩家的[家族等级]每升1级,可组建的[部队数量]增加几个。例:如果想家族每升1级就增加3个部队数量,请设置为3。不想享受此加成则设置为0。必须是整数。-->
<CommanderLimitBonusPerClanTier>1</CommanderLimitBonusPerClanTier>
<!--玩家的[统御技能]等级每升几级,组建的[部队数量]数量+1。例:如果想统御技能每升10级就增加1个部队数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<LeadershipLevelsPerCommanderLimitBonus>50</LeadershipLevelsPerCommanderLimitBonus>
<!--玩家的[个人等级]每升几级,组建的[部队数量]+1。例:如果想每升10级就增加1个部队数量,请设置为10。不想开启此加成则设置为0。必须是整数。-->
<PlayerLevelsPerCommanderLimitBonus>10</PlayerLevelsPerCommanderLimitBonus>
</limit>
</commander>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家自身]的能力设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<player isValid="true">
<!--************************-->
<!--** [玩家升级]的设置 -->
<!--************************-->
<development>
<!--每升1级获得几点属性,游戏默认值4,必须是整数-->
<LevelsPerAttributePoint>2</LevelsPerAttributePoint>
<!--每升1级获得几点专注,游戏默认值1,必须是整数-->
<FocusPointsPerLevel>2</FocusPointsPerLevel>
</development>
<simulatedCombat></simulatedCombat>
<!--*********************************************-->
<!--玩家[亲自入场战斗]时,[玩家自身]的[战斗能力]设置-->
<!--*********************************************-->
<combat>
<!--当某种情况下计算得出的动量为0时,应该补偿的基础动量,越大则伤害越高-->
<LeastMagnitudeWhenZero>20</LeastMagnitudeWhenZero>
<!--挥砍速度提高几倍,1.0就是不变-->
<SwingSpeedMultiplier>1.5</SwingSpeedMultiplier>
<!--穿刺和射箭准备速度提高倍数,1.0就是不变-->
<ThrustOrRangedReadySpeedMultiplier>2.0</ThrustOrRangedReadySpeedMultiplier>
<!--射箭瞄准时间提高几倍,1.0就是不变,小于1即为减少时间、提升速度-->
<WeaponBestAccuracyWaitTimeMultiplier>0.33</WeaponBestAccuracyWaitTimeMultiplier>
<!--射箭装弹速度提高几倍,1.0就是不变-->
<ReloadSpeedMultiplier>1.75</ReloadSpeedMultiplier>
<!--跑步速度提高几倍,1.0就是不变-->
<MaxSpeedMultiplier>1.75</MaxSpeedMultiplier>
<!--跑步速度提高几倍,1.0就是不变-->
<CombatMaxSpeedMultiplier>1.75</CombatMaxSpeedMultiplier>
<!--玩家伤害提高几倍-->
<PlayerBaseMagnitudeMultiplier>2.0</PlayerBaseMagnitudeMultiplier>
<!--玩家伤害固定增加几点-->
<PlayerBaseMagnitudeAdder>35</PlayerBaseMagnitudeAdder>
<!--玩家骑马冲击伤害提高几倍-->
<PlayerHorseBaseMagnitudeMultiplier>15</PlayerHorseBaseMagnitudeMultiplier>
<!--玩家骑马冲击伤害固定增加几点-->
<PlayerHorseBaseMagnitudeAdder>25</PlayerHorseBaseMagnitudeAdder>
<!--玩家破盾伤害提高几倍-->
<PlayerBaseMagnitudeOnShieldMultiplier>2.5</PlayerBaseMagnitudeOnShieldMultiplier>
<!--玩家破盾伤害增加几点-->
<PlayerBaseMagnitudeOnShieldAdder>55</PlayerBaseMagnitudeOnShieldAdder>
<!--玩家弓箭伤害额外提高几倍-->
<PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoMultiplier>2</PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoMultiplier>
<!--玩家弓箭伤害额外增加几点-->
<PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoAdder>55</PlayerBaseMagnitudeRangedAmmoAdder>
<!--敌人伤害提高几倍,小于1即为降低敌人伤害,对玩家和玩家马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeMultiplier>0.35</EnemyBaseMagnitudeMultiplier>
<!--敌人伤害固定增加几点,负数即为降低敌人伤害,对玩家和玩家马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeAdder>-5</EnemyBaseMagnitudeAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量提高几倍-->
<RangedAmmoAmountMultiplier>8</RangedAmmoAmountMultiplier>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量增加几个-->
<RangedAmmoAmountAdder>15</RangedAmmoAmountAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药重量提升几倍,小于1即为降低重量-->
<RangedAmmoWeightMultiplier>0.125</RangedAmmoWeightMultiplier>
</combat>
</player>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家部队]的[战斗能力]设置 -->
<!--** 不想开启此设置就把isValid的true改为false -->
<!--*********************************************-->
<troops isValid="true">
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家坐镇指挥]时的[部队能力]设置 -->
<!--*********************************************-->
<simulatedCombat>
<!--玩家自己的部队(不包括同伴的部队)在[坐镇指挥]时受到的伤害提高几倍,1.0就是不变,小于1就是降低受到的伤害-->
<ReceivedSimulatedDamageMultiplier>0.25</ReceivedSimulatedDamageMultiplier>
<!--玩家自己的部队(不包括同伴的部队)在[坐镇指挥]时受到的伤害降低几点,0就是不变,小于0就是降低收到的伤害-->
<ReceivedSimulatedDamageAdder>-5</ReceivedSimulatedDamageAdder>
</simulatedCombat>
<!--*********************************************-->
<!--** [玩家亲自带队战斗]时的[部队能力]设置 -->
<!--*********************************************-->
<combat>
<!--敌人伤害提高几倍,小于1即为降低敌人伤害,对人、马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeMultiplier>0.25</EnemyBaseMagnitudeMultiplier>
<!--敌人伤害固定增加几点,负数即为降低敌人伤害,对人、马匹都有效-->
<EnemyBaseMagnitudeAdder>-3</EnemyBaseMagnitudeAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量提高几倍-->
<RangedAmmoAmountMultiplier>15</RangedAmmoAmountMultiplier>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药数量增加几个-->
<RangedAmmoAmountAdder>30</RangedAmmoAmountAdder>
<!--弓箭及投掷类武器的弹药重量提升几倍,小于1即为降低重量-->
<RangedAmmoWeightMultiplier>0.125</RangedAmmoWeightMultiplier>
</combat>
</troops>
</config>
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