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[分享] 关于肥胖问题研究

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发表于 2021-2-14 23:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 FuRoCas 于 2021-2-14 23:20 编辑

肥胖不仅仅是一个is_fat特质问题,还有一个体格参数physique_variable有关做事件或者控制台,直接去除is_fat特质人物体格参数不降没多久还是会变胖的,

# gain_weight_small_effect                 (+5 physique_variable)
# gain_weight_medium_effect                 (+10 physique_variable)
# gain_weight_large_effect                 (+15 physique_variable)


# lose_weight_small_effect                 (-5 physique_variable)
# lose_weight_medium_effect                 (-10 physique_variable)
# lose_weight_large_effect                 (-15 physique_variable)


控制台用charinfo all 命令就能看到人物physique_variable参数,通常肥胖的角色这个参数也很大,负的话就可能变成营养不良特质了

某些特质会增加这个数值,所以自己消除肥胖事件的话要加上这个能减参数的代码

        option = {
                name = ReduceWeight
                        remove_trait = is_fat
                         lose_weight_large_effect = yes #这是体格减少15
        }

这样的格式的命令,消除肥胖的事件使得效果长久点。

这个选项是消除营养不良特质外加+10点体格
        option = {
                name = AddWeight
                        remove_trait = is_malnourished
                        gain_weight_medium_effect = yes #这是体格增加10点
        }


以下是自己做的事件,图片和介绍说明随便复制的随机事件
把下面复制到event\ramadan_events.txt 随机事件文本最下面,然后用控制台输入event 900014 角色ID
事件ID可以自己编,但是别和其他事件ID重复
                        remove_character_modifier = jolly_patriarch_modifier 这个是去除快乐的族长的BUFF,怀疑是会增加体格参数的BUFF

# Ramadan Ends019
character_event = {
        id = 900014
        title = RAMADANTITLE
        desc = EVTDESC_LT_21000.1
        desc = EVTDESC_LT_21000.2
        picture = GFX_evt_siege
        border = GFX_event_normal_frame_war
        portrait = event_target:top_liege_target
        
        is_triggered_only = yes
        
        trigger = { ai = no }
        
        option = {
                name = ReduceWeight
                        remove_character_modifier = jolly_patriarch_modifier
                        lose_weight_large_effect = yes
                        weight_trait_check_effect = yes
                        remove_trait = is_fat
        }
        option = {
                name = AddWeight
                        remove_trait = is_malnourished
                        gain_weight_medium_effect = yes
        }
        option = {
                name = null

        }
        option = {
                name = null
        }
}


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舒服的沙发
发表于 2021-10-2 23:46 | 只看该作者
emmmmm。。。。。所以....嘞?
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