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[MOD] 【教学】立绘MOD教程(解决Unity 2D Sprite切割贴图显示不全的问题)

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发表于 2021-3-2 14:06 | 只看该作者
Eayon·玄帝_° 发表于 2021-3-1 15:20
确定继续导出,不用理。

楼主问一下,昨天更新后,第九步的txt,进去打开看怎么不一样了,是继续用41031,还是换了别的
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发表于 2021-3-2 14:08 | 只看该作者
dingggetie .zhende niu bi a !
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发表于 2021-3-2 14:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-3-2 14:21 | 只看该作者
chen7741077a 发表于 2021-3-2 14:06
楼主问一下,昨天更新后,第九步的txt,进去打开看怎么不一样了,是继续用41031,还是换了别的
...

不能用了,每次更新 PathID都会变,dibiao这个是1024*1024的贴图,看它的贴图PathID。 0 PPtr<Texture2D> texture   0 int m_FileID = 0
   0 SInt64 m_PathID = 贴图PathID



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 楼主| 发表于 2021-3-2 14:28 | 只看该作者
本帖最后由 Eayon·玄帝_° 于 2021-3-2 14:29 编辑
chen7741077a 发表于 2021-3-2 14:06
楼主问一下,昨天更新后,第九步的txt,进去打开看怎么不一样了,是继续用41031,还是换了别的
...

道理都是一样的,只是变了pathID,如果你有以前的dibiao-resources.assets-14031-Sprite,复制进去替换,改一下下面的代码
0 Sprite Base
1 string m_Name =  要修改贴图的Name   //修改这一行即可

0 PPtr<Texture2D> texture
   0 int m_FileID = 0
   0 SInt64 m_PathID = 要修改贴图的PathID   //修改这一行即可

如果没有重新找一下,很容易。
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