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楼主: Handpear
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[MOD] 【教学】修改游戏立绘教程——从解包到封包,完整版补充教程,小白也能学会(解决画面拉伸及图片显示不全等问题)

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谢谢分享
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发表于 2021-3-30 21:16 | 只看该作者
前来学习一下,自己的解包导出总是失败
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发表于 2021-3-30 21:20 | 只看该作者
大佬牛批
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楼主好人,一生平安
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 楼主| 发表于 2021-3-30 22:27 | 只看该作者
leiyixian 发表于 2021-3-30 17:01
大佬制作2D小人时候用dibiao作为实例文件修改得话,立绘虽然显示全了,但是胳膊和腿都是僵硬的,是不会弯曲 ...

这个我只有大概的猜想,没有去实践:
理论上来说最完美的修改就是找到导出的sprite文件中绘制了遮罩区域的代码段,删除或者修改,但是我们采用的方法属于偷懒,只保留必须的参数就行,方法是用dibiao里面的内容替换我们导出的。
但是这个方法对于有动态效果的文件不太好使,因为参数里面有设置哪一块是运动的,如果还用这种方法修改2D小人那肯定会出问题。完美的解决方法就是找出遮罩的代码段,只修改这一处。但是每张图的遮罩都不一样,所以代码肯定不一样,还得找到它从哪出现到哪结束,这个就是难点了,要去里面找具体的设置参数。

导出的sprite文件里面其实是一堆数据文件,有些很好懂,比如
  0 PPtr<Texture2D> texture
   0 int m_FileID = 0
   0 SInt64 m_PathID = 2373

这个就很明显意思是连接PathID是2373的64位数据类型的2D图像。所以只需要改掉这个2373就能替换显示的图片。你可以顺着这个思路去里面找一下关键字,然后改动看看有没有达到你想要的效果,我觉得太麻烦,所以没搞不知道能不能帮到你


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发表于 2021-3-30 22:27 | 只看该作者
感谢大大
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发表于 2021-3-30 22:31 | 只看该作者
来看教程,看能不能自己搞
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发表于 2021-3-30 22:38 | 只看该作者
Handpear 发表于 2021-3-30 22:27
这个我只有大概的猜想,没有去实践:
理论上来说最完美的修改就是找到导出的sprite文件中绘制了遮罩区域 ...

我衣服是用的一个怪物的大尺寸衣服替换的,立绘显示全且行动轨迹效果良好,手臂和腿部用大号怪物的手臂和腿部替换立绘显示全但是行动轨迹怪异,我就用了其他文件文件替换了,比如袖口大一点的手臂,立绘还是不全但是轨迹一致,就凑合吧,2D小人显示比较小,将就吧,还是感谢大佬解惑!!!用dibiao做为实例文件修出来的腿和手是直棒子233333333333
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谢谢大佬
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