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[求助] 小白问题:如何使用FOMM增加MOD的

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发表于 2009-1-27 00:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在论坛爬了很长时间,也没有十分的明白。。。请兄弟们解惑。。。。
貌似,装了FOMM之后,要把Fallout - Meshes.bsa等BSA文件全部解压到Data目录?而且如果是的话,狂汗,没有一位兄弟明确说过这个问题。。。。。或者是,一般MOD修改的都是贴图和模型文件夹,只要解压Meshes.bsa和Textures.bsa就行了?Voices.bsa等几个不用管它?

另外,解压后,增加或者修改了内容的话,比如Malos这个身形,是没有esp文件的,只有材质和模型两个文件,覆盖了解压出来的Meshes和Textures目录后,并不需要用FOMM重新打包成同名的bsa文件吧?

然后配合ArchiveInvalidation Invalidated.exe这个工具,删除掉游戏目录下的ArchiveInvalidation.txt文档,并在Data目录下运行ArchiveInvalidation Invalidated.exe,生成ArchiveInvalidationInvalidated.bsa文件,就可以游戏了?


在下重装了多次游戏,只要一更换Malos身形就会无法启动游戏,已经不想再出错了,求兄弟们指教,以上。。。
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