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[讨论] 篮球游戏最该加入的几个属性

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发表于 2009-1-27 20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实也不只是王朝模式,普通比赛也大可以使用。现在的篮球游戏你能很直观的看到球员的热区,技术属性,但是很多地方就不是那么好体现的,那就是精神属性,现在在这里YY下可以在篮球游戏里增加的几个属性:
勤奋:勤奋这个属性很好理解,固然这个世界上有种叫天分的东西,但是乔丹都说过,为什么我投的准,因为我比谁练的都多。马龙请特种兵协助,带着降落伞跑步练习,米勒每天不中断的千次投射,阿里纳斯第二天被人发现睡在了训练馆——每一个从第二轮到全明星都不是毫无理由的。多了这个属性,可以很容易理解为什么很多身体属性就像外星人的高顺位球员终其一生得到的评价也不过是很有潜力,而很多职业生涯初期选秀时的低顺位球员最后却能进入名人堂,这种勤奋甚至已经达到了地狱的程度——只有偏执者才能生存。如今孤零零的一个潜力值总归是很空泛的东西。
比赛进取心:有的人在场上就像散步,每场例行公事的搞个20+就像完成任务,而有的人对于胜利的执着已经达到了骨髓里——如同乔丹高烧还砍下50+,最后被皮二扶下场
易受伤指数:这个太好理解了
肮脏程度:我打赌在游戏里罗德曼,兰比尔之流会远不如历史上那么的强大,而斯托克顿少了铁肘估计一半人可以强吃他。小动作本身就是比赛的一部分,“我当时脑袋嗡的一声就一片空白,我被强暴了。”卡曼某年季后赛被抓了小JJ后这么说。当然,这个指数也有利于斯科拉之类的演技派提高假摔造犯规的成功率,如果要是能在场上对飚垃圾话就更完美了
身体接触倾向:有的人被喊软蛋,有的人被喊硬汉的重要原因
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