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[原创] 手动打情况下,球员能力中作用不明显的能力介绍(降低此数值不降低实战能力,但会对模拟产生影响)

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发表于 2009-1-27 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手动打情况下,球员能力中作用不明显的能力(降低此数值不降低实战能力,但会对模拟产生影响)如下:
针对后场球员(SG PG)有:
1。低位进攻 与 低位防守(很少用到)推荐50
2。盖帽(这个大家会有疑问,认为外线盖帽也很重要。其实不然,对外线投篮能不能盖到主要看的是身高、弹跳和敏捷。但对于干扰投篮这点,因为有单独的干扰投篮这项数值,所以我没做测试,不知道盖帽值和干扰投篮的关系,希望有朋友可以测试下,没测试过的就别想当然的说了)(注意:这里说的是后场球员)推荐50-55
3。篮板(身高摆在那,你就算是99也抢不过2米1几的C和PF,拣漏的不算。。。)推荐2项都为50
4。罚球(对于很少突破的投手本身很少投篮的)推荐70
5。抢地板球(汗,好象是HANDS上面那项。。。有人说这项就是这个意思。)推荐70-75
6。补篮意识、背筐意识
7。体力(1。1版体力影响小了很多,YAO都能打40分钟了,加上轮换,体力80左右够用了)
应该还有,写帖子的时候想不起来了

下面是C和PF的
1。敏捷(本来敏捷就低,再低点也不怕)[em40] 推荐50-60
2。抢断(虽然低位单打时可以抢断,但更容易防守失位,不如老老实实的从后面顶)推荐50
3。三分和3分倾向(针对3分60-70的C和PF,投了也很少有,干脆变成50)
4。ON BALL-D(针对C,因为很多C都是背筐攻击)
应该就这些了。。。
PS:还有几个数值是隐藏的,比如快攻,进攻关键性,防守关键性等
有人会问LZ你搞这个是什么意思,调数值没意思了啊
其实我调低这些数值也是逼不得已
王朝打2、3年,球员数值都上去了,90想当上先发,80要当第6人,78以上要给个角色球员,时间更是不好分配。
这时候,调低这些数值可以将球员总评降低2-4,90刚出头的变成88就老实的待在板凳上了,80出头的不用给大量时间了。而且这些修改都是针对替补球员,对球队实力不会产生大影响,对球员自身而言,也不会影响少量上场时间下的战力。
我的火箭王朝的替补们就被我调低了这些数值,现在队伍和谐多了。球队总评也在97-100之间徘徊。
写这么多字不容易啊,大家帮顶顶吧。。。
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