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[推荐] TES4LODGen 神奇的遠景LOD產生器,對效能有幫助

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发表于 2009-1-28 13:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
T網連結:TES4LODGen

R盤下載
國內沒看過有人討論這個很奇妙的工具,
一般玩家自製mod的時候,是不會替遊戲順便產生一份遠景LOD的,
也就是說,當物件距離很遠的時候,畫面上雖然看起來小如米粒,
事實上遊戲還是得用近距離一樣的運算,效能就浪費在那些不需要處理的地方。
遠景LOD就是為了節省效能而設計的,而mod作者通常也不會去顧慮這一點。

之所以很神奇,完全不知道這作者是用甚麼方法讓遠景LOD自動產生,
一般都要手工獨立製作的說...

這工具使用上也非常簡單,解開後執行,等它結束就完成了。
它會掃描所有mod,依照需要產生出對應的遠景LOD,存放在Data下的DistantLOD中。
使用前最好備份這個資料夾,畢竟目前還是BETA版。

我自己mod是裝了不少,目前產生出來的DistantLOD約佔用了54M。
實際測試在ATI4850的環境下影響不大,
但是換到配備較低的nvidia geforce 7300 gt,原本20fps可以提升到40fps。

警告!以下有技術小知識:
LOD是Level of Detail的簡寫,翻成中文叫甚麼我也不清楚,反正就算翻了,光看名詞也很難了解其內涵。
一般3D遊戲通常都會花功夫去製作LOD,因為可以減少顯卡的負擔,對效能很有幫助。
前面也說過較遠的物件不需要太過精細,因此美術需要製作降低面數的模型,
而且還得依照距離來製作,例如一個人物的模型面數有5000個面,當這人物離鏡頭十公尺之外,
就可以降低細節,變成3000面的模型,超過30公尺就降低到500面...依此類推。
雖然看起來是數字不同而已,事實上美術要很辛苦的不斷捏模型,替模型減面,
因為沒做好還是會看出破綻,甚至在遊戲中出現可笑的變形。
目前也沒有甚麼3D軟件能很準確的自動處理LOD,而且還要連骨架(bone)跟動態也要調整,
一般遊戲頂多也只有做本體,一個LOD,一個遠景LOD(場景才有),
不然美術會受不了...叫玩家提升配備還比較快...
上古4似乎沒有人物的LOD,好像只有景物有,這也是造成效能不佳的原因之一。
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