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[求助] 关于一回合攻城修改的一些疑惑

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发表于 2021-3-21 16:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wz5483629 于 2021-3-21 17:39 编辑

更新到了1.7 。发现幕僚事件可以触发一个BUFF,让武将能一回合攻城



但是自己修改了一下,发现不太行

                                
在      effect_bundles_to_effects_junctions_tables  BUFF词条里,是下面这个数据,包含了(减少围城期间的城墙及建筑损伤  和 这支军队得到了攻械匠人的帮助,可以即刻部署攻城器械)                                
                                
3k_dlc07_issue_own_armies_in_non_allied_territory_without_siege_engines        3k_dlc07_effect_force_siege_engineers        force_to_force_own        1        start_turn_completed
3k_dlc07_issue_own_armies_in_non_allied_territory_without_siege_engines        3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase        force_to_force_own        400        start_turn_completed
                                
                                
在      cdir_events_incident_payloads_tables   事件词条里,是这个数据                                
                                
2006964137        3k_dlc07_faction_council_issue_own_armies_in_non_allied_territory_without_siege_engines_incident        EFFECT_BUNDLE        KEY[3k_dlc07_issue_own_armies_in_non_allied_territory_without_siege_engines]; DURATION[6]        target_military_1
                                
                                
我尝试着把3k_dlc07_effect_force_siege_engineers 加到buff里,进游戏显示了图标,实际却没法生效。不知道该如何修改,才能让它生效。 请会修改的大大帮忙看看。又或者做成一个任务,然后持续1000回合,是不是可行?                                


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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-3-21 23:16 | 只看该作者
没做mod的大佬来指点一下吗?
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硬硬的板凳
发表于 2021-3-26 16:29 | 只看该作者
蹲一下。。有这个就不用带投石机了
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-3-26 19:27 | 只看该作者
xing470646171 发表于 2021-3-26 16:29
蹲一下。。有这个就不用带投石机了

没有大佬提供技术支持,突破不了啊
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发表于 2021-3-28 11:22 | 只看该作者
你不发pack 谁知道你错哪了
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发表于 2021-3-28 11:34 | 只看该作者
在main_units 中有一个can siege 选项
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 楼主| 发表于 2021-3-28 13:06 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2021-3-28 11:22
你不发pack 谁知道你错哪了




buff有显示,但是不起效果

攻城大师.pack

1.16 KB, 下载次数: 4

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 楼主| 发表于 2021-3-28 13:10 | 只看该作者
saintpietro414 发表于 2021-3-28 11:34
在main_units 中有一个can siege 选项

大佬,你这个是修改士兵可以攻城,但是我想要那个攻城buff
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发表于 2021-3-28 20:13 | 只看该作者
是3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase

而不是3k_dlc07_effect_force_siege_engineers
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 楼主| 发表于 2021-3-29 00:40 | 只看该作者
本帖最后由 wz5483629 于 2021-3-29 00:48 编辑
北方Geniux 发表于 2021-3-28 20:13
是3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase

而不是3k_dlc07_effect_force_siege_en ...

大佬, 你这个词条对应的是  
增加攻城期間的城牆及建築損傷3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase


是加士兵对城墙伤害的,并不是这个新的词条呀

而且上面我也发了

在      effect_bundles_to_effects_junctions_tables  BUFF词条里,是下面这个数据,包含了(减少围城期间的城墙及建筑损伤  和 这支军队得到了攻械匠人的帮助,可以即刻部署攻城器械)                                
                                
3k_dlc07_issue_own_armies_in_non_allied_territory_without_siege_engines        3k_dlc07_effect_force_siege_engineers        force_to_force_own        1        start_turn_completed
3k_dlc07_issue_own_armies_in_non_allied_territory_without_siege_engines        3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase        force_to_force_own        400        start_turn_completed


这个 特许攻城匠人  的状态里包含了  这两个小buff  ,所以应该就是 3k_dlc07_effect_force_siege_engineers  没啥毛病。 就是不知道为什么不触发


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发表于 2021-3-29 02:08 | 只看该作者
3k_dlc07_effect_force_siege_engineers   没有关联任何东西, 也就是相当于一个给玩家看的文字,纯属摆设而已。
真正发挥作用的是 3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase      400
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 楼主| 发表于 2021-3-29 14:16 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2021-3-29 02:08
3k_dlc07_effect_force_siege_engineers   没有关联任何东西, 也就是相当于一个给玩家看的文字,纯属摆设 ...

用了这个词条,没用。估计是其他地方触发这个一回合攻城机制的吧。
有点难受啊
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发表于 2021-3-29 20:44 | 只看该作者
wz5483629 发表于 2021-3-29 14:16
用了这个词条,没用。估计是其他地方触发这个一回合攻城机制的吧。
有点难受啊
...

你是不是没有携带攻城器械 比如...投石车
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 楼主| 发表于 2021-3-29 22:53 | 只看该作者
北方Geniux 发表于 2021-3-29 20:44
你是不是没有携带攻城器械 比如...投石车

不是的,大佬。
这个BUFF 是可以自动生成2个攻城器,就不需要带投石车了。
看样是没法弄了,我只能曲线救国,按楼上老哥给的建议,把所有小兵设置成可攻城了
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