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[分享] 长枪入门经验分享

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发表于 2021-3-26 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2021-4-1 14:12 编辑

游戏流程全部完成后开始深入研究各种武器,目前玩了双刀、刀、长枪、大太刀、薙刀镰,从操作感和观赏性角度综合而言个人认为最好玩的武器应属长枪。那么长枪到底有多好玩呢?我为此专门录了个视频,5周目难行+9长枪奥传鬼半藏。
www.bilibili.com/video/BV11p4y1b7v4/

接下来我就来分享一些个人经验以帮助对这把武器感兴趣的小伙伴们尽快入门。

长枪的核心技巧:
初传-熟练掌握流转1、枪体变(加流转2)、闪a
这三者放到一起是因为它们需要根据情况选择使用,所谓熟练掌握指的是知道什么时候用什么技能,总的来说,流转1使用频率并不高,但需要的时候必须有,枪体变和闪a则会频繁使用。
P.S:不单独用流转2是因为流转2有明显的后摇,一般在不使用枪体变的情况下进行流转都是为了迅速出手,不会为了多回一点精力而浪费时间。

中传-扫地
知道倒地和起身的规则(精力耗尽后受到第一次攻击倒地,第二次攻击延长倒地时间,第三次起身),然后就是让敌人的倒地时间尽可能的短(换句话说就是让敌人一直处于被揍但无法倒地喘息的状态)。

奥传-切段
如视频中所展示的一样,在对半藏穷追猛打的过程中从头到尾没有弹过一次刀,包括闪a。
如果说扫地是为了让敌人保持被动挨打的姿态,那么切段就是让玩家保持主动出击的姿态。
这个技巧对于长枪非常重要,可以说不会切段就不能体会长枪的乐趣所在(当你能熟练通过切段来进行压制时,你会发现其他很多武器的普攻派生武技也有了新用法)。
具体操作方式拿长枪下段重击接枪尾返来说,就是重击-轻击-切上段。虽然看起来很简单,但要熟练运用到所有派生武技上还是需要熟悉一段时间的(关键是节奏)。
另外,为了方便识别,视频中尽量只使用了基本(必要)的操作,其实长枪要玩的话有很多花样(实际游戏中观赏性和操作感会更好),但上面提到的核心技巧是必须要先掌握的,望有兴趣的小伙伴们早日体会到这把武器的独特魅力---“一点寒芒先到,随后枪出如龙”。


补充:
首先这类视频在观看时应选择1080p60帧版本,否则基本看不清楚。
然后此处会对上面提到的内容结合视频做进一步解释,还会补充一些上面没提到的东西。

开场的冲a,这是抢先手的常用动作,如果不用冲a就只能尝试找到敌人破绽来起手,或者拉距离用婆娑罗三段、回天冲。

28秒闪a后走了一段才使用枪体变,这个技巧很少用到,但必要的时候会很有用(部分动作的残心可以在动作结束后的一小段时间内使用,这也是用残心取消术后摇的原理)。

上面提到了原地残心流转1,闪a和枪体变流转2是长枪的基础操作,但使用时机没有具体说明,这里结合视频讲一下。
残心流转1在开场15秒服部满精力被崩掉后有使用,此处的情况我其实是没想到的,所以做好了持续压制的准备,结果他直接就崩了,导致后续的下段重击和枪尾返打倒了他,由于此时还需要一次攻击才能把他拉起来,而枪体变无法击中他,所以为了避免他恢复过多精力而选择了原地残心流转1然后上段重击拍起来的做法。
闪a根据闪的方式不同动作也不一样,可以分为翻滚和闪避两种,翻滚的攻击效果和转向能力更好,但破绽也大,一般是有把握才用,而闪避的出手速度快,破绽小,使用场合更多频率也更高,所以视频中你仔细看会发现我在上段螺旋风打完后有时会切到下段进行闪a,然后切上段枪体变流转2再切下段枪压,这种操作看起来似乎很复杂,但熟练使用闪a和枪体变流转2之后其实很自然。至于闪a的使用场合无非是三种,一种是为了调整位置或单纯拉近距离,一种是为了补伤害蹭刀(同时保持输出位置),一种是为了在持续压制的情况下利用枪体变流转2来回精力。第一种很好理解,第二种简单来说就是任何能将敌人打出大硬直的攻击之后都可以蹭一次必中的闪a(同时拉近距离+枪体变流转2),这样可以保证无论你怎么连敌人都不会被打出你的攻击范围。最后一种是不小心在精力管理上失误的时候用来恢复的手段,视频在1分25秒时我有个失误就是打算用上段轻击2连+螺旋风直接带走服部,结果螺旋风一段打出来之后精力耗尽(裤子上有个精力耗尽提供自动恢复增益的词条,我把它当成报警器来用),然后迅速枪体变流转2+闪a枪体变流转2回了一波(这一波直接从空精回到了856)。另外,我角色加点只有40技,平时是b敏校服+妖长枪,残心恢复量在视频里感觉不太够,但在外面是完全不用担心的(视频中频繁使用螺旋风也是因为这个武技不错的残心回复量)。

1分01秒的时候有2秒的诡异视角(被墙挡住),期间由于看不清对手动作我下意识按了防御,但在看到他的精力状态后果断选择了继续压制。打出诡异的位置之后距离有些太远,此处选择了枪压+中段重击3连+闪a枪体变来拉近距离继续压制。长枪的中段重击可以说是整个中段唯一的亮点,中段我一般是拿来加花的,但在关键时刻它的重击仍是必要操作。

最后说一下切段,长枪切段避免弹刀的核心是下段重击+枪尾返和闪a,除此之外就是下段和中段普攻派生的花式打法(比如水车、飞猿等,但这不重要),下段重击+枪尾返的意义视频里已经演示得很清楚,可以说没有这个技巧的话打人形boss根本连不起来,而闪a的意义则在于避免被反击。上面已经提到过闪a使用的几种场合,其中单纯调整位置和回精力的用法是有可能被防御的(视频中闪a有多次被防御),如果此时弹刀,boss可能会快速反击导致你中招(尤其是喜欢使用自带霸体武技的boss),所以这个看似意义不大的切段(不管弹不弹刀都不影响后续的枪体变发动)在实际战斗中其实是很有必要的。


进阶篇https://bbs.3dmgame.com/thread-6160837-1-1.html
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发表于 2021-3-27 00:52 | 只看该作者
支持,长枪前期起手速度和距离优势很大,后期的招式削精不占优势,所以用枪体变衔接保持攻势是要点,视频很有启发
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发表于 2021-3-27 06:42 | 只看该作者
我也很喜歡长枪,但我只會田樂剌,高手都會切上路下路的,紅光我都來處決,高手都打起來
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发表于 2021-3-27 09:53 | 只看该作者
本帖最后由 3bs 于 2021-3-27 10:01 编辑

没必要整那么复杂,长枪的核心是攻击力和武技伤害,装备提升体验提升比技术成分大多了,对大型无脑千鸟迅返保命,对人无脑田乐刺迅返走位,对小型妖怪无脑中段重配合斩冲/从符发波,别的武技除了枪压提前切段枪体变和偷伤害的回天冲都是摆设
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 楼主| 发表于 2021-3-27 14:22 | 只看该作者
3bs 发表于 2021-3-27 09:53
没必要整那么复杂,长枪的核心是攻击力和武技伤害,装备提升体验提升比技术成分大多了,对大型无脑千鸟迅返 ...

这个帖子强调的是长枪的娱乐性而不是实用价值,通过追求效率来提升游戏体验本身是没错的,但在通关5周目奈落狱深处30层之后继续追求效率就没什么意义了(我装备统一+120,不再继续强化),这个时候才会有娱乐性的考量。事实上,+9奈落狱深处的妖怪类boss我也不会拿长枪打,不是因为打不了,而是又慢又无趣。后期boss战的武器选择更多是综合输出、安全性和攒妖力,像双刀之所以优秀就是因为它在这三点上都很强,但强不代表好玩---我一周目用的双刀,玩到现在套路没什么变化,唯一的区别就是扫地更快和使用切段来打中段不弹刀的神风3,这也是熟练长枪以后的习惯。
拿视频中压制服部半藏的效果来说,双刀其实也可以做到,而且击杀时间必然会更短(双刀扫地用十字斩),但双刀上限不高套路太死,所以并不好玩。

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 楼主| 发表于 2021-3-27 14:50 | 只看该作者
marsorochi 发表于 2021-3-27 06:42
我也很喜歡长枪,但我只會田樂剌,高手都會切上路下路的,紅光我都來處決,高手都打起來 ...

长枪是上限比较高或者说可挖掘内容较多的一把武器,这个帖子要说明的就是这一点。换句话说,不是告诉大家长枪应该怎么玩,而是怎么玩会更有趣。

这个有趣建立在追求效率已经失去意义的前提下,对于希望快速通关的玩家我会直接推荐用双刀而不是长枪。
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 楼主| 发表于 2021-3-27 14:59 | 只看该作者
liuyihmz2007 发表于 2021-3-27 00:52
支持,长枪前期起手速度和距离优势很大,后期的招式削精不占优势,所以用枪体变衔接保持攻势是要点,视频很 ...

从招式伤害/削精/崩防的角度来说长枪本身很平庸,在压制方面它能做到的用其他武器也能做到,而且效率肯定更高。
长枪的优势在于上限,能够研究的东西多,理解了这把武器其实就是在理解了游戏战斗系统本身(这能有效提高使用其他武器时的操作感)。
所以在后期选择使用长枪往往是出于娱乐性而非实用性的考虑,对于通关后依然意犹未尽的玩家这是很好理解的,但对于仍未通关的玩家来说,坚持使用长枪会从客观上提高通关难度。
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发表于 2021-3-27 15:51 | 只看该作者
感谢老哥分享,我也喜欢玩枪。以前玩机关棍太无脑了就感觉没有意思,玩了枪,虽然死了很多次,但是很有意思。
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 楼主| 发表于 2021-3-27 16:41 | 只看该作者
boshi00355 发表于 2021-3-27 15:51
感谢老哥分享,我也喜欢玩枪。以前玩机关棍太无脑了就感觉没有意思,玩了枪,虽然死了很多次,但是很有意思 ...

机关棍和手甲我始终没有勇气拿起来玩,主要对于这两把武器的积极评价普遍都是“无脑好用”。
个人能够为了实用性而放弃操作感的底线是双刀,打完流程后这把武器也基本不会掏出来了,现在主要是玩长枪和太刀,可能打得慢一点,但确实更好玩。
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发表于 2021-3-27 22:09 | 只看该作者
a75799 发表于 2021-3-27 16:41
机关棍和手甲我始终没有勇气拿起来玩,主要对于这两把武器的积极评价普遍都是“无脑好用”。
个人能够为 ...

双刀BD有没有推荐啊  还有守护灵和魂核
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发表于 2021-3-27 22:26 | 只看该作者
长枪太弟弟了,伤害削精上属性都比其他武器拉垮,这几个版本来和双斧并称下水道大哥二哥
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 楼主| 发表于 2021-3-27 23:07 | 只看该作者
なごり雪/mg 发表于 2021-3-27 22:09
双刀BD有没有推荐啊  还有守护灵和魂核

双刀前期可以穿剑豪将军套(其实意义也不是那么大,我一直穿的日轮之子),后期开荒奈落狱深处一般都是换校服(大山6+月读3+阴阳武者5)。
妖怪技在后期的输出占比会逐渐超过近战伤害(不专门强化的情况下),所以守护灵主要是根据所拥有的魂核词条来选。我开荒奈落狱的时候用的是猫又和八百波,因为有双伤害词条的几个条魂核都是迅妖怪技伤害增加,所以就统一把常用魂核都洗成了迅。
在这个前提下,猫又20%的妖怪技伤害基本是不可替代的,而选人鱼则是因为常用从水符,这个守护灵可以提供额外的妖力回复(除此之外个人也比较倾向于选择迅的妖反)。
魂核主要是牛头/独脚踏鞴以及火车/大岳丸,其中独脚踏鞴固定属性很适合火车,火车放出去以后尽量切到有独脚踏鞴的守护灵,这样可以享受魂核的增伤。除了主力输出,其他最终还是会根据词条来选,因为魂核的伤害词条加成非常夸张,比如我现在有一个双伤害+攻击混沌敌人加妖力的牛头魂核,独脚踏鞴就不用了(如果有词条优秀的肯定会换回来)。

双刀自定义武技给涡龙斩配昂龙一击,在身上有昂妖符且魂核有攻击混沌敌人增加妖力(大岳丸自带这个词条)的情况下打陷入混沌的敌人,一个涡龙斩全中基本可以稳定回复10+妖力,以此实现涡龙斩+妖怪技的循环。
打人的话神风3削精,然后十字斩*2+处决+抖弓十字斩,或者直接十字斩+重十文字扫地拉起来继续连,又快又稳,但就是不好玩。



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 楼主| 发表于 2021-3-27 23:15 | 只看该作者
chenshuhuang 发表于 2021-3-27 22:26
长枪太弟弟了,伤害削精上属性都比其他武器拉垮,这几个版本来和双斧并称下水道大哥二哥 ...

长枪效率确实不行,所以开荒打进度的话并不推荐。但它细节多,操作上限高,可玩性比较强,所以对于不追求效率的玩家来说是个很有潜力的武器。
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发表于 2021-3-28 08:58 | 只看该作者
长枪本来不喜欢的武器这么一看又好玩了,这就去练练。
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发表于 2021-3-28 10:57 | 只看该作者
chenshuhuang 发表于 2021-3-27 22:26
长枪太弟弟了,伤害削精上属性都比其他武器拉垮,这几个版本来和双斧并称下水道大哥二哥 ...

伤害不低啊,装备成型杀大妖虽然不如机关棍手甲锁链手斧,但也比别的强太多了,长枪就是特吃装备,自身词条完全不需要考虑削精,死堆伤害就行,千鸟装昂龙或者怒鬼
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