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楼主: ac3345678
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[MOD] 10倍掉落Mod---4.6第三个附件的2倍的mod---增加杀人全掉落mod

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发表于 2021-4-13 11:29 | 只看该作者
太离谱了,急速代谢出来的药居然也是10倍。。。。药越吃越多
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发表于 2021-4-14 15:18 | 只看该作者
感谢大佬分享~
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发表于 2021-4-14 20:22 | 只看该作者
发一个自己改倍数的教学,只有倍数,没有改内容
先去下载dnSpy






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发表于 2021-4-14 22:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-4-15 09:17 | 只看该作者
Tung826 发表于 2021-4-14 20:22
发一个自己改倍数的教学,只有倍数,没有改内容
先去下载dnSpy

强,我后面附件也放了源码的,不过那个要下载vs
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发表于 2021-4-15 12:46 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-15 09:17
强,我后面附件也放了源码的,不过那个要下载vs

不会用源码,还是得让大佬来搞,
这个MOD真的太好用了
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发表于 2021-4-15 18:12 | 只看该作者
大佬,为什么我按照链接里的步骤还是不行啊
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 楼主| 发表于 2021-4-16 10:57 | 只看该作者
hong4754 发表于 2021-4-15 18:12
大佬,为什么我按照链接里的步骤还是不行啊

路径不能中文,要下载残月大佬上传的melonloader,总之所有要点都要做到
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发表于 2021-4-17 15:56 | 只看该作者
大佬2倍失效了。。被迫10倍很有罪恶感。。。
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发表于 2021-4-17 15:57 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-16 10:57
路径不能中文,要下载残月大佬上传的melonloader,总之所有要点都要做到

大佬2倍失效了。。被迫10倍很有罪恶感。。。
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 楼主| 发表于 2021-4-17 18:44 | 只看该作者
39918021 发表于 2021-4-17 15:57
大佬2倍失效了。。被迫10倍很有罪恶感。。。

不会吧,这两个区别就一个数字而已...
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发表于 2021-4-19 09:25 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-17 18:44
不会吧,这两个区别就一个数字而已...

大佬能试试看把
【功能性MOD】聚宝仙楼出售灵果数量增加MOD
https://bbs.3dmgame.com/thread-6165917-1-1.html


这个mod用dll形式做一个么?

<

我不知道怎么把confSchoolStoreItem这个函数依次读取每个id所有内容的时候,把countMin和countMax都改掉
我试了好多次都报错。
大佬啥时候有空做个出来呗……拜谢拜谢!
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发表于 2021-4-19 09:30 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-17 18:44
不会吧,这两个区别就一个数字而已...

Patch_TownAuction.dll (5 KB, 下载次数: 2)
Patch_TownAuction.cs (1.14 KB, 下载次数: 3)


这是改的拍卖时间mod,我想用类似的办法改宗门聚宝仙楼的灵果,始终没弄出来。

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 楼主| 发表于 2021-4-19 10:21 | 只看该作者
LAFAYOHADES 发表于 2021-4-19 09:30
这是改的拍卖时间mod,我想用类似的办法改宗门聚宝仙楼的灵果,始终没弄出来。

...

因为拍卖时间那个是原本有的,你仔细看看结构就知道了,一个是只有get函数,一个有get有set,返回的也不一样
灵果的那个你改的话会报没有生成这个函数之类的.所以我一般直接patch构造函数,像这样:
[HarmonyPatch(typeof(ConfSchoolStoreItem), MethodType.Constructor, new Type[] { typeof(int), typeof(int),
   typeof(string), typeof(int), typeof(string), typeof(int), typeof(int), typeof(int) })]
    class StoreItemPatch
    {
        public static void Prefix(ref int countMin, ref int countMax)
        {
            MelonLogger.Msg("StoreItemPre"); //可以打印下看看有没有成功
            countMin *= 5;
            countMax*= 5;
        }
    }


我没测试,你自己多研究一下
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 楼主| 发表于 2021-4-19 10:22 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-19 10:21
因为拍卖时间那个是原本有的,你仔细看看结构就知道了,一个是只有get函数,一个有get有set,返回的也不一样{ ...

另外记得过滤掉其他不要的东西
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发表于 2021-4-19 10:56 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-19 10:21
因为拍卖时间那个是原本有的,你仔细看看结构就知道了,一个是只有get函数,一个有get有set,返回的也不一样{ ...

泪奔,拜谢!
我被这个问题困扰很久了,我也发现有好几个函数都是这样类似的,就是我自己不会构造。
按照你给的这个例子,我午休的时候立马调试一下看看!
拜谢大佬!

其实主要是因为我有强迫症,不喜欢看到mods文件夹里面一堆子目录乱七八糟的。
所以我努力把我喜欢的参数修改都成dll格式的mod
这样mods目录里面就干净了,哈哈哈,只有dll在里面。

再次感谢大佬!
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发表于 2021-4-19 12:29 | 只看该作者
ac3345678 发表于 2021-4-19 10:22
另外记得过滤掉其他不要的东西
<郁闷,无论是上面宗门灵果,还是这个标记消耗念力的,都没起作用。
后台也没报错,就是游戏里面数据没变化,奇怪。
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 楼主| 发表于 2021-4-19 13:02 | 只看该作者
LAFAYOHADES 发表于 2021-4-19 12:29
郁闷,无论是上面宗门灵果,还是这个标记消耗念力的,都没起作用。
后台也没报错,就是游戏里面数据没变 ...

灵果的有没有重新刷新啊,还是不行的话就试试类似像这样:?
         //prefix 和 postfix都试试
        public static void Postfix(ConfRoleMarkItem__instance)
        {
            MelonLogger.Msg("MarkPost");
            MelonLogger.Msg(__instance.needSp);
            __instance.needSp = 5;
        }

可以看看其他大佬的思路,我并不是专业的我个人觉得主要还是找到切入点,可以多patch几个函数看看调用顺序什么的,或者哪里返回了这种类型
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发表于 2021-4-19 20:02 | 只看该作者
大佬牛逼!!
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发表于 2021-4-20 02:25 | 只看该作者
方便多了,谢大佬分享
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发表于 2021-4-22 05:39 | 只看该作者
用完十倍跑回来下载双倍。十倍好像是有点太高了@@
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发表于 2021-4-23 08:27 | 只看该作者
杀人全掉落很有必要,不然一点都不合理
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发表于 2021-4-23 08:27 | 只看该作者

好东西,就需要这个,去试试看,谢谢
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发表于 2021-4-26 11:18 | 只看该作者
大佬,4.6更新的是几倍的?
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感谢大佬
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发表于 2021-7-14 21:47 | 只看该作者
请问现在还能用吗
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大佬。。您发出源码咋也不会改。。您能修改把视精跟视灵的掉率取消不,,,,满地图飞好难受

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好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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