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楼主: luo120ppq
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[讨论] 英灵殿 制作者满满的恶意。。。

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发表于 2021-4-6 15:26 | 只看该作者
其实手持双矛直接正门杀进去就行了,根本不需要隐藏,那个攻打堡垒的任务玩家一个人就行了
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发表于 2021-4-6 16:14 | 只看该作者
他这一作老鹰是真的废了。。你说的那个奥丁之眼也是那样 按下去LR这个设置真反人类。还好我用的某国产旗舰手柄是有背键的,可以自己改动。要不然活活累死。另外跑步需要按下去LS也不太好用
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发表于 2021-4-6 16:39 | 只看该作者
luo120ppq 发表于 2021-4-6 00:32
我也改了  关键是  长按这个无法改。。。这不是闲的嘛。。。一个游戏中必须经常随时不停使用的按键  必须 ...

这游戏又不是黑魂讲究攻击次数保存体力,明明要连点轻攻击,还放到RB上,费劲。我为了修改手柄按键,把轻攻击重攻击改到XY,列了个表,最后还是各种冲突,无奈放弃。今晚回去试试只改轻攻击。
手柄改建各种冲突,因为动作实在是太多了,按下右方向键是锁定敌人,长按是什么什么眼,就是V吧。
所以我觉得,可能是手柄键少只能长按触发。键盘键多,却生搬硬套没有变通。
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发表于 2021-4-6 16:43 | 只看该作者
没错,游戏整体感受来看,游玩过程不顺畅,像找钥匙这种就是会卡节奏,满地图搜索严重拖沓,纯耗时间。
很多设计很琐碎,觉得好像要加入新元素,或者说做出点不一样的变化,结果忘记了主次关系。
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发表于 2021-4-6 17:12 | 只看该作者
现在的刺客信条还能叫刺客信条吗?活脱脱一个维京战士
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发表于 2021-4-6 21:51 | 只看该作者
wangjin0432 发表于 2021-4-5 20:02
最恶心的是 找到入口后进去转圈圈 找半天 找到了 好的 给你个惊喜 搜素钥匙!!!
...

你没找对方法,很多钥匙放渡鸦侦察一下就能看到位置。有的在井里,有的在士兵身上,还有在某个特定地点。
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发表于 2021-4-6 21:53 | 只看该作者
kjpkjp 发表于 2021-4-5 17:08
上山下河钻山洞爬高楼,最后给我7个矿,潜水跑酷推箱子杀毒蛇,最后给我几块破布,中期随便升级个装备都要 ...

说实话我真的很需要破布,箭袋升级必须的材料。
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发表于 2021-4-6 21:55 | 只看该作者
本帖最后由 longbow75 于 2021-4-6 21:57 编辑
ars5217 发表于 2021-4-6 08:43
从没吐槽过刺客信条,这次真恶心到了,英灵殿不能说是系列最烂的,但绝对是让玩家最各种不爽最恶心的一代。 ...

有个小村里有个教堂,教堂旁边一个墓地——这个地方我知道,你居然跑了1公里,其实油火罐就在高处,你放个鸦就能看到。
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发表于 2021-4-9 15:54 | 只看该作者
英灵殿 制作者满满的恶意。。。
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发表于 2021-4-10 08:29 | 只看该作者
英灵殿 制作者满满的恶意。。。
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发表于 2021-4-21 14:07 | 只看该作者
asfafwee 发表于 2021-4-6 14:25
制作是有点扭曲,你说解密难点做出来还有成就感,关键是它并不难,就是纯恶心,来回来去就那么几个套路,但 ...

论解密,只服荒野之息,做完了会有成就感,英灵殿不叫解密,叫绕路
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发表于 2021-4-21 15:51 | 只看该作者
ars5217 发表于 2021-4-6 09:44
刚才想补充画面方面,没打完不小心发出去了,继续说别的地方。地图方面,各种颜色的点还不如问号,问号至少 ...

不能赞同更多,无论风景BGM和价值观和奥德赛比就是 史诗变小品 城市回农村
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发表于 2021-4-22 16:46 | 只看该作者
本帖最后由 蓝不点 于 2021-4-22 16:54 编辑
ars5217 发表于 2021-4-6 09:44
刚才想补充画面方面,没打完不小心发出去了,继续说别的地方。地图方面,各种颜色的点还不如问号,问号至少 ...

哈哈哈,说的太好了,我在玩抢掠模式时候,吹号掠夺,几个小弟佝偻着腰往前冲,我当时就想这不就是鬼子进村吗,
维京海盗烧杀抢掠都值得宣扬,古代赤裸裸的强盗行为,多少年都没法洗白,这作游戏价值观从根儿上就歪了英灵殿真的没法跟奥德赛比,奥德赛我168小时全主线支线加大部分收集通关还意犹未尽,这是我单机游戏花最长通关的一个,
但是英灵殿,我玩到四分之一左右时候就感觉好鸡肋啊,边玩自己都睡着好几次呢


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发表于 2021-4-22 21:48 | 只看该作者
ars5217 发表于 2021-4-6 09:44
刚才想补充画面方面,没打完不小心发出去了,继续说别的地方。地图方面,各种颜色的点还不如问号,问号至少 ...

这剧情真的不能怪育碧,因为维京这提材,太难洗白了。
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发表于 2021-4-23 23:52 | 只看该作者
看了你们说的,也看了别的帖子,总结一句话就是:育碧引以为傲的开放式地图游戏走到头了。如果没有强大的创新,以后的游戏也会是这样。从这次的英灵殿到幽灵行动荒野、断点就能看出来。
每个地图无尽的重复做几种事,无聊的RPG系统,英灵殿甚至开始有体力了,这还爽个什么劲啊。
说实话,我很喜欢育碧出的这种沙盒类型游戏,孤岛惊魂2、3、4我都全地图清光(强迫症)。幽灵行动荒野,我从开始的学习(两次),后来补票,一共地图清光三次。更不用说孤岛5和新曙光,起源,奥德赛,黑旗等等这些游戏,我是真的喜欢。
但,这次的英灵殿我玩的真是难受,地图收集只有更恶心没有最恶心了。我还是开着风大的瞬移玩的,可想要是跑来跑去的我早就疯了。
所以说,育碧的沙盒游戏一定要有很大的创新了。要不真的坚持不下去了。
顺便说一句,358这个沙盒做的可真白痴了。完全不无双了。。。。。。。。
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发表于 2021-4-23 23:55 | 只看该作者
接上面
另外,育碧的游戏越来越贵。U点给的越来越少,还有期限。这是TX入股后跟他们说的?越来越恶心了。
优化也不行了。
游戏却卖的越来越死贵了。。。。。。
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