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[分享] 太刀经验分享

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发表于 2021-4-8 08:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
太刀和长枪一样属于可玩性相当优秀的武器,这把武器的输出很大程度上取决于使用者对居合的掌握,而居合的关键在于收刀。
这边主要分享太刀两个很重要的技巧,都和收刀有关,一个是收刀取消闪避,一个是闪避收刀居合(虽然说是太刀技巧,但实际上所有武器都能用到,只是意义不同而已,比如所有具备拔刀技的武器都能通过闪避收刀来获益)。
收刀取消闪避是在持刀状态下按住方向键键进行闪避,于闪避后半段按下收刀键,此时闪避动作会直接中断从而能够跳过闪a来直接打出轻/重攻击或武技。这个技巧熟练使用后能够在不断闪避的过程中频繁使用平a派生武技,根据我个人玩过的武器来说(双刀、太刀、长枪、大太刀、薙刀镰),它对于太刀踢击、飞天剑以及双刀风神非常有用。
闪避收刀居合的操作其实差不多,在持刀状态下按住方向键进行闪避,于闪避后半段单击收刀键来取消闪避同时收刀,然后迅速长按收刀键来发动居合。这个技巧能够不断调整位置来触发背后增伤同时规避伤害,除此之外还可以极大的提高操作感和观赏性。
针对这个操作我之前录了个视频https://www.bilibili.com/video/BV12y4y1t7Tt,通过视频应该可以看出闪避收刀居合的意义所在。视频中全程没有使用过残心来收刀,所有收刀除了落饭纲后用过一次抖弓外其他都是闪避。
这两个操作都需要按住移动的原因在于移动指令的变化会取消收刀动作,所以你其实也可以在移动中进行瞬间收刀来打居合,只是实用意义不大而已,具体操作以前进为例:持刀状态下按住前进-按下收刀-松开前进-按住收刀发动居合。

祝大家早日掌握太刀新姿势。
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G胖の微笑

舒服的沙发
发表于 2021-4-8 18:08 | 只看该作者
太刀侠!!好东西,学习修炼中
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-4-8 19:09 | 只看该作者
本帖最后由 a75799 于 2021-4-8 19:35 编辑

补充一个居合的帧数测试结果,方便大家参考。
60帧录像的情况下:

-收刀状态下原地/移动居合从动作变化的那一帧开始计算,到蓝光一闪出现,都是50帧。
-闪避收刀居合从闪避发动,到蓝光一闪,共计65 帧左右(太刀下段前后及两侧闪避),闪避方向和收刀速度的不同对结果略有影响,但偏差不大。
-残心收刀居合从残影出现,到蓝光一闪,共计51帧(从残心闪光开始算则是52帧)。
-居合蓝光一闪之后第一帧开始计算,到强制出现挥刀闪光(满力),共计26帧。
-居合挥刀闪光出现之后(或蓝光一闪的同时松手)第一帧开始计算,到挥刀完成(出现残心特效,允许使用残心/闪避取消后摇),共计18帧。

由此可见
-闪避收刀耗时15帧左右,残心收刀耗时1帧。
-收刀状态下的蓝光居合从发动到可以残心/闪避取消后摇最快需要68帧。
-持刀状态下残心收刀蓝光居合最快需要69帧。
-持刀状态下闪避收刀蓝光居合最快需要83帧。

-收刀状态下的满力居合从发动到可以残心/闪避取消后摇最快需要94帧。
-持刀状态下残心收刀蓝光居合最快需要95帧。
-持刀状态下闪避收刀蓝光居合最快需要109帧。

一些结论
-满力居合伤害仅仅比蓝光高15%左右,但发动时间却长了近40%(蓝光居合对于松手时机有一定的熟练度要求,尤其在场面混乱的情况下。从这个角度来看它的泛用性高于满力似乎也没什么不妥)。
-残心收刀居合的速度比闪避收刀略快,但闪避收刀在连续居合时可以保证攻击方向从而触发背后增伤,具体可以根据情况选择。
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冰凉的地板
发表于 2021-4-8 19:09 来自手机 | 只看该作者
上个从水真晃眼
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发表于 2021-4-8 19:31 | 只看该作者
这个得一直按压防御键吧?
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 楼主| 发表于 2021-4-8 19:39 | 只看该作者
なごり雪/mg 发表于 2021-4-8 19:31
这个得一直按压防御键吧?

不需要。闪避收刀的操作在全程按住防御时会在按下收刀的同时中断闪避并进入防御状态,在适当时机按下收刀的话等于是用防御来替换掉了闪避动作中不带无敌帧的部分,对于部分boss很有用。
这其实也是个技巧,不过和太刀没什么关系。
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发表于 2021-4-8 20:25 | 只看该作者
本帖最后由 なごり雪/mg 于 2021-4-8 20:43 编辑

https://www.bilibili.com/video/B ... from=trigger_reload手疼 费手柄啊  哈哈哈 这可以 我手都搓烂了
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 楼主| 发表于 2021-4-8 20:54 | 只看该作者
なごり雪/mg 发表于 2021-4-8 20:25
https://www.bilibili.com/video/B ... from=trigger_reload手疼 费手柄啊  哈哈哈 这可以 我手都搓烂了 ...

这个视频里讲的比较全面了,我都不知道加速增益会影响闪避的动画速度,有意思。
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