超级玩家
 
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- 2019-6-10
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请一定要检查mod路径!请一定要检查mod路径!请一定要检查mod路径!
我的mod路径是
path="C:\Users\Administrator\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod\unlock_Marriage_decisions"
我现在更改了机制,给house 和character各自添加了一个modifier。通过这个modifier做判定。 实现无限制结婚的功能。其他人遵循宗教或者文化。包括和异教徒结婚(扣虔诚系统设置的我懒得改)。可以给女性分配城堡,可以将妻子直接变成妾室 | stronghouse 可以确认宗族可以设置对方是父系还是母系家族
可以自动给house成员移除一部分特质。或者成人以后 添加几个特质。on_house_birthday函数ps如果讨厌自动添加和删除特质请删除on_action文件夹。
可以设置长子继承制可以额外雇佣几个兵种
must_marriage_modifier
修改婚姻相关
新弄了 单独的 封建可以使用部落,部落可以使用封建城堡的小modpath="d:/Users/Administrator/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/Open_buildings_decisions"
修改了部落建设的可用条件。
common\buildings\test_tribal_buildings.txt 中的10个部落建筑的可用函数
修改了部落建筑和封建建筑的判定条件,把玩家的家族从判定中剔出。
common\scripted_triggers\test_building_requirement_triggers.txt部落使用部落建筑的检查函数
修改了封建制政府可以正常持有部落的城堡,这个是全局函数,你可以持有,其他封建领主也能享受部落城堡的金币和威望加成。
common\governments\test_government_types.txt 封建制政府函数feudal_government中的valid_holdings = { tribal_holding }就可以封建制领主持有部落城堡了。
其他的修改都是一般的切换封建制或者部落制,以及功能启用开关决议。
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