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发表于 2021-5-6 15:24 | 只看该作者
说来有些奇怪,我本是一个不怎么渴望对战的SLG玩家,以种田发展为主,对玩家对战通常视为一种麻烦,不如自己省点力气好好发展,因此我很少会主动攻打别人。当然,许多时候跟着组织走,少不了和其他玩家摩擦,有需要的话,我也会和人刚到底。
但对我而言,其余基本都是“无意义”的对战,都尽量不打,战斗的乐趣比起种田本身就差了一筹。但在体验《无尽的拉格朗日》后,我的对战欲望却愈发强烈起来,期待了对战。
怎么说呢?常规SLG中你建立科技、城建,还有招兵等备战方式都有相对一键操作,方便快捷。而在《无尽的拉格朗日》以上内容被细分了,备战过程变得更加真实。比如科技中舰队需要蓝图研发,以获得各种不同的炮击、地雷和防卫技术,而是要手动用这些技术去改良自己的舰船,具体改良什么系统又或是什么方向,都是由玩家自己DIY。
而且战舰的舰队搭配也有要求,防卫舰、驱逐舰、重型战列舰等等,不同的配比也要影响战斗力,而舰队数量往往在几十艘,比如其他SLG的兵力碾压,在这款游戏中,更加注重舰船本身的质量。
当然如此细分的代价,就是培养的过程缓慢,前期的战斗也只有可以外出欺负欺负星系劫掠舰(野怪),下一个目标也是更强一点的劫掠舰。
但正是如此,相比以往的SLG,《无尽的拉格朗日》的现实养成风格,让我有一种十年磨一剑的感觉,忍不住想要“好斗”起来,想拿人试刀,看看自己的舰队是否算得上强力。
此外,还有一个因素,便是游戏的地图,真的太大了。浩瀚星海中,受限于前期较弱的观测能力,在世界地图我也只能看到几块被点亮的星域,不少地方依然是漆黑一片。我基地(主城)四周尽是一些小型晶体带、漂浮的太空尘埃等用来采集资源的“田”,真的是人踪灭,鸟飞绝。
要不是世界聊天里大伙热火朝天,我还以为测试玩家都不在这个区。我不清楚公测后,这个情况是否就会出现变化。但这让我感受到了宇宙特有的一种魅力,那就是“太空”真的太空了。
宇宙之大让舰队与基地显得无比渺小,但想到随着游戏的推进,我和我的同盟或许有可能逐步征服这片星辰大海,这样的展开让我非常期待。或许和玩家战斗是有些麻烦,但对战斗本身,我却有点跃跃欲试,只为到时候一鸣惊人。
总体而言,就我体验来说,《无尽的拉格朗日》的备战养成无疑占据游戏的大部分时光,但这也是在太空环境下一种合理化的战斗策略。在漆黑的太空中,建立基地开荒,不断提升自己的舰船技术,改良船型,钻研蓝图。战前准备比起见面交火的策略应变更加重要,当见面时,胜负的天平就已经倾斜了,这就是太空战斗的乐趣吧。

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