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[推荐] 【Steam独立游戏分享】《玄女诛魔录》:国产萌系空洞骑士,首次关卡更新在即

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发表于 2021-4-27 16:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上下多层次的2D沙盘地图设计,与敌人360度的全方位即时战斗,STR(攻击力)DEF(防御力)等划分明确的能力值,丰富武器道具组合而成的装备驱动玩法等等。30多年前横空出世的《恶魔城》与《银河战士》奠定了历史上最受玩家喜爱的横板动作游戏模式,也就是后来玩家所统称的“类银河恶魔城”游戏。
游戏业界经过三十余载的发展,个人电脑和游戏主机也进行了数次更新换代,在硬件技术水平和当年有着霄壤之别的当下,发源于FC平台的“类银河恶魔城”依然是如今游戏厂商和玩家最热衷的游戏类型之一。最近几年的《空洞骑士》、《血污:夜之仪式》无疑都是该类型下的佼佼者。
我们今天的主角——由美杜莎游戏发行、国内独立游戏开发团队三脚猫工作室制作、抢先体验版现已于Steam商店推出的《玄女诛魔录》,亦是“类银河恶魔城”这经久不衰游戏类型麾下的一位新晋求道者。

东方背景,诛魔集灵,玄女很顶,美术很行
人魔交界之处的灵山,魔气汇集乱窜,封魔之印已势弱力单,大妖出世必将生灵涂炭,猫耳少女“玄女“挺身为诛魔而战,之身一人前往灵山,冒险的帷幕就此拉开…
所有玩家在接触《玄女诛魔录》“类银河恶魔城”的内核前,相信无一例外,首先便会被其色彩鲜明的美术风格这层外皮夺去注意力。纯手绘制作的2D游戏画面,贴合上东方诛魔的背景框架,集涩气与可爱于一身的女主角“玄女”一出镜,吾体内的二次元DNA便开始了蠢蠢欲动。
“玄女”这位看板娘除开对话剧情时的等身立绘表现外,在游戏内实际操作模型为Q版的二头身少女,实现性感和可爱的无缝切换。超过200帧的手绘动画勾勒出这位头顶猫耳的降魔少女俯拾仰取、闪转腾挪、劈砍连击的靓丽身姿。
游戏出彩的美术并不单单只体现在了赏心悦目的“玄女”身上:腐朽残破的庙宇,只剩失去灵魂空有一副皮囊的堕落僧侣四处徘徊;藤蔓交错、幽邃潮湿的葫芦谷,怪奇的植物和异变蝙蝠在虎视眈眈;腥稠黏糊的魔窟,遍布着蠕动的肉卵,成为恶心蛆虫与变异蚊蝇的巢穴。风格迥异的场景地图和与之配套的魔物设计同样是《玄女诛魔录》画面组成的一块重要拼图。

战斗保有魂味,犹豫就会败给
FromSoftware于2009年推出了魂系列鼻祖《恶魔之魂》、随后又经过《黑暗之魂》三部曲的发扬光大,魂Like模式已经成为新生代动作类游戏最喜爱的载体之一。“魂Like”与“类银河恶魔城”两大新老模式的碰撞,自然也成为动作游戏演变过程下必然会摩擦出的火花,其中升腾得最耀眼、最炫目的那一朵,还是非《空洞骑士》莫属。
《玄女诛魔录》的产品定位一开始就非常明确,与其冠以“类银河恶魔城”、“横板动作”、“魂Like”等标签,一句“和《空洞骑士》很像“足以充分概括。《空洞骑士》已经将类银河恶魔城与魂like两大模式的核心进行了杂糅融汇,并提炼出了最精华的部分,《玄女》汲取的也正是这一部分:卸下魂like中属性加点的成长体系,战斗获取的只有金币奖励,即便如此这笔”负担“在死亡后仍然会归零;简化《恶魔城》中多样的装备驱动玩法,通过流程的推进来解锁新能力,辅以各类宝具来进一步强化角色。
状态界面不涉及任何能力数值
具体战斗表现方面,二段跳、闪避冲刺、平砍三连击、消耗灵力释放远程攻击火之灵,这便是现阶段《玄女诛魔录》战斗的全部根基,朴实无华。在此之上,三脚猫工作室为游戏的战斗引入了一把“万能钥匙“——在敌人攻击命中的瞬间进行闪避,能使该次攻击无效化并发动冲刺反击。配合这一设计,游戏战斗从杂兵到BOSS,所有敌人攻击发动前头上都会有提示的”!“出现。这自带教程的强力确反技能,很难不让人直呼上一句“好家伙!”掌握“闪避反击”便是掌握了《玄女诛魔录》的”财富密码“,亦为游戏本来朴实无华的战斗带来了能够在刀剑上游走的节奏感。

不过说到底,游戏的难度依然能够用“硬核”两个字来评价,玄女“两下残、三下死“的魂系列”不死人“同款身板,让“死“成为游戏过程中是家常便饭之事。即使像闪避反击这样的IMBA设定,实则也是一把双刃剑,用得好前窜后闪、小怪轻松无伤即斩,但用不好则分分钟血压拉满。怪物攻击时的“!”提示时机转瞬即逝,既不能快亦不能慢,当真是“犹豫就会败北,果断就会败给“。
常伴左右的画面
首次内容更新在即,新世界熔岩火洞来袭
《玄女诛魔录》的抢先体验版目前在Steam上也已上架了3个月,商店页面介绍中所写道的“六个风格迥异并交错相同的庞大世界“,目前版本只实现了一半,而就在即将到来的5月中旬,三脚猫工作室会带来游戏上线以来首个内容更新,第四个世界——熔岩火洞。
这片埋藏于灵山之下的岩浆死地,高温散出的是死亡蒸汽,新世界蕴藏新的挑战和机遇,诛魔之路还在继续:


l  能够发射火焰飞弹的怪异岩石。

l  悬挂于天空中的奇特火焰。


l  可怕的石魔,有着熔岩构成的坚硬身体,挥舞拳头时还会喷出炙热岩浆!

l  诡异的熔岩石像,射出犹如火龙的长距离火焰。
l  全身喷涌着灼热岩浆的危险石魔,身怀让人畏惧的恐怖能力。
五行相生,火中覆冰。在这片呼吸似乎都快燃烧之地的深处,竟同时存在着极寒之地,玄女在此也将会获得继“火之灵“后游戏内第二大灵力技能——九零之冰灵。此项能力加持下,游戏地图的探索体验也会因此焕然一新。

“熔岩火洞“将会在5月中旬免费更新上线,在此之后,发行商美杜莎游戏和开发商三脚猫工作室也会持续带来《玄女诛魔录》更多或许版本更新内容和福利活动。喜欢《空洞骑士》之类类银河恶魔城的玩家,这座九灵之山的诛魔之旅也等着你来参加。

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发表于 2021-4-27 23:54 | 只看该作者
这类游戏走可爱风还好,打击感过关就完美,不过关就完蛋
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发表于 2021-4-30 14:47 | 只看该作者
tango222 发表于 2021-4-27 23:54
这类游戏走可爱风还好,打击感过关就完美,不过关就完蛋

打击感没那么好做的。

另外说实话。我不信,一个没有积累的工作室,能做出比肩空洞骑士的同类游戏。

光美术人设,就差了一档。

上来就蹭热度。把控不好就拿rougelike 说事,真不讨喜
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发表于 2021-4-30 23:28 | 只看该作者
darkshiki2 发表于 2021-4-30 14:47
打击感没那么好做的。

另外说实话。我不信,一个没有积累的工作室,能做出比肩空洞骑士的同类游戏。

打击感没这么好做就是理由吗??那你可以不选横版动作类型去做啊
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发表于 2021-4-30 23:29 | 只看该作者
本帖最后由 tango222 于 2021-4-30 23:58 编辑
darkshiki2 发表于 2021-4-30 14:47
打击感没那么好做的。

另外说实话。我不信,一个没有积累的工作室,能做出比肩空洞骑士的同类游戏。

这美工在国产算中上,但是真要拿出来说还不算真的很好,自己做不好的东西就应该做不好,要人埋单的理由是这样的?至少缝合怪还有可取的地方,至少满足每个方面需要的玩家,有些玩家就不喜欢东方那种画风,你也不能逼着人家认同就好玩,横版动作这玩意不指望打击感和画面酷炫,难道还指望你还原FC画质就叫好啊?
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发表于 2021-5-6 23:30 | 只看该作者
tango222 发表于 2021-4-30 23:29
这美工在国产算中上,但是真要拿出来说还不算真的很好,自己做不好的东西就应该做不好,要人埋单的理由是 ...

所以我不信1楼发帖的人的话啊。

一般这种上来就放大的,品质最后多数都不乍地

理由上面说了。1来打击感不好做,技术角度没那么容易,2来一个没有任何产品和技术积累的工作室,上来就能做出比肩空洞骑士的品质游戏?

这种上来就各种蹭名作的行为,我认为是在鼓吹。

ps:你回我贴的立场很奇怪。我只是个老玩家。看不惯这种蹭名作热度行为而已。


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发表于 2021-5-6 23:44 | 只看该作者
darkshiki2 发表于 2021-5-6 23:30
所以我不信1楼发帖的人的话啊。

一般这种上来就放大的,品质最后多数都不乍地

是我理解错了,我以为你支持他这种论调,"认为打击感不好做,这是应该的",没事了
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发表于 2021-5-8 02:07 | 只看该作者
tango222 发表于 2021-5-6 23:44
是我理解错了,我以为你支持他这种论调,"认为打击感不好做,这是应该的",没事了
...

国内企业(包括非游戏行业)的统一通病就是有点成绩就飘,表现有所不同,这是几十年下来的总结。

我碰见过默默无闻的国产游戏人,做了个游戏上steam销量20万rmb吧。这招起人来,那个叫飘,各种开大我要做最xxxx。最后呢,说他2句,就成了哎,我的牛逼意思就是3-5人做个游戏赚个20万分分很牛了。。。呵呵
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发表于 2021-5-8 02:15 | 只看该作者
darkshiki2 发表于 2021-5-8 02:07
国内企业(包括非游戏行业)的统一通病就是有点成绩就飘,表现有所不同,这是几十年下来的总结。

我碰见 ...

对,还不是一个两个
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