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[新闻] CDPR首席设计师:你们不知道做《赛博朋克2077》有多难

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发表于 2021-4-28 07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
许多人认为CDPR打造的《巫师3》非常棒,然而之后的《赛博朋克2077》却退了一大步,难道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要开发人员却认为粉丝们没有意识到,他们做《赛博朋克2077》有多难。



近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《赛博朋克2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学习。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难。”



Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,制作精良的游戏。我们只是想说开发团队为了《赛博朋克2077》付出巨大努力,在制作过程中遇到了许多困难。这是一个雄心勃勃的游戏项目,我们在各方面都尽了最大努力。但就目前而言,仍有许多内容需要改进,我们也在为后续更新继续努力。”

虽然《赛博朋克2077》没有达到玩家心目中期待的水平,但CDPR还是在努力完善游戏,希望通过不断更新让游戏变得更好。Sasko也希望CDPR未来游戏里不同元素之间的联系更加紧密,比如任务和开放世界。这需要团队之间更好、更深入的沟通和理解。



CDPR负责人在《赛博朋克2077》还没准备好之前就选择发售游戏,这就是工作室所说的“巨大教训”。希望玩家们能体谅下开发人员的艰辛,并耐心等待后续更新。

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发表于 2021-4-28 13:42 | 只看该作者
从你转的这篇文章里我看不出制作有多难
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发表于 2021-4-28 14:28 | 只看该作者
说得很有道理,制作组辛苦了。
为了体谅制作组的工作,坚持白嫖的我永远都会耐心等待后续更新,加油。
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发表于 2021-4-28 16:03 | 只看该作者
难就是你们卖半成品的理由。
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发表于 2021-4-28 20:20 | 只看该作者
买了PS4版和PC版,PS4版真的是毁招牌的节奏。画面和帧数简直渣渣到爆。PC版BUG很多,但是更新以后还勉强能接受。游戏本身还是比较好玩的,就是剧情略短
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亞莉莎·萊恩福特玛丽·萝丝~幻痛丑女座复仇者联盟最终幻想15究极剑端午节专属勋章3DMer(永久)3DM MOD站(白银)

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发表于 2021-4-28 20:27 | 只看该作者
emmm。。。
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发表于 2021-4-28 21:13 | 只看该作者
这说法感觉上有点欲盖弥彰的意味,其实最大的问题不是制作有多难,而是他们时间仓促没把剧本充分开发好,以PC版而论,制作困难导致的那些bug其实也没有多严重的问题,完全可以接受,主要问题是剧情非常仓促,其他用来充塞游戏的都是大量和剧情和人物没任何关联的赏金任务,这些任务的制作成本低的很,基本都是文本,而且玩下来感觉不到和游戏有什么关连,然后再做主线很快就去到最终战了,赶工圈钱的痕迹太明显了。

如果他们把主线剧情再开发得深刻些,相关人物的个人任务再多些和性格刻画得再丰满些,哪怕bug再多这个游戏也可比美巫师了。
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发表于 2021-4-29 15:05 | 只看该作者
懂了就不难,但付出时间是需要报酬的
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发表于 2021-4-29 17:52 | 只看该作者
很多人都没看到问题在哪里,首先2077无论是剧情是内容上已经被砍了一大截,特别是加入基努之后剧情上推翻了重做,解包的数据里面,很多角色都有不同服装出场,包括艾弗林帕克,明明有联手v一起踢开德克胖子的剧情,却没任何下文,难道你们玩这游戏的时候就没觉得主线剧情玩得一塌糊涂吗?阉割那么明显没人感觉出来?那么最终问题出现在哪里呢?总归还是管理层的问题,官方已经出来承认错误,说明了不是开发团队的错,是管理层(股东)以及大肆宣传的致命错误,这游戏已经是无药可救的了,优化和bug可以完善,甚至玩法上可以继续丰富,但是剧情上不可能再推翻重做
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发表于 2021-4-30 07:05 | 只看该作者
反正我没所谓,有得更新就继续更新……
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发表于 2021-6-23 12:46 | 只看该作者
希望CDPR能找回场子。
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