高级玩家

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比如打开
RoleLogLocal.json
用写字板修改对话
{
"id": 2001801,
"keyID": "drama_dialogue81031",
"part": "0",
"goal": "0",
"active": "0",
"characterGroup": 0,
"relation": "0",
"condition": "0",
"weight": 1,
"icon": "0",
"pointColor": "01",
"ch": "你来了...我已在此地等候多时了。",
"tc": "你來了…我已在此地等候多時了。"
},
----------------------------------------------------------------
如果我们把 "condition": "0",
改成 "condition": "acScreen_1_101_0",
然后 "ch": "你来了...我已在此地等候多时了。",
改成 "ch": "你来了...我已在此地等候多时了,没被我{relation|C|B}{name|C}看到吧。",
----------------------------------------------------------------
那么对话就会变成 你来了...我已在此地等候多时了,没被我{关系比如/丈夫、师父、徒弟、子女}{名字}看到吧。
比如 你来了...我已在此地等候多时了,没被我丈夫张三看到吧。
这里面{relation|C|B}{name|C}可以看做是随机调用说话角色的一个人物
然后acScreen_1_101_0 测试出来是说话人物的属性的亲族关系图标上的的第一个人。如果有师傅(因为师父排在最上面),那就调用师父,没师傅,就调用老公,没老公就调用子女徒弟。
所以"condition"的修改十分重要。
有大神知道如何精准把调用的人物改成老公嘛。。
试了试"condition": "bcRelationType_101_104",
"condition": "xxRelation_2_1_106",
等。。都不对。
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