3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2707|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[原创] 修改工厂等辐射范围

[复制链接]

49

主题

333

帖子

615

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
62
金元
3665
积分
615
精华
0
注册时间
2011-11-23
跳转到指定楼层
主题
发表于 2021-5-10 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hizhj 于 2021-5-10 13:34 编辑

真心建议:纯粹为了研究而研究,真改了就没大意思了。



一、相关文件及设置
大致看了几个常见的文件,相关的文件有:
1、工厂等辐射范围
文件:Buildings.xml
<Buildings>
                <!-- Industrial Era-->
                <Row BuildingType="BUILDING_FACTORY" Name="LOC_BUILDING_FACTORY_NAME" Description="LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_INDUSTRIALIZATION" PrereqDistrict="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="390" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" CitizenSlots="1" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY" Name="LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_NAME" Description="LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_INDUSTRIALIZATION" PrereqDistrict="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="390" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" CitizenSlots="1" RegionalRange="6" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME" Description="LOC_BUILDING_ZOO_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="445" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" Entertainment="1" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_POWER_PLANT" Name="LOC_BUILDING_POWER_PLANT_NAME" Description="LOC_BUILDING_POWER_PLANT_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_ELECTRICITY" PrereqDistrict="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="580" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="3" CitizenSlots="1" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_STADIUM" Name="LOC_BUILDING_STADIUM_NAME" Description="LOC_BUILDING_STADIUM_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_PROFESSIONAL_SPORTS" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="660" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="3" Entertainment="2" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_COLOSSEUM" Name="LOC_BUILDING_COLOSSEUM_NAME" Description="LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_GAMES_RECREATION" Cost="400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" AdjacentDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" MaxWorldInstances="1" IsWonder="true" RequiresPlacement="true" Entertainment="3" RegionalRange="6" ObsoleteEra="ERA_RENAISSANCE" Quote="LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE" QuoteAudio="Play_COLOSSEUM_QUOTE"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA" Name="LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_NAME" Description="LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_PROFESSIONAL_SPORTS" Cost="1740" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" AdjacentDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" MaxWorldInstances="1" IsWonder="true" RequiresPlacement="true" Entertainment="2" RegionalRange="100000" Quote="LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE" QuoteAudio="Play_ESTADIODOMARACANA_QUOTE"/>

2、领袖特质-多伦多城邦
多伦多(Toronto)是《文明VI》中的一种城邦。
城邦特性
通用加成:
要求        加成效果
1使节        首都在建造奇观、建筑和区域时+2生产力生产力
3使节        每个工业区在建造奇观、建筑和区域时+2生产力生产力
6使节        每个工业区在建造奇观、建筑和区域时额外+2生产力生产力
独有加成(需要成为宗主国):来自您工业区和娱乐区的区域效应范围增加3个单元格。
文件:Civilizations.xml
仅有多伦多的一般介绍性设定,无特性。

文件:Leaders.xml
        <Types>
                <Row Type="LEADER_MINOR_CIV_TORONTO" Kind="KIND_LEADER"/>
                <Row Type="MINOR_CIV_TORONTO_TRAIT" Kind="KIND_TRAIT"/>
        </Types>
        <Leaders>
                <Row LeaderType="LEADER_MINOR_CIV_TORONTO" Name="LOC_CIVILIZATION_TORONTO_NAME" InheritFrom="LEADER_MINOR_CIV_INDUSTRIAL"/>
        </Leaders>
        <LeaderTraits>
                <Row LeaderType="LEADER_MINOR_CIV_TORONTO" TraitType="MINOR_CIV_TORONTO_TRAIT"/>
        </LeaderTraits>
        <Traits>
                <Row TraitType="MINOR_CIV_TORONTO_TRAIT" Name="LOC_LEADER_TRAIT_TORONTO_NAME" Description="LOC_LEADER_TRAIT_TORONTO_DESCRIPTION"/>
        </Traits>
        <TraitModifiers>
                <Row TraitType="MINOR_CIV_TORONTO_TRAIT" ModifierId="MINOR_CIV_TORONTO_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS"/>
        </TraitModifiers>
        <Modifiers>
                <Row>
                        <ModifierId>MINOR_CIV_TORONTO_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS</ModifierId>
                        <ModifierType>MODIFIER_ALL_PLAYERS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
                        <SubjectRequirementSetId>PLAYER_IS_SUZERAIN</SubjectRequirementSetId>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>MINOR_CIV_TORONTO_REGIONAL_RANGE_BONUS</ModifierId>
                        <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_DISTRICTS_ADJUST_EXTRA_REGIONAL_RANGE</ModifierType>
                        <SubjectRequirementSetId>DISTRICT_IS_INDUSTRIAL_ZONE_OR_ENTERTAINMENT_COMPLEX</SubjectRequirementSetId>
                </Row>
        </Modifiers>
        <ModifierArguments>
                <Row>
                        <ModifierId>MINOR_CIV_TORONTO_UNIQUE_INFLUENCE_BONUS</ModifierId>
                        <Name>ModifierId</Name>
                        <Value>MINOR_CIV_TORONTO_REGIONAL_RANGE_BONUS</Value>
                </Row>
                <Row>
                        <ModifierId>MINOR_CIV_TORONTO_REGIONAL_RANGE_BONUS</ModifierId>
                        <Name>Amount</Name>
                        <Value>3</Value>
                </Row>

二、修改
1、工厂等辐射范围
文件:Buildings.xml
<Buildings>
                <!-- Industrial Era-->
                <Row BuildingType="BUILDING_FACTORY" Name="LOC_BUILDING_FACTORY_NAME" Description="LOC_BUILDING_FACTORY_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_INDUSTRIALIZATION" PrereqDistrict="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="390" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" CitizenSlots="1" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY" Name="LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_NAME" Description="LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_INDUSTRIALIZATION" PrereqDistrict="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="390" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" CitizenSlots="1" RegionalRange="6" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_ZOO" Name="LOC_BUILDING_ZOO_NAME" Description="LOC_BUILDING_ZOO_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_NATURAL_HISTORY" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="445" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="2" Entertainment="1" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_POWER_PLANT" Name="LOC_BUILDING_POWER_PLANT_NAME" Description="LOC_BUILDING_POWER_PLANT_DESCRIPTION" PrereqTech="TECH_ELECTRICITY" PrereqDistrict="DISTRICT_INDUSTRIAL_ZONE" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="580" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="3" CitizenSlots="1" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_STADIUM" Name="LOC_BUILDING_STADIUM_NAME" Description="LOC_BUILDING_STADIUM_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_PROFESSIONAL_SPORTS" PrereqDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="660" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" Maintenance="3" Entertainment="2" RegionalRange="6"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_COLOSSEUM" Name="LOC_BUILDING_COLOSSEUM_NAME" Description="LOC_BUILDING_COLOSSEUM_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_GAMES_RECREATION" Cost="400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" AdjacentDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" MaxWorldInstances="1" IsWonder="true" RequiresPlacement="true" Entertainment="3" RegionalRange="6" ObsoleteEra="ERA_RENAISSANCE" Quote="LOC_BUILDING_COLOSSEUM_QUOTE" QuoteAudio="Play_COLOSSEUM_QUOTE"/>
                <Row BuildingType="BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA" Name="LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_NAME" Description="LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_DESCRIPTION" PrereqCivic="CIVIC_PROFESSIONAL_SPORTS" Cost="1740" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" AdjacentDistrict="DISTRICT_ENTERTAINMENT_COMPLEX" MaxWorldInstances="1" IsWonder="true" RequiresPlacement="true" Entertainment="2" RegionalRange="100000" Quote="LOC_BUILDING_ESTADIO_DO_MARACANA_QUOTE" QuoteAudio="Play_ESTADIODOMARACANA_QUOTE"/>
修改:将上面的“RegionalRange=6”修改为自己想要的数值。
分析:修改此处,所有文明都会受益。

2、领袖特质-多伦多城邦
文件:Leaders.xml
                <Row>
                        <ModifierId>MINOR_CIV_TORONTO_REGIONAL_RANGE_BONUS</ModifierId>
                        <Name>Amount</Name>
                        <Value>3</Value>
                </Row>
修改:将上面的“3”修改为自己想要的数值。
分析:修改此处,多伦多领主文明都会受益。
如果游戏中没有此城邦,则不能收到增益,不可控,不稳定。

3、增加大秦特性
可选文件:Leaders.xml或Civilizations.xml
修改文件:Civilizations.xml
<CivilizationTraits>
<!--  修改TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE,向其中增加新建的特性-->

<TraitModifiers>               
<!--  new trait ModifierId -- REGIONAL_RANGE_BONUS -->
                <Row>
                        <TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE</TraitType>
                        <ModifierId>TRAIT_CHINA_REGIONAL_RANGE_BONUS</ModifierId>
                </Row>
<!--  end new trait ModifierId -->

<Modifiers>
<!--  new trait ModifierId -- REGIONAL_RANGE_BONUS -->
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_CHINA_REGIONAL_RANGE_BONUS</ModifierId>
                        <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_DISTRICTS_ADJUST_EXTRA_REGIONAL_RANGE</ModifierType>
                        <SubjectRequirementSetId>DISTRICT_IS_INDUSTRIAL_ZONE_OR_ENTERTAINMENT_COMPLEX</SubjectRequirementSetId>
                </Row>
<!--  end new ModifierId -->

<ModifierArguments>
<!--  new trait ModifierId -- REGIONAL_RANGE_BONUS -->
                <Row>
                        <ModifierId>TRAIT_CHINA_REGIONAL_RANGE_BONUS</ModifierId>
                        <Name>Amount</Name>
                        <Value>3</Value>
                </Row>
<!--  end new ModifierId -->

修改:将上面的“3”修改为自己想要的数值。
分析:修改此处,四城、六城乃至十二黄金城市都是浮云了。



PS:一定不要忘记保存源文件!






评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

1

主题

85

帖子

87

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
0
金元
874
积分
87
精华
0
注册时间
2019-10-26
舒服的沙发
发表于 2021-5-11 20:50 | 只看该作者
我擦,兄弟,你都开始发教程了?你这学习速度也太快了吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

129

帖子

169

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1691
积分
169
精华
0
注册时间
2019-9-28
硬硬的板凳
发表于 2021-5-12 10:42 | 只看该作者
顶起来!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

主题

333

帖子

615

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
62
金元
3665
积分
615
精华
0
注册时间
2011-11-23
冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-5-12 13:55 | 只看该作者
Flyingpen 发表于 2021-5-11 20:50
我擦,兄弟,你都开始发教程了?你这学习速度也太快了吧。

汗啊,基本的XML会一点。
普通的修改会一点。
需要编程基础的没研究。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

164

帖子

172

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
0
金元
1722
积分
172
精华
0
注册时间
2019-4-24
5#
发表于 2021-5-30 02:08 | 只看该作者
这位以后能成为文明6区的大佬
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-22 22:10 , Processed in 0.029797 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表