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[讨论] 工坊可能一时半会儿出不来了

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发表于 2021-5-20 17:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看官方微博说要先充实内容,工坊可能一时半会儿出不来了,看了看目前出的几个mod工具,感慨大佬们真的nb

新出的无视更新很好用,就是有时会有点卡,现在是每次运行游戏的时候同步运行mod,突然想到是不是可以更近一步,只用运行一次就行。
比如最初的工具是将图片一张一张替换,有没有可能几个工具结合起来,一键替换掉想替换的图片?反正素材就在那里,素材格式也可以像最新的mod工具那样先调好,整合后的工具就相当于以前的一些游戏脚本,将手动工作变成自动。这样mod制作方便,玩家也可以根据自己的喜好使用,只要保存好素材包,更新后,运行一次整合工具,相应的图片就替换掉原来的,得到新的assets文件
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发表于 2021-5-21 09:37 | 只看该作者
你说的这个东西等于自己开发软件了。你解包看一次就知道里边东西有多乱了,无视更新和解包封包工具靠代码直接合并功能工作量也太大了
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发表于 2021-5-21 11:07 | 只看该作者
每次更新素材ID都会变,无视更新是阻断或者说替换了立绘显示的来源,不是一个机制
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发表于 2021-5-22 09:32 | 只看该作者
这个至少要等游戏出了最终版才有大神去弄吧
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发表于 2021-5-22 19:12 | 只看该作者
。。。
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 楼主| 发表于 2021-5-24 13:39 | 只看该作者
磨磨唧唧 发表于 2021-5-21 09:37
你说的这个东西等于自己开发软件了。你解包看一次就知道里边东西有多乱了,无视更新和解包封包工具靠代码直 ...

改asset文件的时候也不是所有的东西都过一遍吧,都是看准图片编号再搜索,这样算的话每个图换一张图片加一个对应的sprite,一共100个立绘,这是基础,过场图交互图可以后面慢慢添加,其实量还好吧就是每次更新是不是图片编号都变了,这个倒没注意,如果每次都变的话确实挺麻烦的
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 楼主| 发表于 2021-5-24 13:50 | 只看该作者
陋室空堂 发表于 2021-5-21 11:07
每次更新素材ID都会变,无视更新是阻断或者说替换了立绘显示的来源,不是一个机制 ...

既然是替换来源有没有可能把来源路径从外部文件夹改到asset内部呢,把素材导入到asset内部,不管ID怎么变,最后都替换到按我的规则编号的文件    不过好像确实改动的有点太深入,以前玩三国志13的时候也用过替换立绘的mod,不过当时玩的一直是一个版本,编号没变过
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