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[游戏讨论] 希望整合大大们制作基于w3ee的整合版~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2021-5-21 23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 huxinan20 于 2021-5-21 23:31 编辑

多年来玩过很多mod和很多版本的巫师3,唯有w3ee mod在游戏性上做到真正意义上的有深度!w3ee是巫师3中一个悠久的全功能mod,现在作者还在更新,最新的5.x版本已经非常成熟了,从战斗、等级、冶炼、炼金、嗑药、装备,战利品,金钱系统、怪物属性等全方位统一谋划的mod,和原版相比,w3ee让游戏性变得更加让人惊叹!

w3ee的优点主要体现在让游戏变得更真实,也更符合“巫师”的世界观。例如,加入体力系统,原版游戏中的疯狂拜年砍是不存在的了,格挡、翻滚、躲避,甚至战斗中的奔跑都需要一定的体力值,游戏前期多个敌人会更有威胁,要集中力量解决部分才是生存之道;平衡法印,例如,亚克西并不能随意破坏敌人心智,伊格尼火焰伤害大幅减小;加入重攻击和更好的防返;完全重置剑油、炼金、升级、技能、装备等系统…w3ee的众多特性贴吧和b站都有说明,这里就不总结了,不过最近新版中加入了平衡系统,也更真实了,战斗时防御不完全依赖体力,血条上面的平衡条应当于破防值,平衡值到底后更加危险。

w3ee相当于巫师3的大幅增强版,存在一些bug,或者有些设定也许会不适合你的胃口,例如w3ee减少瘾头、嗑药、拜年等强力输出,又取消了原版那样可以堆叠防御值,所以难度上比较“硬核”,尤其前期开荒比较难,会劝退一些同学…但是最新5.0后难度终于不那么太难了,前期普通敌人不像以前有那么多硬直,对付起来会不那么绝望了,但是boss战一样有难度,容错率比较低,对战时要有节奏,不能贪打…其实这才是我想要的战斗!合理分配体力、根据实力选择怪物、精打细算的合成装备、草药、炸药、箭矢等,打败每个敌人都会手心冒汗,向“黑魂”一样超有成就感才更有乐趣,对吧~

接着来是本文重点了,说了那么多w3ee的优点,就是想让巫师3的整合大神们多制作基于w3ee的整合版,w3ee作者多年来一直完善游戏的诸多系统,一些领域肯定没有其他mod作者们完善和丰富多彩,例如大幅增加游戏性的随机遭遇mod,就是在野外会遇到符合地域环境的怪物和盗贼,这样会增加游戏时常和游戏深度,刷怪练级不但可以增强自身实力,还可以增多收集要素,也符合巫师3凶险野外环境和探宝的世界观。整合大神还可以集成年人人都爱的UI、环境、材质、法术、人物、护甲、装备、npc的美化,这些mod我也能简单添加一些,但肯定不如各路大神们集成的好啦!所以才跑来发这个贴,建议大神们先认真体验一下w3ee,再基于w3ee整合更多mod,把w3ee发扬光大!
最后有些想说的,就是我曾经向一些整合作者们建议可以基于w3ee做整合,有些作者觉得w3ee过于难或硬核些,玩起来不轻松,其实个人口味别人是无法左右的,就像有人下班后就喜欢疯狂拜年+无双砍的游戏,玩起来比较轻松加愉快,但应该还有不少玩家像我一样喜欢真实丰富的对战,和巫师世界观相符的游戏吧,如果有整合作者喜欢后者,那么w3ee是你不二的选择~

ps:有些mod可以看似让游戏变的更加“方便取巧”,其实大幅破坏游戏性,例如“自动上油mod”,巫师3的精髓就是遇到什么怪提前上什么油,把这么精髓的步骤都自动化了玩起来还有什么意思呢?其实可以用打击次数减少剑油mod(好像w3ee里有),比原版到时间剑油消失更真实,想象一下,剑油本来就是打一下敌人剑油就消失一点…还有无限负重mod,可以用负重随等级增长,并且把物品放到马包上mod替代,这样更真实些;还有摔落不掉血等作弊mod希望大家敬而远之

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 楼主| 发表于 2021-5-23 22:05 | 只看该作者
自己顶一下~~
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发表于 2021-5-27 23:25 | 只看该作者
w3ee 我虽没用过,但感觉有点太硬核了,能劝退不少人啊。
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冰凉的地板
发表于 2021-5-29 04:11 | 只看该作者
w3ee本身已经是大修了,再加整合不外乎就是外观之类的。这个就是仁者见仁智者见智,个人爱好不一样。
我个人现在用的是 w3ee 加 高清材质HD 加上一些其他小功能,感觉已经很够用了。
有关难度,w3ee在模组里面很多东西都可以自己调整,调整下经验获取或者技能点获取就可以很愉快的玩耍了,并没有想象中的那么难。原版设置前期确实特别难
N网最近有个w3ee 技能修改的mod,不过没翻译,感兴趣可以试试。
也有人整合了随机遇敌和Gwent Redux与w3ee的兼容文件,不过mod本体要自己去找和汉化。
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 楼主| 发表于 2021-5-29 07:00 | 只看该作者
本帖最后由 huxinan20 于 2021-7-5 05:59 编辑
tjlilu 发表于 2021-5-27 23:25
w3ee 我虽没用过,但感觉有点太硬核了,能劝退不少人啊。

如果只觉得难而没有尝试就太可惜了,让你觉得“难”分很多种,例如不少整合中有款难度增强mod,在拜年砍敌人时使敌人增加快速闪避,或人类敌人增加防反,游戏中直接感觉就是狂点左键半天能砍敌人一下,这种增加难度的mod玩着比较累,并没有改变巫师3战斗单一的现状…,而w3ee中的“难”是不一样的,它是增加战斗的多样性,加入重攻击、体力值、平衡条、杜绝了左键狂点拜年,降低法印恢复速度,被敌人重攻击发到会触发流血,甚至看到身体往外滋血,防御也会被大型妖怪击倒,翻滚、闪避、战斗时逃跑都需要体力,而且翻滚闪避不再无敌,被敌人攻击会少量掉血等,这种“难”是增加多样性和可玩性的,况且w3ee作者也不笨,早期那种弱不禁风已经不存在了,从战斗方式上更加细腻真实,需要讲究策略,本事也就更高一些

另外,向前面同学说的一样,w3ee设置繁多,手残党想要更高的玩耍需要在设置中去调去平衡,找到自己能适应难度的“平衡点”,当然暗黑级别的玩家可以不用调
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发表于 2021-5-29 22:33 | 只看该作者
本帖最后由 tjlilu 于 2021-5-29 22:48 编辑

刚好一段时间没玩,想重新开个档玩一下。
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发表于 2021-5-30 22:25 | 只看该作者
安装了最新的版本好像只能防御不能反击了,暂时不知道什么原因。
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发表于 2021-7-4 20:52 | 只看该作者
事实上...N网有一个reborn的项目就是围绕W3EE的整合。有兴趣可以去搜索一下,我自己也在用,全名是Witcher Reborn Modding Guide。
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发表于 2021-7-22 19:31 | 只看该作者
vincentyeh 发表于 2021-7-4 20:52
事实上...N网有一个reborn的项目就是围绕W3EE的整合。有兴趣可以去搜索一下,我自己也在用,全名是Witcher  ...

老哥麻烦问下w3ee没有4.93版了怎么用这个整合?
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