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[公告] 【3DM活动版】一切从长生,何处觅长生(感谢玉髓工作室)

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发表于 2021-6-9 16:34 | 只看该作者

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不能改cg,我根本不想玩这个游戏,
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发表于 2021-6-9 16:35 | 只看该作者

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鬼谷八荒为什么火相信大家都心知肚明
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发表于 2021-6-9 16:35 | 只看该作者
恰饭恰饭!恰饭恰饭!
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发表于 2021-6-9 16:37 | 只看该作者
风飘云淡 发表于 2021-6-8 20:58
国产类型的修仙游戏比较不错的一款小说类型的游戏形态,个人感觉还是不错的
刚买的游戏,嘿嘿
...

咳咳,是不是改档啦。四个小时
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发表于 2021-6-9 16:39 | 只看该作者
古术封鬼 发表于 2021-6-9 16:35
鬼谷八荒为什么火相信大家都心知肚明

作为鬼谷和觅长生两个版块的版主,我个人认为两个游戏都有各自的玩法和乐趣,相信后续有大佬出mod后会更好玩哦。
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发表于 2021-6-9 17:27 | 只看该作者

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我想要觅长生游戏@源啊圆

其实我已经有这个游戏了,我感觉还是很不错的,希望可以加快开发进度哦~
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发表于 2021-6-9 17:28 | 只看该作者

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再来水一下,该有的内容洞府功能,人物的UI也要GKD哦~
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发表于 2021-6-9 18:15 | 只看该作者

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我想要觅长生游戏@源啊圆
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发表于 2021-6-9 19:03 | 只看该作者

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我!要!CDKEY!
然后是意见:事件、NPC的多样化,随机化、脑洞化我觉得能让修仙游戏更好玩!然后,WE NEED MOD!
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发表于 2021-6-9 19:06 | 只看该作者

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发表于 2021-6-9 19:16 | 只看该作者

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个人意见,仅供参考。金元宣传不到位只是一方面,客观上说为什么觅长生不如太吾绘卷和鬼谷八荒火,原因如下,太吾绘卷是用手和脑子玩的游戏,鬼谷八荒是用手和下半身玩的游戏,而觅长生呢,虽然从最初到现在也在不断更新改变,但特点不如前两者鲜明,也就是说啥都有一点儿,但都不精通,要命就要在这里了。

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发表于 2021-6-9 19:19 | 只看该作者
所以说,你要么就做的小黄油一点儿,要么就得自由度高一点儿,好玩一点儿,否则还是火不起来
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发表于 2021-6-9 19:17 | 只看该作者

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2020年4月份我就在STEAM上评论过该游戏,当时是这样评论的:游戏还算可以,但自由度不高,个人感觉这类游戏没必要弄什么剧情,弄个大背景,搭个世界观就可以了,其他东西还是随机化一点儿,现在玩到结丹就感觉重复来重复去就那点儿东西了,没有一点儿能让人感到惊喜的东西,这游戏的怪固定爆那几样,快无聊死我了,除了拍卖,卖商店连市场价格都固定。另外,时间线推进的太快了,玩着玩着就老了。没有肝的动力。
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发表于 2021-6-9 19:32 | 只看该作者
现在看来,更新了一些东西,比如怪爆,交易系统,和NPC的互动系统,重绘了人物立绘和一些场景等等,但是自由度方面,进步的很少。更新的内容呢,立绘可以了(虽然不符合LSP标准),其他的很多内容就很鸡肋,就比如说怪物爆的那些材料,多不多?真他娘的多,可有啥用啊。我没怎么刷那些材料就升级了。现在给我的总体感觉就是,林林总总更新了一大堆,但在可玩性上的提高并没多少(个人认为酒好就不怕巷子深,如果游戏自由度高,可玩性高,即便牺牲一些画面,音乐,甚至是游戏操作性能,那都能火),我不知道游戏更新以来卖的怎么样,这点儿就开发商自己体会吧。据说马上要开一些隐藏的洞府功能,那无非就是双修那些么,现在鬼谷八荒的MOD作者们,已经几乎把双修修到极致了,声音,CG应有尽有,觅长生很难在这方面再有突破了,那不如学学太吾,搞搞自由度?毕竟太吾偏武侠,你这个偏修仙么,文化背景不同可以作的文章还是蛮多的。
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发表于 2021-6-9 19:49 | 只看该作者
光STEAM上的修仙类游戏都玩了好几个了,什么末法时代,末法仙路,懒人修仙传,了不起的修仙模拟器,觅长生,鬼谷八荒,感觉都不是我心目中的修仙游戏,(除了鬼谷八荒的双修做的还可以一些以外,其实那也不是他们做的,而是MOD作者们弄的)。我个人比较喜欢仙、侠、废土类的游戏,想当年玩武林志时候,也是觉得自由度不够高,吐了一堆槽,结果转角就遇到了爱,太吾绘卷出来了,不知道别人是不是因为宣传被吸引的,我反正是查看队列查出来的,玩了一会会儿,当时就有一种感觉,这就是我想要的武侠游戏。
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发表于 2021-6-9 19:57 | 只看该作者
个人感觉游戏这块儿吧,什么玩家具体的意见那都是辅助,我想什么你就能做出来什么么?那肯定不现实对吧,受技术、受资金影响什么的。还是个人感受,修仙游戏不就是刷刷刷的游戏么,怎么让大家在刷刷刷的过程中,享受到成就感,你就比方说练气期时候能干点儿啥,筑基期又能干点儿啥,得有区别吧,级别更高了,权利和义务更大了,总得让人显摆出来吧,现在的游戏里有啥?无非就是从师兄弟变成了长老,从一个修炼地换到另一个修炼地,本质上来说,这就是换汤不换药的刷刷刷么,自由度如何体现呢?
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发表于 2021-6-9 20:09 | 只看该作者
我想要觅长生游戏@源啊圆
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发表于 2021-6-9 21:03 | 只看该作者
下面说说我心目中的修仙游戏,1、入世一只小虾米,是二代之后还是孤儿?是天纵奇才还是废柴草根啥的您随意,如果要搞多选择那就可以类似模拟器,八荒什么的,开局有附加随机属性自己ROLL,也可以做成多背景角色自己选。2、有相对复杂完善的市场交易系统、人物互动系统、人物关系系统、修炼打怪系统、副本奇遇系统。3、把这些系统串起来,提高随机性和自由度,下面就开始我天马行空的想法了,首先声明,这不是主线或支线剧情,而是随机事件。某日,作为一名初入练气期的散修小辈,来到一座山林,忽闻前方有打杀声,原来是两方修士为一死去的灵兽发起了争斗,此处有选项:帮一方?旁观收渔翁之利?干两方?撤走?假如选了帮一方的后续,打输了,被杀?被抢?被侮辱?被奴役?打赢了,杀他,抢他,侮辱他,奴役他?选择完毕,紧接着人物个性和互动系统发挥作用,你救的人知恩图报,弹出诸多选择,献出灵兽?献出灵石?以身相许?或者你救得的人恩将仇报,若干选择,后面人物关系系统发挥作用,你成为了某人的恩公,成为了某人的仇家,再往后,人物关系会影响你行走江湖,友善的一方会书信来往?时有馈赠?邀你一起下副本探险?求救?请帮忙?仇家展开报复,发起悬赏?买杀手?摇人报仇?这是遇到了同等级之间,遇到特殊异性的可以参照英雄救美的模式来,遇到等级比你高的是不是可以来个拜师?遇到等级比你低的可以来个收徒?有了灵石或者灵兽材料,我可以选择与路人交易(可能会出现成功交易或者被人打劫)也可以选择坊市练摊,交点儿城管费摆个小摊收点儿材料或者卖点儿东西,设定好价格摆摊时间,点击时间流逝,摆摊结束,摆摊结果随机,失败,成功,大成功,全卖光,全收到?甚至还能更复杂一点儿?卖的东西是市场稀缺的,价格可以定的更高,更容易大成功,卖的东西是市场饱和的,定的价格越低,相对来说更难卖?还可以人物互动系统介入,因为练摊收获了买家申请加好友?或者因为被眼红收获了劫匪?再往后有灵石了可以买技能书,技能模式可以分生活技能,赚钱技能,也可以买功法,还可以买所需物品,坊市么,单一个拍卖怎么行,来几个分门别类的商店可好?有了第一桶金,接下来无论是采药,打怪,炼药发家,或者采矿,打怪,炼器发家,甚至练武,打劫或被雇佣护卫发家,或者拜入门派摆脱散修身份(说到散修和门派修士,那还得有点儿区别,啥区别就不细论了,各大修仙小说里都有,捡能增加可玩性的来加强)。
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发表于 2021-6-9 21:18 | 只看该作者
最后,我感觉游戏不火只有一个原因,那就是游戏还不够好玩儿。怎么才能好玩?得有感觉啊,玩游戏不就是因为现实中做不到么,很多人都有个修仙梦,你给我个真实感越强,复杂程度越高的美梦,你能掏空我兜里RMB的可能就越大。宣传什么我感觉都是次要的,如果这个游戏很好玩,我会推荐给我身边的朋友,朋友觉得好玩,他们也会推荐给他们的朋友,只要游戏好玩,不用宣传,买家都会呈几何式发展。工坊要开,有些玩家,他不玩游戏,他改游戏,MOD越多,游戏越火,毕竟是增加游戏新鲜度的东西么,不也变相帮你维持游戏生命力了?想到哪说到哪,语言逻辑比较乱,但愿能给开发商一点灵感,修仙也是需要悟性的么?游戏开发,我还是比较佩服太吾的茄子的,虽然他半道出家,很多东西都不专业,但是他不墨守成规,很有想法,并且有很强的执行力。对比而言,鬼谷的张三可能也成功了,但他属于剑走偏锋(LSP都懂),着实想玩到一款高自由度的修仙游戏才说了这么多,打扰了。
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