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楼主: lmrlmrlme
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[讨论] 忍龙西格玛2增加敌兵数量和血腥度mod

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发表于 2021-6-15 10:34 | 只看该作者
并不,西格玛2最糟糕的地方并不是敌人数量和和谐,而是断之率和手感,从根本上打破了忍龙2速杀的特点,忍龙2就是典型的以战养战的高节奏动作游戏,西格玛2就是在砍橡胶人。。。。。
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发表于 2021-6-15 12:31 | 只看该作者
其实断肢率问题只在于一些精英怪,最简单的办法就是把这些怪都改成更多的普通怪,然后削减下超忍的敌人伤害即可
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发表于 2021-6-15 15:16 | 只看该作者
技术类解释很多人都说过了,个人感觉即使还原了这两个内容,我想也不会达到你的预期。 因为司马2,没有二代的灵魂,换个恶俗的比喻,你用任何的药物(mod),也没法让一个萎掉的游戏重回它曾经的雄风(半成品原版)。再来说下断肢和血腥度问题,我昨晚用ninja ripper提取了一帧处决画面 提取了片面看了下紫色雾气的片面形状就知道这个要还原很难,二代的血是直着喷射的,司马的紫雾片面是转着走的,最多把系统内还自带的流血特效替换成普通处决的喷雾,另外处决后没有发现断肢模型,可能是真的没了, 如果只是没有渲染应该能找到模型。
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