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[讨论] 2代有无可能通过MOD让它变XBOX360版的忍龙2

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发表于 2021-6-10 12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
需要血腥、断肢、敌人数量、AI等MOD,期待会有
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舒服的沙发
发表于 2021-6-10 12:18 来自手机 | 只看该作者
不可能,
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硬硬的板凳
发表于 2021-6-10 12:18 | 只看该作者
拆包xbox360版的文件,解包其中的文件,理论可能,但工程巨大
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冰凉的地板
发表于 2021-6-10 12:32 | 只看该作者
我觉得绝对会有,静心等待吧!
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发表于 2021-6-10 12:33 | 只看该作者
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发表于 2021-6-10 12:47 | 只看该作者
本质上是无法做到的,只能做到近似,在血腥度和敌人人数方面还原。因为西格玛和原版改动的有点太大,新增加了BOSS战、删掉了修罗道、更改了敌人配置和AI,等于整个关卡设计都变动过,要改回来几乎是不可能的。这也是脱裤魔明知道硫酸脸的那版好,也只能硬着头皮用小弟版的。估计硫酸脸临走时把一些关键代码删了,或者二代本身和微软有独占协议,否则不可能移植了这么多版本也没再见到硫酸脸的那一版忍龙。不过反过来想,PC版也有PC版的好处,各种奇奇怪股的MOD打上去玩起来他不香吗?
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发表于 2021-6-10 12:50 | 只看该作者
PC版也就果体MOD比较香了 3只有皮没有1-2的灵魂不想碰 1-2si ge ma还不如玩原版
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发表于 2021-6-10 14:57 | 只看该作者
有这功夫搞点其它MOD不行吗
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发表于 2021-6-11 14:48 | 只看该作者
m1986 发表于 2021-6-10 12:47
本质上是无法做到的,只能做到近似,在血腥度和敌人人数方面还原。因为西格玛和原版改动的有点太大,新增加 ...

想当年那 满屏飙血 和  咕咚咚 的 魔头魔肢散落一地,那是何其爽快!
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发表于 2021-6-11 15:02 | 只看该作者
pliusx2001 发表于 2021-6-11 14:48
想当年那 满屏飙血 和  咕咚咚 的 魔头魔肢散落一地,那是何其爽快!

是啊,而且原版开箱子丝般顺滑,西格玛每次开箱子都要卡一下,搞得强迫症好难受
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发表于 2021-6-11 15:10 | 只看该作者
血腥和断肢应该有吧,记得doa5原来pc版没有破衣,硬是被mod大神搞出来了
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发表于 2021-6-11 15:16 | 只看该作者
本帖最后由 Kraziikviing 于 2021-6-11 15:19 编辑

比起还原成原版,不如再此之上做mod优化。我记得油管有个做司个马2,ps3版本Mod的老外叫Ninjacatzninja,有几期视频里头我看到了boss死亡后大量血雾喷溅,说明系统里可能有喷血,另外游戏里可以截图,棍子和锤子断肢的瞬间截图 如果有透明的块状物出现,那么就是肉块(比对2代提取模型,确认为肉块只没有被渲染),那个老外主攻方向是任务模式里,把可操控的龙哥换成操控敌人,还有一期视频是敌人跟随主角一起攻击走路,感觉这个改变游戏玩法的mod也很有意思。
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发表于 2021-6-11 16:35 | 只看该作者
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发表于 2021-6-11 16:41 | 只看该作者
不可能的,这个改动涉及到代码级大量改动,并非是替换几个配置文件或者是模型/贴图文件就可以做到的.
怪物数量可能可以改...AI无法改,断肢无法改.
要改的话,只有2个方式:
1.从XBOX360上面直接移植二进制代码过来,但是这个可能性几乎为0,因为XB360的是Power指令集,别说第三方,就算是微软或者是原开发者都难以做到.
2.这个绝对是缘分,如果刚好游戏有保留原版的代码,而刚好又是被隐藏起来了,而又刚好被好事者找到了,那么就有可能,这个概率也小到几乎为0.
0+0=0.一切都是不可能.
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发表于 2021-6-11 16:55 | 只看该作者
按你这样说 那直接你把XB忍龙2移植到P不就行了
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发表于 2021-6-11 18:18 | 只看该作者
不单单是敌人少断肢问题,改动太大不是MOD能解决的
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发表于 2021-6-11 18:56 | 只看该作者
完全改成原版2代可能费劲,但是敌人数量,断肢率,还有武器升级限制应该是可以改的。如果其他版本如美版有血腥,应该也是可以加入的。
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发表于 2021-6-11 19:09 | 只看该作者
想玩原版去收个xbox360也不贵啊
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发表于 2021-6-11 19:24 | 只看该作者
绝对不可能               
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发表于 2021-6-11 20:00 | 只看该作者
不太可能,劝你放弃这个念头。
原版跟西格玛,在玩法上有一个本质上的区别,就是“以断肢率主导玩法”的修改。
简单来说,就是原版所有的武器,综合断肢率偏高,在用好对应武器的情况下,小兵很容易消灭,所以相对应的,超忍难度的特色是添加大量,或者说超多的小兵。
西格玛则改掉了这种“无双”的玩法,把所有武器的断肢率下调了,对应的也减少了场上小兵的数量,为了维持游戏总时长,直接把小怪血量上调了很多,所以有不少人开始感觉,西格玛的小怪变成了“橡皮人”,几乎断不了肢,整个西格玛的小兵战开始变成了来来回回的“缠斗”,你得高度集中来来回回砍一两个橡皮,没有短暂的断肢无敌给你休息
如果有办法弄到原版的每一个关卡,每一个场景的敌人配置数量安排,以及每一把武器的原版全数值,对应的改回去,游戏体验确实能上升,但是工作量巨大。
就算你改得了敌人和武器,那AI呢?原版的AI比西格玛要强很多,这个怎么改?原版代码又不能移植,你难道期望有大神原创一个出来?
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发表于 2021-6-21 13:41 | 只看该作者
很难很难,有敌人数量和断肢喷血还有断肢几率的mod那都是谢天谢地了
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发表于 2021-12-22 09:25 | 只看该作者
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