“What's the Damage?”更新至B测
MotionTwin又更新嗝屁细胞啦~此次更新被命名为"What's the damage?"
What's the damage……法国人可真幽默……
大家好啊,我是《死亡细胞》中文网的超级首席翻E官张大豚豚。
今天为大家带来2021年06月03日的Steam平台《死亡细胞》的更新内容。
更多信息参见
https://deadcells.club/?from=3dm
以下为本次更新内容:
24号更新,现在被正式命名为“What's the damage?”,此次更新当前已进入B测。
B测和A测之间只有一些小小的改动,所以我长话短说,所有的改动都将列在下面,所以不需要去查看冗长的补丁说明了。
此次更新后玩家应该做的第一件事就是去废弃酿酒厂看一看,我们对房间地形的设计做了一些像样的改动,所以现在它看起来能让人有不同的感觉——让我们知道你的想法。
此外,我们还发现,将“多个道具按键绑定在一个键位上”移动到自定义模式下并且与主游戏模式保持隔离比我们想象中要复杂得多。所以,不幸的是,当本次更新的正式版本发布时,我们将移除这个特性,它将无法在自定义模式中使用。
抱歉,我知道这会让很多玩家感到恼火,如果你非常想使用这种绑键的玩法,那么你可以选择第三方软件让你手动设置,但目前它无法在游戏中被使用。
Beta测试改动
武器:
冰霜碎片的减速效果从5秒降低至3秒
反击盾现在可以造成盾反伤害
铲子的伤害提高
触手的伤害提高
墓碑不再可能拥有暴击词缀(因为它特殊的攻击方式)
服部的武士刀无敌帧被移除,在基本攻击时位移距离减少
关卡设计:
为废弃酿酒厂增加了新的房间-现在那里有了完全不同的感觉,赶紧去瞅瞅吧。
为不死海滩和崩坏神庙修复了一些小小的视觉问题
Bug修复:
防止使用蛇牙对付肿胀眼魔时出现软锁定
防止使用猎人手雷对付巨大蜱虫时出现软锁定
防止最终Boss双重击杀时出现软锁定
当多形态武器变化时保持炮塔始终被激活
移除了BC选择器上该死的粉色方块
杀敌计数器将在变成金色之后重置
精英狂暴者在咆哮后不会停止冲锋
斩击者再也不能覆盖“无法被敌人的攻击打断”词缀了
当疫病减少时,不会有更多的信息提示
更新了Mod的支持文档
修复了一些小Bug
干杯,
Matt,EE和MT
总而言之,多键绑定流玩家只能靠第三方软件继续快乐了。
MotionTwin再次上演了“MotionTwin式平衡”。
Nice bro.
祝好~