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[讨论] 是我的错觉吗? 我怎么觉得2代画面比3代画面更好.

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发表于 2021-6-11 13:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是我一个人觉得,2代画面比3代画面更好吗  
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舒服的沙发
发表于 2021-6-11 13:22 | 只看该作者
画面有没有刀锋边缘好我说不出,但最起码西格玛2画面看着比刀锋边缘更舒服
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硬硬的板凳
发表于 2021-6-11 13:42 | 只看该作者
画风问题,3代加入了电影镜头滤镜效果,看起来模糊兼屎黄.....
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冰凉的地板
发表于 2021-6-11 13:52 来自手机 | 只看该作者
因为2代是硫酸脸操刀!死或生2之后就是这种风格,一看就是忍着小组的作品!忍龙3不是硫酸脸的作品!
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发表于 2021-6-11 14:15 | 只看该作者
确实2代看着舒服很多,3代打斗感觉有点乱,打算先通2代
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发表于 2021-6-11 14:21 来自手机 | 只看该作者
这次移植,刀锋是dx9,西格玛2是dx11
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发表于 2021-6-11 14:24 来自手机 | 只看该作者
  因为2代是硫酸脸操刀,自硫酸脸在土星ss上那么难开发的环境做出死或生1代后!死或生2代直到忍龙2都是这种风格!硫酸脸对半透明特效的应用,与理解,真的让人无话可说!
  其次硫酸脸的游戏 物理效果牛的一逼!请看死或生2 3 4代!
忍龙2更是登峰造极,血浆喷溅,残肢断臂,肉被打碎,沾满墙壁,地上也散落的非常真实,战斗结束后,尸横遍野!请看下图!
  再说下人们常说忍龙的难才是难的理由,其他游戏,要么单挑,要么带杂兵也是有限的,4个敌人,有两个在和你交战,除去远程杂兵,剩下两个近战敌人就围着你转圈!忍龙2 xbox360上还有忍龙3刀锋,屏幕上最少6个敌人,直接围上你,3个一起出刀砍你,另一个投技抓你,剩下一个可能因为没有位置贴着其他敌人的周围,只要有位置 ,他马上补位进来,后面什么 弓箭手 火箭筒 鞭炮,各种往你身上不停的扔,你追哪个打,非常奇怪,那个敌人马上防御 后撤 后跳 拉你的注意力,后面一窝蜂上来一起出手,当鬼泣 战神 甚至有的der B拿魂 只狼那些游戏来比,不用多,忍龙3刀锋,上忍打第5天试试!
  最后说一下自己对这个系列的热爱,从开始的各种死,抓狂,发泄,冷静,一次次的总结经验,一次次的失望,又一次次的死,慢慢变得不那么心浮气躁,一点点的克服一个个难点,成长,超高速的战斗,每次都有意外发生!沉迷于此,不可自拔,希望同样热爱忍龙系列的朋友们,早日通关超忍,早日将防反时机练到如火纯清,早日能用各种武器,随心所欲的进行每一场战斗!
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发表于 2021-6-11 14:45 来自手机 | 只看该作者
补充两点,小弟不如硫酸脸是事实!尤其关卡设计,敌人设计!3代很失败!而经过安田更新后的刀锋边缘!承载了太多的2代内容!也是一部精品之作!尤其是任务模式联机!爽翻天!3代另外一点就是龙哥身上的特效终于有了呈现,沾满鲜血和碎肉!但可惜 ,半透明效果去掉了很多!导致有些ot和et看起来照2代气势上 爽快度上都差了一截!
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发表于 2021-6-11 14:56 来自手机 | 只看该作者
补几张细节图
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发表于 2021-6-11 15:06 | 只看该作者
3代明显是小弟想往欧美3A那个路线搞 结果丢了魂
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发表于 2021-6-11 15:20 | 只看该作者
3代的画面不知道为什么看起来像是显示器上面泼了一盆脏水或者墨水在上面,非常难受
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发表于 2021-6-11 15:38 | 只看该作者
sachan 发表于 2021-6-11 15:20
3代的画面不知道为什么看起来像是显示器上面泼了一盆脏水或者墨水在上面,非常难受 ...

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发表于 2021-6-11 15:52 | 只看该作者

480p的细节图?
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发表于 2021-6-11 16:01 | 只看该作者
我也准备说这个问题,我是玩的x1x版本,实际上在这合集出来之前我就用光盘在玩向下兼容的忍龙2,在oled电视上4K 效果非常棒,昨天买了合集下载3玩起来确实画面看起来就像是很多噪点一样,有点不想玩了。感觉很坑,X1X版本的3代是4.3G大小,我记得之前2代向下兼容版都有7G。
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发表于 2021-6-11 16:01 | 只看该作者
本帖最后由 flarejune 于 2021-6-11 16:04 编辑
wangboku 发表于 2021-6-11 14:24
因为2代是硫酸脸操刀,自硫酸脸在土星ss上那么难开发的环境做出死或生1代后!死或生2代直到忍龙2都是这种 ...

忍龙和DOA的画面,在其当时来说,都算上成的水平的了,DOA的引擎是购买了saga的街机基板回来改造的.
早期的DOA其实和VR战士是同一个引擎.
当时脱裤魔买了这个引擎之后,不懈努力再改进,直到后来已经完全可以另起炉灶了.
忍龙/DOA的画面,最惊人的就是抗锯齿技术,有多少边型不说它,贴图清不清不说它,
就凭那滑得一逼的抗锯齿技术,就可以让现在的很多游戏喝上一壶(特点是性能方面几乎无损)

顺便聊些情怀,当时XBOX发行的时候,主打的游戏就是DOA3,一个号称史上画面最好的游戏,就当时来说,还真的配得上这个称号,
也难怪微软会买下忍龙和DOA3的独占权.那时候所有的游戏专卖店,橱窗里都是演示DOA3的,
也同时落得了一个卖肉的话柄,因为真的美得不知道怎么说.
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发表于 2021-6-11 16:20 来自手机 | 只看该作者
这些还真不知道 不过doa和vr战士2在ss土星上 完全没可比性!
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发表于 2021-6-11 16:17 | 只看该作者
song050202 发表于 2021-6-11 16:01
我也准备说这个问题,我是玩的x1x版本,实际上在这合集出来之前我就用光盘在玩向下兼容的忍龙2,在oled电视 ...

我是xbox one x上面玩的忍龙2光盘版(以前xbox360时代买的港版),后来买了忍龙黑 忍龙2 忍龙3刀锋的数字版
我觉得忍龙2的画面现在看起来也不觉得啥落后啥的,蛮好的啊
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发表于 2021-6-12 10:31 | 只看该作者
为啥有些人非要张嘴就2代2代的,你确定你不带西格玛合适吗?西格玛2就是2代劣化版,别管那点画面改变,就这样,真正2代内行绝对抗拒西格玛2,这叫除却巫山不是云
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发表于 2021-6-12 10:47 | 只看该作者
主要是画风问题,我记得先前主机版上的3比2细节、纹理等方面还是要强一些
但架不住黑、暗、黄、姨妈的画风……
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发表于 2021-6-12 11:35 | 只看该作者
并非错觉,2代真的画质比3代好,3代的画质主要强化了主角的模型,场景模型精度比2代差。
当初2代在xbox360上分辨率甚至不足720P,后期还会出现大量的运行拖慢,后来的西格玛2跟3代为什么能稳定720P,跟缩减场景规模以及敌人同屏数有非常大的关系。
用西格玛2去体验忍龙2,只能说是在玩不到忍龙2原版的情况下没办法的事情,只要玩过忍龙2原版的,基本都能感受到玩起来完全不是一种味道,忍龙2原版那种疯狂的群殴攻防高速转换,西格玛2几乎感受不到,当初西格玛2为了解决敌人缺少的问题,只能高难度暴力堆敌人伤害,靠秒玩家来解决。


忍龙2的原版未能移植PC实在是非常遗憾,xbox后期可以4k兼容,但是这个平台国内实在太小众,实在不想为了一个忍龙2去买一台主机,可惜再也玩不到这个经典的作品。

官方说什么忍龙2源代码找不到了,为了跟板垣伴信彻底划清界限,找的这个借口也太没有说服力,仅仅相隔2代原版1年后发售的西格玛2,源代码就保存的这么好?想移植PSV就移植PSV,想移植全平台就移植全平台?怎么比2代更早的西格玛1的源代码就没丢呢?黑之章的代码也丢了吗?自相矛盾的言论。

本意不想关心team ninja的内斗,板垣伴信的出走自然有他自己的问题在里面,但是对于打造了如此精彩的忍龙系列、甚至在tecmo濒临倒闭的时候用Dead or Alive拯救公司的一个制作人,team ninja的处理问题方式,实在是有些不应该。

早矢小弟,跟着板垣伴信混了2代3D忍龙,一直在用西格玛系列否定原版的设定,甚至2代主要的卖点喷血都给删掉,把3代初版做成系列再也不愿提起的垃圾作品,后来怎样呢?还不是让3代RE继续喷血?仁王系列继续喷血?不知道小弟现在想想十年前西格玛2否定的忍龙2原版,是何感想?

P.S:忍龙2原版有没有缺点呢?有!超忍难度不平衡,估计板垣伴信已经决定出走,没有心情继续调整游戏,导致战斗节奏不正常,满屏都是爆炸标,但是忍龙2原版的上忍难度,是真的好玩。

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发表于 2021-6-12 11:42 | 只看该作者
醉与乏 发表于 2021-6-12 10:47
主要是画风问题,我记得先前主机版上的3比2细节、纹理等方面还是要强一些
但架不住黑、暗、黄、姨妈的画风 ...

游戏性 弥补了 画面

再差劲的画面  它也是“忍龙3刀锋边缘”啊

神之手 画面 更差  可它是四叶草的“神之手”啊


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发表于 2021-6-12 11:48 | 只看该作者
CDverlas 发表于 2021-6-11 14:21
这次移植,刀锋是dx9,西格玛2是dx11

我很好奇,你这注册时间怎样来的,真是1985年吗?
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发表于 2021-6-12 11:50 | 只看该作者
3代就是垃圾
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发表于 2021-6-12 11:58 | 只看该作者
2代的画面确实很光滑,好像3代没有光影效果,乌漆嘛黑的,应该是美工的问题
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发表于 2021-6-12 11:54 | 只看该作者
3画面很脏,不好看
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发表于 2021-6-12 12:08 来自手机 | 只看该作者
720p下 crt电视 更适合忍龙系列!
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