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[讨论] 这怎么2的画面比3要好呢?

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发表于 2021-6-13 10:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3感觉做的很粗糙!2画面很好!手感也觉得比3要强
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舒服的沙发
发表于 2021-6-13 10:54 来自手机 | 只看该作者
因为西格玛2是最强的原版2的阉割,3是另一个人做的完全原作
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滑稽[永久版]3DMer(永久)

硬硬的板凳
发表于 2021-6-13 11:23 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2021-6-17 20:12 编辑

3色调太浓了














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冰凉的地板
发表于 2021-6-13 11:53 | 只看该作者
硫酸脸采访的时候说过,开发2的时候,烧坏了很多台xbox360的开发机,基本上是奔着挑战xbox360机能极限去做的,而且色彩也舒服,3小弟搞得估计很保守,一开始就多平台,杂兵的贴图很糊,而且搞什么电影滤镜,灰黑的,让人不舒服。
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发表于 2021-6-13 12:53 | 只看该作者
3代把对比度调低  亮度整高点  还行的  默认死黑  而且色彩太浓
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发表于 2021-6-13 13:23 | 只看该作者
其实3的模型材质光影都比2强,只不过渲染的色彩和对比度没弄好,显得画面很“脏”,看着不舒服,而2代画面就干净清爽多了
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发表于 2021-6-13 15:38 | 只看该作者
三代强忍着打了几关,什么玩意,删掉,大师合集里就1.2还像个样,这3刀锋见了鬼了,哪哪都差意思
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发表于 2021-6-13 17:53 | 只看该作者
漫游次世代 发表于 2021-6-13 15:38
三代强忍着打了几关,什么玩意,删掉,大师合集里就1.2还像个样,这3刀锋见了鬼了,哪哪都差意思 ...

三代个人认为是最好的一代,其次是一代,二代感觉最次,并不是因为和谐,二代的设计在多个方面都不太合理,1代的敌兵的攻击节奏不快不慢,让人感觉非常舒服,你甚至可以在对方攻击中途瞄准空隙反怼回去,而2、3代三代你只能闪避想要反怼几乎不可能,3代和2代一样敌方攻击频率会非常快,但区别就是3代起招会自动向目标推进一段距离,闪避之后可以立马回击,敌兵数量比较多的时候先拉开距离等近距离只剩一到两个敌兵一个平A就自动闪过去了,然后你就可以各种炫技了,打起来也同样舒服,讲真2代我用的最多的就是飞燕和饭刚落,招式虽多但能用的只有这几个,想平A老是A不到,敌兵攻击欲望强烈、不懂防御外加血条低,设计的不合理让你在游戏中只能反复使用这一两个技能,被动选择了一招鲜吃遍天的通关方式

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发表于 2021-6-13 18:10 | 只看该作者
2代色彩等讨巧,而且不依赖材质贴图,所以整体感观舒服。就好比马银,现在画面看着也舒服,同年“画面震惊世界级”的战争机器现在看着就脏乱差了,贴图太粗糙了
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发表于 2021-6-13 18:21 | 只看该作者
西格玛2再阉割好歹也是在硫酸脸原版2基础上的,3是啥几把玩意 纯小弟作品
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发表于 2021-6-13 20:56 | 只看该作者
3刀锋的画面,怎么说呢,那几年业界有不少游戏喜欢搞这种或油腻或黒妈妈脏兮兮的画风。
像鬼泣DMC就是那几年的游戏,画面也是看上去脏兮兮的。
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发表于 2021-6-13 21:05 | 只看该作者
3是成本缩减的
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