游戏精英
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对于你这些天然呆,既然你多次强调没区别,那么我就和你说一些区别的东西.
对于空间定位法你应该略懂吧?比如使用钟表盘的刻度的12个方向定位法.
还有传统的格斗手柄和方向键,只有4个按键组成的8个方向定位.
以上的定位法,都存在一个很大的缺陷,就是精度问题,正如上面的数字所说,表盘只有12个刻度,只能表示12个方向.
而格斗摇杆,方向键(键盘等同)等,只有8个方向.
以下将街机摇杆或方向键或键盘统称为:传统方向键
现在做个模拟测试,为了免得智商限制,直接使用表盘的12个角度来做例子.
要求你使用传统方向键将你的角色马上面对表盘方向的7点钟方向,又或者是10点钟方向,你试下使用传统方向键要怎样才做得到?
或者说到底能不能做到,你想通了这个道理,那么剩下的也不需要继续说了.
说到格斗游戏,还真的没有某些3D动作游戏的操作复杂,先不说传统的2D格斗游戏,这些基本上就是8个方向键就可以完美控制的.
就算是3D的格斗游戏,其实除了人物和场景改为了3D模型之外,实际操作方式还是2D的,因为不涉及到镜头操作的游戏,
8个方向键就绰绰有余了,你以格斗游戏举例子对比传统方向键和类比摇杆的差别,就说明了你啥都不懂,不但知识不好,思维也不活跃,
你连这个都想不到?????
你如果有关注最近关于这个话题的讨论,那么除非你是喝了假酒,否则你是不可能信口开河说出那么一番言论.
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