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[MOD] HKJ-3.0.2版本+群星人少劝退大概率是因为学习版MOD的问题,根据3.02版本做一点打MOD的补充说明。

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发表于 2021-6-22 23:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ashfalanuo 于 2021-6-26 16:40 编辑

前言:群星版本一直在更新,不同版本时期,MOD的位置放置位置有不同说法,同时分学习版与STEAM版又有说法,也就是说,再往前2.XX年代,最少有3种搞法。比如说铁血上那个2.33无尽版,是可以直接放游戏文件夹目录的MOD文件里面的,但大部分时候,最稳妥的方法都是放在我的文档下面那个子系列文件夹是最稳妥的,比如我用360的C盘搬家移动过我的文档的位置,我移到了D盘,那么我的MOD就应该在D:\mydoc\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod;“D”代表你电脑中我的文档所在的盘符。“mydoc”是因为我为了应付一些游戏存档路径不能有英文改过的名字。所以首先你得确定你的文档在哪里,才能装MOD,其次是既然学习了,那么就得出一次苦力修改MOD的指向文件,也就是类似ugc_682190594.mod这种文件。

1.以https://bbs.3dmgame.com/thread-6170366-1-1.html这个3.0.2的整合包为例,解压出来的一个是281990文件夹,这个全是MOD文件,但是没有指向文件,指向文件在一个叫“文档”的文件夹里面的“MOD”文件夹里,里面一个99个文件,对应281990里面99个MOD。把这2个文件夹里面的内容复制到你的文档文件夹里面对应位置,比如上面提到我的位置是D:\mydoc\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod里面,然后开始改指向文件。这个过程可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-6176645-1-1.html的操作方法,想偷懒就把MOD文件和他改好的指向文件扔在同一个文件夹里,比如他的是E:/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/XXXXXX,没有就在E盘创一个Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod。如果没有E盘。。。。那只能手动改路径了。

进阶的方法:一般老玩家都会用按键精灵,因为整合包的99个指向文件的位置前面部分都是N:/Stellaris/steamapps/workshop/content/281990/XXXXXXX,自己编一个按键程序,自动打开文件,替换N:/Stellaris/steamapps/workshop/content/281990部分为你自己的实际MOD文件夹位置,比如我把N:/Stellaris/steamapps/workshop/content/281990全部替换为D:/mydoc/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod(注意替换的时候要变成左斜杠,系统文件设置都是右斜杠,好多人找不到MOD就是这个原因),按键自动操作大概7分钟完成任务。

又或者像3楼说的那样,用NOTEPAD+++进行批量修改,但是要注意过程中肯定会有漏网之鱼,改完后记得用MOD管理器查看哪个MOD有红叹号的必须更正MOD路径

2.改完路径,就是排序了,不用根据3.0.2MOD的UP主新开的那个帖子下载排序图辛苦自行排序,只要把第1点提到的解压文档出来的一个叫 launcher-v2.sqlite 的文件覆盖到你的MOD文件夹的上一级文件夹就行 ,比如我的是D:/mydoc/Documents/Paradox Interactive/Stellaris,搞完后,自己还有别的MOD请自行斟酌添加。


实在看不懂没办法又想玩,就用最笨的办法,用游戏自带的管理器自创99个MOD文件夹,然后把281990文件夹里面的99个MOD文件夹里面的文件除了“descriptor.MOD”文件之外逐个放入你自创的99个MOD文件里,虽然辛苦了一点,但是好处是可以自己定义MOD文件名,对于老玩家来说方便后续自行微调MOD数据,而不是看着99个数字文件夹要去回忆哪个是哪个MOD。

3.MOD,整合包挺全的,就是那个2038973356 Ultimate Weaponry (Standard) 终极武器拓展包没搞懂,我在SKYMOD上看这个是个补充包,需要原MOD做基础的,还没玩到,不知道具体情况怎么样。
  另外就是数值上限超越天际了,那个卓越集团的基地3400多W血?什么鬼?然后兔子国还有一些事件居然有+6000%数值的选项,这都是些神仙配置啊,于是找到100年前的HKJ文件(UP主未知是谁了。。),做了一些适配版本的修改。  
  HKJ作为魔改基础文件的鼻祖,最大的作用是其基础功能,适用性强,文件很简单,有经验的可以自行修改武器插槽和武器数据,使其符合自己的难度。注意增加武器槽的文件没有NSC的点防,打击巡洋等新船,需要的自行复制一段添加就行。

链接:https://pan.baidu.com/s/1P9qFiCaXea0_FgwV8CZZvA
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发表于 2021-6-23 22:05 | 只看该作者
被mod折磨的痛不欲生,后来干脆放弃了,直接改本体文件
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硬硬的板凳
发表于 2021-6-24 07:25 | 只看该作者
用notepad++(一个文本文件编辑器),批量打开指向文件,在所有文件中查找原路径,然后全部替换成需要的路径,瞬间完成
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发表于 2022-5-10 22:28 | 只看该作者
谢谢分享。
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5#
发表于 2022-5-14 19:48 | 只看该作者
6666666666支持一下
正常爽一下666666666666666666

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