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[讨论] 一个动作游戏这么多慢动作停顿镜头??

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发表于 2021-6-25 09:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
正在下还没玩到,但去看了一下视频,游戏里面好像有很多慢动作停顿的表现手法,个人极度的不喜欢这种设定,动作游戏不就是要打得爽快么,砍着砍着时不时的慢动作停顿一下,这严重影响到战斗的流畅度啊~!!而且发现欧美系的游戏最喜欢用这种表现手法,出重击或放大招等等的时候,就喜欢来个慢动作停顿一下。
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舒服的沙发
发表于 2021-6-25 09:37 | 只看该作者
那个停顿俗称卡刀,是营造打击感的一个重要元素
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硬硬的板凳
发表于 2021-6-25 09:38 | 只看该作者
最爽的系统,你不喜欢,那就换个游戏吧,这个不适合你
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-6-25 09:38 | 只看该作者
Oqaz1126O 发表于 2021-6-25 09:37
那个停顿俗称卡刀,是营造打击感的一个重要元素

我知道是要营造一种厚重的打击感,但一个动作游戏里面这种设定往往是非常烂的一个设定,因为会严重的影响到战斗的流畅度,你说偶尔放个大招必杀的时候停顿展现一下还可以,但平时的战斗时不时的总是要停顿一下,这打起来让人很恼火啊。 我去B站看了好几个视频,几乎是从头停到尾,没有在客气的......
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发表于 2021-6-25 09:51 | 只看该作者
刚开始还以为是掉帧了
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发表于 2021-6-25 10:01 | 只看该作者
最近在重新开坑FF15,那卡顿  ,总是怀疑下一秒游戏就崩了
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发表于 2021-6-25 10:02 | 只看该作者
那是这游戏的一大特点
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发表于 2021-6-25 10:16 | 只看该作者
iyybyg翻译一下
看看哪个小机灵鬼能未加密密码


鸟姐我爱你
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发表于 2021-6-25 10:21 | 只看该作者
asasas63 发表于 2021-6-25 10:01
最近在重新开坑FF15,那卡顿  ,总是怀疑下一秒游戏就崩了

你是不是下的爱丁版本 这版本超卡 只有最开始的版本不卡
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发表于 2021-6-25 10:32 | 只看该作者
既然已是"极度与非常烂"那真的别下载,
不然可能不到一天你就会在发一帖,这啥烂游戏....之的恼火的话,
玩游戏应该挑自已开心的。
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发表于 2021-6-25 10:43 | 只看该作者
q15616819 发表于 2021-6-25 10:21
你是不是下的爱丁版本 这版本超卡 只有最开始的版本不卡

奔着新DLC去的,没想到越更新越卡  最高画质平时100+  跑图偶尔30+  一到夜晚 多人战斗立马完蛋  整个就一PPT,昨晚下科斯达马克塔,中途不能存档打了一个多小时,生怕游戏崩溃
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发表于 2021-6-25 16:30 | 只看该作者
Oqaz1126O 发表于 2021-6-25 09:37
那个停顿俗称卡刀,是营造打击感的一个重要元素

正解,绯夜传说也是这样的
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发表于 2021-6-25 16:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-6-25 18:53 | 只看该作者
小白兔兔 发表于 2021-6-25 16:49
这叫打击感,楼主你只适合砍纸片是吧

打击感完全不需要这种刻意的慢动作来提升,一些打击感好的游戏,比如怪物猎人,战神,忍者龙剑传,塞尔达传说,伊苏等等这些,人家几乎没什么慢动作镜头但不照样砍得刀刀入肉。
动作游戏最忌讳的2个东西,一个是慢镜头,另外一个就是要输入ABXY等按键的提示攻击,这2种东西很容易打断战斗的流畅度,可以有但不能太多,现在的这个游戏我觉得运用得有点过多了。


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