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【07.01.21】《Embark(Embark)》v0.810 P2P硬盘版[EN]

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发表于 2021-7-1 15:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:Embark
英文名称:Embark
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Overly Complicated Games
游戏发行:Overly Complicated Games
游戏平台:PC
发售时间:2019年4月18日
官方网站:http://www.embarkgame.com

游戏介绍

     《Embark》是由Overly Complicated Games制作发行的一款像素风格模拟策略游戏,游戏画面非常像《我的世界》,整个游戏世界是由各种色彩方块构成的,世界产生的方式完全随机,自由度也是相当高的。不同的是本作并不是RPG游戏,你要管理的是一整个殖民地而不是一个人,类似于《模拟人生》的社会模拟玩法。开放的世界提供了相当多的资源,你可以在殖民地上建立自己的城市,发展自己的文明,最终形成一个复杂的社会体系。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i3-530 2.93 GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
内存: 8 GB RAM
显卡: 2GB DirectX 11 GPU (Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: If you have issues with lower spec GPUs on world generation, change "World Generation Quality" in the options menu to Low.


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 7, 64-bit
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Embark.v0.810-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/10ezA1vH6Njos6_cWSZQ3Iw 提取码: gzqz
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滑稽[永久版]

舒服的沙发
发表于 2021-7-3 00:06 | 只看该作者
总体评价

优点
高度开放、巨大无比的随机世界
仿真的生物群落
精细的制作模式
自由的建造系统
写实的战斗方式
错杂的社交关系

缺点
Bug很多
UI和人物模型丑陋
指令无法落实,AI智商较低
时间与行为不匹配
建筑系统缺陷较多

具体分析

《Embark》是一款受到《矮人要塞》的深度模拟,《我的世界》的开放世界生存以及《模拟人生》的社交互动的启发的殖民模拟类游戏。玩家可以操纵一群探险家在一个未知的世界不断探索,遭遇其他部落并与之贸易或者是交战,积极研究科技然后建立崭新文明。

巨大的随机世界 《Embark》是由程序随机生成的世界,理论上玩家能够探索这个世界的所有地方,区别于《环世界》的平面空间,3D的《Embark》则是提供了难以估计的巨大立体世界,高山上的龙穴,地底的地下城完全由玩家去探索。

仿真的生物群落 《Embark》巨大的随机世界使得这款游戏能够模拟数以千计的动植物群。从而形成各式各样的奇特生物甚至是传说生物——龙。当然了《Embark》也能够详细的模拟季节,温度和降水量。这些条件可能会产生帮助或阻碍玩家的殖民地的发展,譬如说农作物可能因缺水或寒冷而枯萎,居民也可能因为寒冷或炎热死亡。

精细的制作模式 游戏通过建造特殊的生产设施从而能够生产加工物品,居民不会自动生产,而是需要玩家在控制台设置命令,一单多少产品优先级别是多少等等。通过深度模拟的采集系统收集制作所需的材料。居民能够通过不断地工作提升工艺等级从而制造高质量的物品,高耐久的武器和装甲,还可以冶炼更稀有矿石。产品的每个部分都以不同的方式影响其质量。比如说矛可以用铁矛头和木杆制成,也它可以由钢矛头和铜杆组成。

自由的建造系统 通过在研究台不断地提高科技等级解锁丰富的建材和家具,《Embark》采用《我的世界》风格的方块可完全破坏世界从而使得玩家能够完全按照自己的想法建造出创意十足的建筑物。3D的世界使得建筑变得多样化,结构复杂化。

写实的战斗方式 战斗是即时的,使用高度模拟的战斗系统保护部落免受多种威胁,该系统可以模拟单位的身体部位,武器大小,角色技能等。在未来的更新中,还有可能添加坐骑系统出来,极大可能拥有骑兵等等。玩家不仅可以主动攻击,当然也可以固守一隅,不过需要注意的是敌人可以通过攀爬,挖掘,飞行来进攻玩家。

错杂的社交关系 《Embark》吸取了《模拟人生》的社交设定。部落的风气都会取决于玩家对于随机事件的处理方式,从而形成一个十分凝聚的军事机器去征服世界,或者内部混乱不堪四分五裂。给熟练的工人较大的房子能够提高他的工作效率,但也会导致其他居民因为不公平的嫉妒从而影响整体效率。

美丽的世界风景 《Embark》随机生存的世界中存在许多奇观等待玩家探索,类似于我的世界般的方块世界让人觉得很亲切,画面整体比较柔和,不过过于液体风格的水与整体风格相比显得突兀。

糟糕的UI和模型 《Embark》是Steam2015年的青睐之光中的一款游戏,或许UI在当时还是不错的,但是放到现在确实是有点过时了,UI和这个游戏不搭配。另外,人物模型看久了真的精神污染。我知道对于独立游戏而言,要求太高的美工是有点吹毛求疵了,但是既然用一个这样模型需要非常大的精力为什么不采用低模取代呢?相反我觉得我的世界的模型或者是环世界的那种圆头三角形抑或是宇宙主义的也是很不错的选择啊。

指令无法落实,AI智商较低 游戏的指令设置与环世界类似,根据安排职业的优先级和设施的优先级达到居民自动执行工作的模拟。但是可能是因为这种建房子把自己困在屋顶思考人生的低能AI导致除非你把优先级设置为最高,否则2345完全没有区别。还有前期的战斗简直是折磨,任何一个1V1的战斗必定是小民GG,哪怕组成了一支小队他们也不会配合行动,玩家也不能够操作他们完成指令。

时间与行为不匹配 游戏的常速工作效率和倍速效率是一样的,这是我最不能理解的事情,比如挖一片泥土,常速需要一天,倍速则需要两天,这难道是什么特殊的物理规则,时间流逝的越快工作量越大?与怪物的战斗,往往需要一天甚至是几天的时间,耗时太长了。环世界的战斗时间就安排的非常合适,既不会觉得太长也不会太短。

建筑系统缺陷较多 破天荒的采用的3D的风格,但是我想说的是这种方块格子的建造方式不适合这个游戏,当然主要是作者没有很好的处理XYZ三个轴。想法来自于我的世界,但是我的世界毕竟是第一人称的,建造什么都可以调整,然而在这个游戏里面,一旦创建了一个3层高的蓝图,基本上删除掉。我的看法是添加一个XYZ轴的放置坐标或者由方向键控制建筑坐标。

总体评价

如同我标题所说,游戏现阶段就是一款下水道游戏,层出不穷的Bug,落时的UI,丑陋的人物模型。但不可否认的是这游戏如果未来按计划完成并支持创意工坊的话,它完完全全具有一个与《环世界》齐名的未来。它是市面上唯一一款较为完整的3D的殖民模拟类游戏,这是它与天独厚的优势。

开发了5年的成果不是令人满意,当然这其中也存在着很多原因,作为一个独立游戏资金是很重要的,该游戏于2017年曾经开过一次众筹,很遗憾以失败告终。这也标志着作者没有钱去请美工,没有钱为只会叽里咕噜的小人做一个合适的配音。

目前游戏开发到0.5版本,将在0.7版本推出中文,所以喜欢这类游戏的玩家可以趁着新品折扣入手算是支持开发者吧。这个游戏正常结束的话,它绝对能够在殖民模拟类游戏占有一席之地。
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-3 04:17 | 只看该作者
这游戏一定能占一席之地,等正式版
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冰凉的地板
发表于 2022-2-18 12:06 | 只看该作者
自由度也是相当高要的就是这样
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