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[讨论] 可惜了一款好游戏,详细说一下我的看法,未来依然可期。

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发表于 2021-7-2 08:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 626121775 于 2021-7-3 06:03 编辑

一、先把官方的版本计划拿出来一一分析(翻译):

原话:第一阶段- 密集修复线上重要的BUG。                                增加游戏内支线奇遇。                                  开放化神、悟道境界。                                     开放夸父追日主线剧情。
翻译:修正了一些恶行bug(有用),大量的技能平衡(一般)      增加(可有可无的)事件(缺乏新意)            继续刷刷刷(重复劳动,拖延游戏时长)     主线剧情(游戏更加线性)

原话:第二阶段- 炼器大师版本1.0:开放炼制法宝功能。               增加新的BOSS与怪物。                                  优化内容与体验。重选逆天改命功能。             更换衣着功能。
翻译:概率抽奖,继续刷刷刷(重复劳动,拖延游戏时长)      继续刷刷刷了(重复劳动,拖延游戏时长。)   mod给爷死。                                                仙衣阁 or Plus(基本没人用)。

原话:第三阶段- 继续优化法宝器灵玩法。                                    宗门玩法重构。                                            神秘组织出现。                                             天骄NPC。
翻译:修复bug,平衡数据?                                                       目前猜不到(希望不是反复的刷)                   主线相关?                                                   目前猜不到(希望不是刷)
(这个第三阶段是官方后来修改的,从标题能看得出有些许的诚意,这也是我还愿意发帖而不是直接喷的原因,希望内容能让人满意。)

原话:第四阶段- 开放画符功能,优化风水功能。                         增加新的高阶技能。                                       开放羽化、登仙境界。                                    放刑天舞干戚主线剧情。
翻译:继续刷刷刷(重复劳动,拖延游戏时长)                        继续刷刷刷,加上sl大法(拖延游戏时长)      继续刷刷刷(重复劳动,拖延游戏时长)   主线剧情(游戏更加线性)

原话:第五阶段- 昊天眼版本:开放开局神器昊天眼。                                  优化炼丹玩法,初步塑造出一个炼丹师路线。
翻译:和阴阳鱼相对应,(刷量翻倍),具体怎么搞张三可能还没想好。      抽奖2.0?

原话:第六阶段- 创意工坊1.0版本,支持玩家创建奇遇、剧情、事件、支持玩家创建角色形象、怪物、副本。
翻译:喵喵喵?先画上饼。

原话:第七阶段- 炼妖壶版本:开放开局神器炼妖壶。                  支持玩家收集妖兽元魂,培养系统。
翻译:和阴阳鱼昊天眼相对应,(刷量再次增加一倍)             炼器plus,刷刷刷然后抽奖就完事了(重复劳动,拖延游戏时长)

原话:第八阶段- 天元山版本:开放天元山功能。                                                                   创意工坊2.0版本:开放玩家对游戏进行更复杂的设计与改进。
翻译:在阴阳鱼,昊天眼,炼妖壶刷量三倍的基础上,开放新的地图(刷量总体翻倍)             喵喵喵?先画上饼。



二,分析完了,先说说我的总体看法:


1,互动和刷


我相信最开始大家买这个游戏的时候,更加看重的是《修仙世界》《未来可期》《故事性》这几点。
这三个标签通通和《刷》没有关系,大家想的是在修仙世界快意恩仇,风花雪月,威震八方(宗门),想的是与游戏中的人物在修仙世界里编织独属于自己的故事。可这些都不是依靠刷能实现的,而是需要玩家可以和整个修仙世界的互动,无论是npc还是宗门,还是器灵。


现在看看游戏目前的内容,我们的角色在这个修仙世界里能做什么呢?
打怪(刷),接任务(刷的路上),和人聊天(几句话),和人切磋(对方拒绝),索取(没什么用),双修(mod快没了),结婚结义(改个称呼),邀约(换个地方重复之前的选项),偷窃(偷点物品被一群人记仇),杀死(一页的人物对我记恨)。


然后这些功能有什么深层次的影响呢?
答案是没有
结婚了有什么用?没用,依然是各玩各的,只不过人物关系里多了个名字。
道侣有什么用?没用,依然是各玩各的,只不过人物关系里多了个名字。
结义有什么用?没用,依然是各玩各的,只不过人物关系里多了个名字。
所谓的亲密度,最后只停留在了双修这个功能上,亲密度高可以双修,所谓的记恨,就是偶尔找我打架,我也不知道他是怎么来的。


对比一下其他的游戏,结婚之后可以结伴同行,可以在家中聊天,可以各种事件各种互动,而在鬼谷里我甚至都找不到老婆在哪


不知道别人有没有这种感觉,玩了三四个境界阶段之后,就发现这游戏没什么可玩的了,不是说后续内容不够,而是游戏角色对游戏世界的影响太小了,甚至可以说完全没有交互,玩家没有存在感


并且,官方的文案极度匮乏,翻来覆去就几个对话,都不提随条件变化而变化的对话,多搞点随机对话也行啊,文案工资又不高。


看上面的计划分析,能感觉到官方很希望增加游戏的耐玩性,可关键是,耐玩性和游戏时长完全是两码事。所谓的游戏时长对于单机游戏来说根本没有意义,短流程的大作有很多,玩家也愿意去二刷三刷,口碑也极高,鬼谷的可玩性完全不足以支持二刷三刷,主要是同质化严重、个性化不突出、重复内容过多、功能玩法太少、加上时间成本太高。(mod和创意工坊是提高耐玩性的利器,可惜作者们已经被官方搞跑路了)


拿随机性和硬性的材料要求来强行拖游戏时长真的有意义吗?这是单机游戏哎。
有人会拿其他单机刷子游戏来作比较,但重点是反馈,鬼谷很多内容安排的刷毫无意义,比如单纯的卡关,刷的意义只是为了解锁下一步体验的资格,而不是获得有意义的奖励。
拿暗黑三来作对比,刷图爆装备,每一次掉落都是带有期待的,我可能因此凑齐套装,我可能因此完成我的bd,这样我就可以体验到更好的游戏内容,我的莱德之击能让我的电球变得无消耗,我的输出可以翻成千上万倍。
而鬼谷的刷是,我明知道刷的结果是什么,但是我还必须要刷,比如提升境界,我明知道提升之后对游戏体验没有改变,但是我必须刷,提升了之后,我对npc能做到还是那些,我进副本也还是差不多的体验。


首先我不反对刷,但是希望不要有很多内容是为了刷而刷。


比如器灵,八个房间三个州,一遍遍的重复劳动,还要门票是最骚的,搞点有代入感的形式也行,就差把门票两个字写在物品名称上了。
器灵的互动部分从想法上看还算满意,亲密度分阶段的立绘,还有一些小事件,但是几个点触对话一个特殊事件太少了,并且浓浓的手游风(那个事件还需要喂草药,真的是无时无刻不让玩家刷)。
我看有很多人提出的意见都挺有趣,比如一起下副本增加好感度之类的。


有很多人是这样说的,”这游戏一开始就是刷刷刷的游戏,现在出的新内容也是刷没问题啊。“
这话完全是颠倒黑白,我相信大多数玩家都是看在这个游戏【修仙世界】【未来可期】【脑部的故事性】的原因买的游戏。
如果真想要刷,黑帝斯不香吗,怪猎不香吗,暗黑不香吗,流放之路不香吗,那么多手感好设计精良打击感棒的游戏不玩,非要在页游形式的副本里刷呢?


另一方面,刷也不是问题,问题是刷之后的正反馈太低了,费心费力刷了一天提升了境界,然后发现后面还有十分相似的一堆境界材料等着我刷,关键是境界提升之后,游戏内的玩法毫无变化,仅仅是左下角那几个字变了,面板的数值变了。或者是,我费心费力刷了一天,得到了器灵,然后发现这个器灵除了好看剩下的全都与我无关,对整个游戏的玩法毫无影响,(唯一的好处是下副本多了几个技能吧,可如果不是为了一些特意安排出来的物品材料,我真的不想进副本)。




2,主线和支线


不知道大家有没有这个感觉,重新开档很痛苦。
一想到出门先去镇子,然后找武罗,打树妖,完成筑基,然后去找什么扶桑blabla的就头痛。
重复性太强了,并且玩家建立的所有角色基本都没有区别,完完全全的线性主线
我实在想不到开新档有什么用


然后支线也挺奇怪,走走路突然莫名其妙出来个事件,弹出个框blabla说一堆,然后要不然就是加个buff、debuff,要不就是出来个任务,要不然就是进副本。
我时常在想,我在哪,我是谁,我在做什么?还有经常出现的鹬蚌相争的事件,现在根本不想理,直接离开。
支线的重复性是一个问题,代入感也是问题,最重要的是,这些都是完完全全的被动式触发的支线


我对这些主线和支线都挺烦的,主要是他们没什么用,可能给个功法,马上就淘汰,或者干脆给点奇奇怪怪的材料也不知道什么用。




3,一些无意义的选择分支


问几个问题,
大家捏脸会捏个平凡的吗?大家的先天气运会选择蓝色灰色词条吗?大家会选择人道筑基吗?包括后续的进阶都是,会选择除了最低档以外的选项吗?


应该没有吧,除了捏脸的时候我可能会不选择魅力值最高的那个,其他的这类”选择“我都肯定选择最好的那个。
那么问题来了,这种明确告诉答案的选择有意义吗?
按一下骰子随机出9个先天气运,分成各种颜色的词条,然后我就不断的按,不断的按,直到出现三个想要的,基本上都是红色,那么这个随机他有什么意义呢,拖延游戏时间吗,想不到别的了。
更别提除了少数几个先天气运以外,大多数的气运看起来都差不多,没什么特色。
不会真有人因为材料的原因选择人道筑基吧?


这些选择我能想到唯一的用处是作用在npc身上,比如说,捏脸不同部位的魅力值是为了让看起来好看的npc的魅力值高,进阶的选择也是为了让npc的实力变化不同。先天气运也是这样。
但是把内部限制npc的内容拿出来当成游戏的”自由度“交给玩家去选择,貌似有点不太对劲。




三,人微言轻的建议:

1,总体方向:


增加游戏肝度真的没意义,这样也不会显得更新内容很多,还会遭埋怨,除非副本设计的很有特色,但这又不是黑魂不是只狼,算了吧。
玩家催更又不是坏事,不是真骂,更的内容垃圾才是被骂的原因。


多搞点交互吧,现在实在是太单薄了,交流那里只能选择闲谈和谈论道侣确实有点太简单了。
先把功能框架架起来再填补内容也行,比如器灵,这次只更新两个器灵,剩下的更点别的内容也行。


概率这种东西不是这么用的,单机买断游戏用不着搞这种手游网游用来骗氪的成功失败率的概率,功法之类的搞随机没人骂,但是这种强行拖时间的概率真的没必要。


想要增加游戏耐玩性可以从玩法上来搞,只设置刷刷刷真不太行。


2,(重点)详细说一下上述问题:


1)主线别穿成一条线,甚至可以不穿线,用单个事件来表达,以时间或地点为条件
举几个例子:
以地点为条件:比如武罗事件,玩家进入某一个小镇,弹出对话框,几个修仙者谈论隔壁村子的传说,地图上出现村子图块,触发事件出现任务让玩家打探究竟,玩家去村子后和愚公智叟对话,触发武罗事件。


以时间为条件,比如当玩家在某州范围内时,每年的某月月结算后,大地图出现异象,触发任务,玩家可以去和妖兽战斗。战胜之后事件不再触发,异象以后不出现。若玩家没有去,一段时间后(比如三个月)这个事件自动结束,第二年才会再次出现。(也可以是唯一出现的事件,或者出现后常驻的事件)


以时间和地点为条件,比如当玩家在某年某月进入某镇,弹出事件框,此地举办XX修仙大会,获胜者得到红名功法或者武器甚至可以是招亲,玩家打擂台。此事件每三年举办一次,在这个州的酒馆里可以打听到,或者和npc交谈的时候会提及。


这样比起现在的线性流程要自由得多,玩家不会被拘束在任务栏的内容中,可以自行选择想要做什么,增加剧本也更加方便(无论是官方的还是以后创意工坊的)。
后续夸父之类的剧情只要在相应的地点、时间、或地点和时间加进去就可以。




2)支线剧情不应该以被动触发为主,应该有更多的主动任务,同时可以提高和npc的互动。
主动式的支线以随机性为主,不是那种让玩家去刷刷刷的悬赏令,。
举几个例子:(有任务的npc头像上有叹号)
安排一些随机事件,根据玩家的属性随机发生在不同性格不同性别不同状态的npc身上,在与他们谈话、切磋、双修、攻击、索取时触发,图标有光圈提示。
比如正道的玩家可以帮忠贞的npc给配偶跑腿送礼物(装备,材料,丹药),任务目标被念力追踪锁定,若没有完成或杀人越货,会增加一些npc的仇恨值和魔道值,减少正道值。
比如魔道的玩家可以帮睚眦的npc去某地图块杀人,如果在目的地选择救助,则会增加正道值,减少魔道值,任务npc增加仇恨,目标npc增加好感。
比如魅力值很高的玩家与亲密度很高的npc切磋成功后,触发帮助任务,让玩家去与他的某亲友双修提升境界。
比如在攻击某自私npc后,他会告诉玩家某宝藏地址来求生。
比如声望或者实力很高的玩家在地图遇怪时,有概率会把怪吓跑(可以是寻仇的人)。
事件库可以随玩家境界的改变而改变,更高的境界可以触发更多或者不同的事件,这种事件库丰富起来也比较方便。

3)没意义的选择支更改。
捏脸功能勉强可以接受,暂且不说。
属性值和先天气运可以改成按点数分配的形式
比如玩家一共拥有一百点用来分配,红色气运占10点,橙色占8点,属性1比1兑换,玩家可以自行分配。
先天气运改版成更有特点的内容,乐天一派就是很好的例子。
这样玩家可以随自己意愿捏出各种各样特色的角色,比如三条白色气运,属性全加攻击。
又或者天命之子加上幸运拉满,我专玩闪避。
又或者防御拉满,点上反伤的先天气运,我就站桩弹死怪。
然后姓名改成姓和名分别命名,若是以后有生子功能,生子后玩家跳转到捏人界面,基础属性按照父母特性增加,可分配点数固定增加,姓氏继承,名字自拟。
玩家可以很有动力的玩无数代,搞个怪物练气出来,不比逼着刷要有趣得多吗。


不同的境界突破时的选择改成平行类或者爬塔式的选择。
比如,突破到筑基期可以按照五行选择,金木水火土。
举个例子,若选择火属性筑基,筑基后火属性的伤害增加,火属性的技能功法修炼速度加快;水属性的伤害减少,水属性的技能功法修炼速度减慢;其他三属性不变。
比如具灵突破到元婴时,玩家选择挑战自身镜像,1v1胜利就是人道元婴,1v2胜利是地道元婴,1v3胜利是天道元婴,失败的话境界倒退材料损毁。


4)住所内容
玩家可以在某个镇内花灵石买住所。
进入住所可以用图片加上UI和对话框的形式,花钱升级住所可以更换图片和UI
也可以用邀约之后那个副本的形式,花钱升级住所可以增加内部设施。
和配偶对话可以安排对方行动,选择支如下:
交谈(随机的对话),
历练(让配偶出去历练一定时间,玩家自选时间),
同游(随机的小事件,类似于器灵的事件),
双修(共同提升修为),
给予(给一些物品功法衣服之类的),
共同突破(双方状态都是瓶颈时,可以共同突破,配偶在不同属性中随机突破,玩家获得buff加成)。
花费一定灵石可以搬家,配偶在一定时间后来到新住所。

建议加入宗门后,宗门内不给安排住所,否则配偶很难处理。


5)游戏内增加一些小游戏
类似于学习新功法时点击悟划掉魔那种小游戏。



最后,希望游戏越来越好,不要止步于一个刷子游戏,能做出一个爆款有口碑的国产游戏不容易,目光长远,玩家也会支持制作组的后续作品。————————————————————————————————————
0.3000版本感想:
这次抽卡得器灵其实也是制作组对剧情把控能力不足的体现。
完全可以换种方式:
比如,和每个器灵的相遇都是一个独立剧情(唯一事件),六个器灵六个主线每两条线在不同的州的某时间触发,
比如玩家达到某境界后踏入某州的范围内,会触发事件,弹出框,感觉到xx位置有异象。
每个器灵的获取都有三到五个左右的任务点,
把器灵的来历、背景故事捎带着展示出来,有一种初识的喜悦和感动。
然后把现在的殒幽山当作器灵掉落提升好感度材料的地点。





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舒服的沙发
发表于 2021-7-2 15:27 | 只看该作者
现在的矛盾点不是游戏既有内容,你信不信张三把游戏源码直接全部公开,停止更新,然后靠制作MOD的一些作者都能带火这游戏?
说难听点,现在来这边的玩家有多少是为了MOD来的没点数么?
现在很多的单机游戏所谓的自由,应该称为MOD自由,只要和这一点冲突的游戏运营者,那都是所谓的什么没有初心了啊,恰完钱跑路了啊之类的认定。
只能说是讽刺。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-7-2 15:29 | 只看该作者
流云丨飞雪 发表于 2021-7-2 15:27
现在的矛盾点不是游戏既有内容,你信不信张三把游戏源码直接全部公开,停止更新,然后靠制作MOD的一些作者 ...

要不是认识的mod大佬都在退坑边缘,我也不会写这个小作文
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发表于 2021-7-2 15:33 | 只看该作者
626121775 发表于 2021-7-2 15:29
要不是认识的mod大佬都在退坑边缘,我也不会写这个小作文

现在的单机游戏环境就是有MOD才叫单机,无MOD叫做和玩家对着干,病态的圈子,只能说恶心。
尤其是伸手党比MOD作者还叫嚣的厉害,离谱。
算了,我也是闲的才打这些字,后边估计就会有给我扣我是水军了。
不过,谁在意呢,网页一关,关我屁事。
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 楼主| 发表于 2021-7-2 16:08 | 只看该作者
流云丨飞雪 发表于 2021-7-2 15:33
现在的单机游戏环境就是有MOD才叫单机,无MOD叫做和玩家对着干,病态的圈子,只能说恶心。
尤其是伸手党 ...

实话实话,咱们是不是群友,怎么看着这么眼熟呢
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发表于 2021-7-2 19:07 来自手机 | 只看该作者
若是能实现的话感觉真不错
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发表于 2021-7-2 20:06 | 只看该作者
说的不错,刷子游戏刷多了就弃了
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发表于 2021-7-2 22:56 | 只看该作者
这游戏肝度高是为了掩饰其空洞无物的实质,你想要是给你一个属性全满修为最高法宝完全炼化的存档,这游戏你还能干什么,天天杀npc玩吗,所以,只能靠刷刷刷来延长游戏时间咯。
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发表于 2021-7-4 14:23 | 只看该作者
我现在就停在2024上,只要玩就开修改器,满地图找好看的女,然后查看关系,然后杀光她的老公,儿子,师傅,再然后……泡她,双修~!
为什么不玩3005,3006?
没MOD这垃圾游戏玩个鸟???????????????
滚5够优秀吧?没MOD坟头草都比张三妈的那什么毛还长了~~~~~~~!
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发表于 2021-7-5 22:29 | 只看该作者
楼主写的可真好 希望张三看到
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发表于 2021-7-6 07:00 | 只看该作者
写的很好,本来没啥内容还这么肝,这次更新还巨坑。
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发表于 2021-7-6 11:40 | 只看该作者
写的不错,可惜没有用
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发表于 2021-7-7 14:05 | 只看该作者
本帖最后由 gdchsdfd 于 2021-7-7 14:07 编辑

现在骂的人变多不就是张三没有诚意吗,创意工坊延直接鸽了不说还改代码不让人搞mod,自己搞不出来还不让别人搞,看版本计划等他创意工坊搞出来都没什么人玩了,感觉是要提桶跑了
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发表于 2021-7-8 00:13 | 只看该作者
啊哈,他们其实就是在端游上做一款修仙皮的弹幕射击手游(就差个战斗力数值就更有那味了)。
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发表于 2021-7-8 00:24 | 只看该作者
本帖最后由 mutianqi 于 2021-7-8 00:29 编辑

在买断制游戏里体验肝帝,技能来来去去就几个,升级就是加弹幕数量。。。立绘走的也是手游路线,啥都往大和擦边走,跟页游一样搞一堆系统加战斗力,基本每个东西都不搭杠各成一套战斗力加成体系,你说这不是手游谁信啊。

你说STEAM里 KENSHI和CA的全面战争系列甚至更多游戏,就是冲着创意工坊去的,没有MOD原版也挺好玩,有了那就更好玩,这鬼谷八荒我现在全靠立绘MOD才勉强有兴趣进去看看,没有就很抱歉,就懒得开。同样是肝我还不如玩太吾绘卷。。要是太吾绘卷是修仙还有这鬼谷八荒何事啊。虽说太吾也不是很近人意,但是我觉得比鬼谷好玩多了,这咋看咋看都是个电脑端页游。张三不如早出工坊,你们就更个大框架,让玩家帮你们丰富游戏算了,然后你们就躺着收钱好了,感觉有时候更了还不如不更,诶。
今天看这楼主说这么多,也说说感受,以上全都是我个人主观的感受,如有不同意的,请勿回复。



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发表于 2021-7-10 21:16 | 只看该作者
楼主的观点很赞同,刷刷刷游戏真的很没意思,我就刷满过一次之后都没在玩过,如果之后更新都是刷刷刷我会直接卸载游戏。
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发表于 2021-7-14 19:36 | 只看该作者
刷刷刷就很没意思
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发表于 2021-7-17 14:02 | 只看该作者
这波更新之后热度直接大降,没有mod确实没啥好玩的
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发表于 2021-7-18 14:58 | 只看该作者
能把mod打击成这样,这游戏真是我遇见的头一个
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发表于 2021-7-18 15:04 | 只看该作者
发给官方看吧
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发表于 2021-7-21 17:23 | 只看该作者
还可期个寄吧。。。。。。没见过恶意抵制民间MOD的,最早我四月份还是五月份就发帖说了这个事情,结果还给我直接删帖了,合着只能三狗子骂我,我还得给狗讲道理是吧。
现在就是想知道有多少人发现这个问题,能不能联名跟steam接洽,集体退款,不是我个人几十块钱的事儿,是张三这个比就不配从玩家那赚到一分钱。
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 楼主| 发表于 2021-7-21 21:17 | 只看该作者
磨磨唧唧 发表于 2021-7-21 17:23
还可期个寄吧。。。。。。没见过恶意抵制民间MOD的,最早我四月份还是五月份就发帖说了这个事情,结果还给 ...

小声告诉你,做mod的大佬已经基本全弃坑了
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发表于 2021-7-23 09:41 | 只看该作者
626121775 发表于 2021-7-21 21:17
小声告诉你,做mod的大佬已经基本全弃坑了

这波还是大意了,我以为已经买的够晚了。。。。以后国产小作坊不观望两年绝不买,宁可再也玩不到国产游戏也不让狗做游戏给人玩。
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发表于 2021-7-24 23:33 | 只看该作者
      脱坑一段时间了,说实话我玩游戏这么多年,头一次看见把MOD制作者逼退坑,把大部分玩家逼得不开修改器玩不下去的游戏,张三也算是开了先河了。没mod这游戏彻底沦为了刷子游戏,从炼器到悟道都是各种刷刷刷,刷材料、刷技能,刷词条,突破境界后又重新刷,更新个器灵更是要把刷子事业进行到底,想想以后开放的画符,炼妖,先天神器还得重新开档,真的刷不动了。游戏里NPC间的互动也就那么几种,打架的时候旁边喊666,翻月的时候不是找你双修论道就是切磋约炮,文案来来回回也就那么几句话。找个老婆除了找你双修平时不见人影,最可气的是双修的还不止你一个,被绿了还要看记录才能发现,发现了隔壁老王还TM找不到位置。。STEAM上这游戏的评价已经掉到87%了,再掉几点就是多半好评了,再不出个好策划游戏感觉要凉凉了,张三怕不是要准备跑路了。
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发表于 2021-8-20 20:34 | 只看该作者
楼主是个有追求的人,我曾经也是…………而国产游戏早就没了任何追求,我明白了,楼主还没…………

其实就一网页游手游当PC游卖,营销已经成功了,谁还追求其它…………
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发表于 2021-8-20 21:12 | 只看该作者
现在很多游戏全凭MOD活着 希望游戏更新 其实说白了 就是希望更多新的MOD降临  其实八荒这个游戏真的不错 可惜更新却没有更新在点上 就像楼主和下面几位朋友说的  开始还对这个游戏新鲜期待 后来看换着版本 换着MOD 开着新档 越来越麻木  最后完全是看MOD 好不好 在玩  可惜了这个游戏创意了 MOD推着游戏前进 游戏却越来越乏善可陈 把这个创意生生毁掉  游戏官方因为成功因为MOD 其实已经不会再创新了  后来的创意已经没了 变了或者说就是应付了事了 我们也就是那天没了新MOD 这个游戏就会淡出我们的世界
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