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楼主: DORAEMON流
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[MOD] 海岛大亨6 MOD制作教程(暂行)

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发表于 2023-5-8 19:14 | 只看该作者
第一步就不会操作,救救孩子吧,如果能做成视频就好了
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发表于 2023-5-16 10:52 | 只看该作者
双良 发表于 2023-5-8 19:14
第一步就不会操作,救救孩子吧,如果能做成视频就好了

下载好github上面的工具,然后注意替换up给的路径地址,每个人的安装路径是不同,解包比较简单
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发表于 2023-5-16 11:11 | 只看该作者
V19的想进行Asset editor的时候回闪退,有哪位大牛知道如何解决吗,都还没到编辑的一步就跪了
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发表于 2023-5-16 14:06 | 只看该作者
按照楼主的方法。解包成功了。打包的过程出现了错误,有哪位大神给指点一下吗?用的unrealpak版本是4.27的
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发表于 2023-5-16 18:43 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-5-16 14:06
按照楼主的方法。解包成功了。打包的过程出现了错误,有哪位大神给指点一下吗?用的unrealpak版本是4.27的
...

请问你可以ASSET EDIT编辑修改吗,我这个V19的打开直接闪退
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发表于 2023-5-16 19:29 | 只看该作者
一个BB仔 发表于 2023-5-16 18:43
请问你可以ASSET EDIT编辑修改吗,我这个V19的打开直接闪退

是的哦。我用的是版主发的一个汉化版本的。
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发表于 2023-5-16 22:37 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-5-16 19:29
是的哦。我用的是版主发的一个汉化版本的。

哪里可以下载,我在外网和国内以及GitHub都找了一大圈,难找啊
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发表于 2023-5-17 07:44 | 只看该作者
一个BB仔 发表于 2023-5-16 22:37
哪里可以下载,我在外网和国内以及GitHub都找了一大圈,难找啊

,就是这个,您试试看

Asset Editor汉化版.rar

594.44 KB, 下载次数: 63

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发表于 2023-5-20 23:01 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-5-16 14:06
按照楼主的方法。解包成功了。打包的过程出现了错误,有哪位大神给指点一下吗?用的unrealpak版本是4.27的
...

如果没有更多的截图 我无法确定是什么原因
但是
我猜测应该是目录下没有一个名为Engine.ini的配置文件
或者Engine.ini配置出错

一般来说在你运行打包后,UnrealPak.exe会在你同盘目录下创建一个名为Engine的文件夹

(比如我的UnrealPak.exe在E:\Tropico_6\UnrealPakTool下,Engine文件夹就会出现在e盘)

编辑/Engine/Programs/UnrealPak/Saved/Config/Windows/Engine.ini一下就行

可以使用这个配置,我不确定是否适用于所有人
[DerivedDataBackendGraph]
Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut)
AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy)
Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=EnginePak, Inner=Local, Inner=Shared)
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, PromptIfMissing=true, Path=%ENGINEDIR%DerivedDataCache, EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath, EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)





还有一件事,路径不要有空格

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发表于 2023-5-21 07:03 | 只看该作者
fangyi102030 发表于 2023-5-20 23:01
如果没有更多的截图 我无法确定是什么原因
但是
我猜测应该是目录下没有一个名为Engine.ini的配置文件

感谢您的回复,我实验了一下,就是4.20的打包没问题,4.27的出现了截图的那些错误,我试试您的方法。再次感谢您的回复
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发表于 2023-6-9 00:07 | 只看该作者
ASSET EDIT打开就闪退,是V20的关系吗
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发表于 2023-6-12 21:19 | 只看该作者
大佬,现在解包没问题了,打包不太行了,是我路径设置有问题吗,_path.txt 我写的是 "D:\海岛6Modding\topack\Tropico6\Content\Blueprints\Buildings\Colonial\Bunkhouse\*"    这么写不行么..
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发表于 2023-6-13 21:37 | 只看该作者
forverwin 发表于 2023-5-21 07:03
感谢您的回复,我实验了一下,就是4.20的打包没问题,4.27的出现了截图的那些错误,我试试您的方法。再次 ...

老哥, 4.2的打包完进游戏没用,4.27又没办法打包,请问这个问题您解决了吗
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发表于 2023-6-13 22:35 | 只看该作者

大佬,打出来的包是1K的,不能用..
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发表于 2023-6-13 22:37 | 只看该作者
a562345656253 发表于 2023-6-13 22:35
大佬,打出来的包是1K的,不能用..

LogPaths: Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration.
LogInit: Warning: No paths for engine localization data were specifed in the engine configuration.  显示这个..

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发表于 2023-6-23 03:04 | 只看该作者
a562345656253 发表于 2023-6-13 22:37
LogPaths: Warning: No paths for game localization data were specifed in the game configuration.
Lo ...

研究了一晚上,楼主已经给出了解决办法 *:\Engine\Programs\UnrealPak\Saved\Config\Windows 文件夹下创建Engine.ini文件 输入
[DerivedDataBackendGraph]
Root=(Type=KeyLength, Length=120, Inner=AsyncPut)
AsyncPut=(Type=AsyncPut, Inner=Hierarchy)
Hierarchy=(Type=Hierarchical, Inner=Boot, Inner=Pak, Inner=EnginePak, Inner=Local, Inner=Shared)
Local=(Type=FileSystem, ReadOnly=false, Clean=false, Flush=false, PurgeTransient=true, DeleteUnused=true, UnusedFileAge=34, FoldersToClean=-1, PromptIfMissing=true, Path=%ENGINEDIR%DerivedDataCache, EnvPathOverride=UE-LocalDataCachePath, EditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache)


没有文件夹创建即可
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发表于 2023-7-2 23:31 | 只看该作者
大佬们,打包回去还有什么技巧吗?

我修改了打包回去之后不好用啊。
甚至我找了论坛里的mod,原装的就好用,我只是单纯的解包再打包回去,就不好用
什么鬼啊
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 楼主| 发表于 2023-7-10 09:59 | 只看该作者
samuelyuan 发表于 2023-7-2 23:31
大佬们,打包回去还有什么技巧吗?

我修改了打包回去之后不好用啊。

可能是这个打包软件跟不上游戏包的版本了,很久没碰海岛6了,你可以找最新的Unreal引擎5解包打包工具试试。
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发表于 2023-9-16 00:46 | 只看该作者
求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长求助  求一个 加强伐木场 帮忙改一下园圃功能 实现殖民时期树木无限生长
生长效率由50% 改为5000%
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发表于 2023-11-5 16:01 | 只看该作者
qw112we6667 发表于 2022-1-20 00:03
这个Asset editor要用原版的可以改里面的数字,不用Hxd

请问有原版的吗,方便发一下吗
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发表于 2024-4-4 14:16 | 只看该作者
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