高级玩家

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本帖最后由 李旺886 于 2021-7-25 18:12 编辑
数字部分都是随境界而提升的
我基本都注释了,觉得需要增删的请随意
说一下几个文件的作用吧“
RoleCreateFeature--这是气运文件,里面有id
RoleEffect--这是气运文件里的effect调用的id,里面是各个effect的作用
BattleEffect---这是RoleEffect里的intoDungeon_id这一类effect调用的
BattleSkillValue--这是所有诸如&100011_qsx这类数据所在的地方,基本就是这些数据时随着境界的改变而改变的,VALUE10就是登仙镜
ItemPill--这是新建物品和对应的effect(效果还是在RoleEffect)
ItemProps--这是新建物品的名字啊,价值啊,价格啊之类的,
GameItemReward--这是RoleEffect里有item_80000007_1这类的effect所对应的文件(昨晚学习原版富豪先天学会的)。举个例子:
比如:
RoleEffect里有一个
{
"id": 100039,
"effectType": 3,
"value": "item_80000007_1"//宝血1万
},
这里的item_id_1:id可不是ItemPill里的id,不然怎么效果会是宝血一万呢,这个id对应的时GameItemReward里的"rewardID":
比如我是这么设置宝血1万的效果的:
在GameItemReward里有:
{
"id": 80000007, //随便,只要不重复就行
"rewardID": 80000007,//对应RoleEffect里效果item_id_1中的id
"condition": "0",
"itemType":1,
"item": 80000007,//这个才是对应的物品id
"numMin": 10000.0,//这是物品的数量
"numMax": 10000.0,
"group": 1,
"firstRewardGroup": 0,
"layMax": -1,
"noLuckAffect": 0,
"weight": "20000"
},
所以item_id_1效果是:一包东西,而这包东西的内容在GameItemReward里,他们的衔接是:item_id_1的id=GameItemReward里的rewardID
所以开局2亿灵石就是GameItemReward里的 "item": 10001,
"numMin": 200000000.0,
"numMax": 200000000.0,
0723晚间更新:作为圣体,拥有无始大帝的欺天帝纹很正常吧,新增效果:圣体遗泽:新增无始帝纹一万,使用无始帝纹可在全部区域隐息-----原版所有隐息符效果,持续时间三年0725:所有移植和自己弄的都做了说明,气运效果代码作了说明,方便大家修改和增删,削弱圣体宝血的作用
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