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[MOD] 7.27更新,自制召唤流先天气运【百鬼夜行】和【天剑护身】

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发表于 2021-7-26 22:09 | 只看该作者
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发表于 2021-7-26 22:13 | 只看该作者
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发表于 2021-7-26 22:33 | 只看该作者
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发表于 2021-7-26 22:40 | 只看该作者
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发表于 2021-7-26 23:37 | 只看该作者
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发表于 2021-7-27 00:19 | 只看该作者
看看、1!!!
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发表于 2021-7-27 09:20 | 只看该作者
没看懂数据结构,你是通过BattleUnitBase 来描述召唤物的,可以是通过什么文件来召唤?在哪里控制数量?我这边已经可以召唤女剑仙了,拿“桃花仙”那个mod改的,但是数量是2,没找到从哪改。。。
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 楼主| 发表于 2021-7-27 09:50 | 只看该作者
greg114 发表于 2021-7-27 09:20
没看懂数据结构,你是通过BattleUnitBase 来描述召唤物的,可以是通过什么文件来召唤?在哪里控制数量?我 ...

RoleCreateFeature文件里多加几个ID就好了
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发表于 2021-7-27 11:15 | 只看该作者
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发表于 2021-7-27 11:16 | 只看该作者
天上白玉京. 发表于 2021-7-27 09:50
RoleCreateFeature文件里多加几个ID就好了

[
  {
    "id": 1777770,
    "type": 1,
    "group": 0,
    "level": 6,
    "duration": -1,
    "refreshType": 0,
    "conceal": 0,
    "name": "role_feature_postnatal_name1777770",
    "effect": "700007|700007|700008|700008",
    "tips": "role_feature_postnatal_tips1777770",
    "iconAndDesc": "0",
    "lockLuck": 0,
    "introduceText": "role_feature_postnatal_intro1777770",
    "weight": 700
  },
]

这个应该是先天气运的描述吧?不知道effect理是什么意思,也没看清楚这个对象跟BattleUnitBase文件里有啥关系。。是我太笨了看来



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 楼主| 发表于 2021-7-27 11:47 来自手机 | 只看该作者
greg114 发表于 2021-7-27 11:16
[
  {
    "id": 1777770,

这是个文件是先天气运的效果,如果你想多加召唤数量只需把小跟屁虫或者跟屁龙的逆天改命id加到effect一栏,你想多召唤几个就在effect后面填上,每个完整id要用竖线分开
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发表于 2021-7-27 12:53 | 只看该作者
天上白玉京. 发表于 2021-7-27 11:47
这是个文件是先天气运的效果,如果你想多加召唤数量只需把小跟屁虫或者跟屁龙的逆天改命id加到effect一栏 ...

果然还是用effect调用。。。效果应该是他原来内置,我这边召唤的是我自己制定的npc。。。抄的“桃花仙”那个mod,一招招俩,不知道他通过哪个字段控制的23333
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发表于 2021-7-27 15:02 | 只看该作者
天剑护身 在洪荒模式 的后期,完全就是浪费一个先天气运  你应该加上个百分比的属性 比如体力+10% 攻击+20%之类的
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发表于 2021-8-2 18:55 | 只看该作者
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发表于 2021-8-2 19:02 | 只看该作者
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发表于 2021-8-2 19:04 | 只看该作者
看起来不错 试一下
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发表于 2021-8-2 19:18 | 只看该作者
大佬牛逼啊

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发表于 2021-8-2 21:39 | 只看该作者
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发表于 2021-8-2 22:18 | 只看该作者

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发表于 2021-8-2 23:47 | 只看该作者
greg114 发表于 2021-7-27 11:16
[
  {
    "id": 1777770,

1.RoleEffect里:intoDungeon_id中id和BattleEffect里id相连
2.BattleEffect里id下"value1"或者"value4"【进场召唤/神通召唤】和BattleHaloBase和BattleHaloSummon下id相连
3.BattleHaloSummon里id下"unitID"指向BattleUnitAttr里的id
4.BattleUnitAttr里id下"baseID"指向BattleUnitBase里id(召唤物具体数据)
5.BattleUnitBase里 "aiValueID"暂时好像没啥用

我自己摸索的,不知道对不对

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