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【07.27.21】《死神之门(Death's Door)》官方中文 Build 7088489 Chronos硬盘版[CN/TW/EN/JP]

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发表于 2021-7-27 03:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:死神之门
英文名称:Death's Door
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Acid Nerve
游戏发行:Devolver Digital
游戏平台:PC
发售时间:2021年7月20日
官方网站:https://playdeathsdoor.com

游戏介绍

     《死神之门(Death's Door)》是一款脑洞大开的动作冒险游戏,游戏中你成为了一名死神,作为新来的菜鸟死神,你日复一日重复无聊的工作,但是有一天你负责收集的灵魂居然被偷走了,于是你踏上了寻找被偷走灵魂的路,但是前路凶险无比,毕竟死神并不是万能的,在很多力量强大的存在面前,死神也不过只是一只可爱的小乌鸦。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间


推荐配置:

操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间


安装信息
1. 解压缩
2. (如果有setup.exe文件的话)安装游戏
3. (如果存在crack文件夹的话)复制crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
4. 运行游戏


游戏截图














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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Deaths.Door.Build.7088489-Chronos.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1IgOKnYRlUfu8bDJw0LV-rw 提取码: p7wo

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舒服的沙发
发表于 2021-7-27 07:51 | 只看该作者
只是出了个硬盘版,没小多少
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-27 09:13 | 只看该作者
看起来评分不俗
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滑稽[永久版]

冰凉的地板
发表于 2021-7-27 09:13 | 只看该作者
通关后的感觉,这就是打工人的逆袭之路吧?!

小小的乌鸦,带来了不大不小的惊喜。8分左右,最大的优点还是游戏完整度跟关卡设计。我认为这家工作室未来可期。

游戏整体质量精良,内容虽算不上丰富但是完整,正常通关10小时内,如果想全收集或者全成就需要花不少时间。画风十分舒服,配乐也是优美的(但不表示没有缺点),优化不错的。

游戏剧情也不难理解,剧本和台词其实很白话(就是一些台词很直白、很简单),算不上多精彩,也不是很长。不过碎片化叙事的方式,让这个故事变得更有趣。

游戏的好坏
看到游戏标签有提到了类魂。
其实比起类魂标签,类银河战士恶魔城的标签相对更适合这款游戏,所以结合标签聊聊游戏的一些内容。

游戏难度尚可:
最大的难点在于游戏中的怪物大多数都是霸体,连一只小怪都一直是霸体,基本上的战斗反馈就是砍两到三刀就必须闪避,打断敌人攻击的行为是不可能的,这里是我很不喜欢的设计点,很难夸赞这样的设计。

关卡设计很棒:
俯视角的特殊性,让地图与地图之间的巧妙连接也变得更加容易。地图连接的设计挺巧妙,探索乐趣更强也更好玩,让游戏值得反复探索。不过游戏没有地图,这点很魂,巧妙的立体地图+无地图探索。没有地图虽然容易绕晕,也增加了全收集的难度,但我还是能够接受的。不过...

...收集内容让人失望:
游戏关卡设计很立体,地图整体范围也算不上小。内容很少,武器种类也很少,有价值的收集更少,当我经历多层地图与解密与战斗后,可能只是捡起了一颗红魂(加100点魂)。收集也非常费劲,收集有难度可以接受的,只是游戏的地图设计,加上收集内容的无聊,让收集的动力降低,收集难度在心理上也开始更难,更抵触。

配乐方面很不错,只是...:
配乐听肯定是好听的,只是对不同环境场景和战斗等内容,并没有做出配乐区分,几乎都是一种调子,以及战斗时还放着抒情的配乐,boss战差不多也是如此。配乐是好听的,但能针对游戏不同的环境做出匹配。

BOSS与精英怪:
说句实在话,BOSS设计最有意思的还是烫婆婆,其他的boss有各自的套路,其难度并不高。其挑战性与乐趣甚至比不上一些精英怪,特别是全身铠甲并手持巨锤的高大骑士,其难度和乐趣更贴近魂味儿,其他的战斗乐趣并没有那么类魂。

剧情主题与叙事方式:
其实整体最像魂的地方还是剧情主题跟叙事的表现,关于生命的阴谋和碎片化叙事,以及与故事NPC们产生的一些特别羁绊与互动(那个锅盖头让我想起了洋葱骑士吗,永远的洋葱哥)。只是对于扩充这个世界的内容还不够,例如深林母亲那边的故事与背景有着极大的扩展性,但当前的我们应该是暂时看不到了。

最后
游戏的完整度是高的,内容确实离丰富还有距离,也不是那么类魂,在关卡探索上和剧情主题与叙事方式还是有些魂的感觉。固定的武器与固定的法术,关卡设计也围绕着法术而展开,很典型的动作冒险游戏。

游戏玩法有自己的思路,法术需要伴随着物理攻击才能施展,加上关卡解密的设计,很好的均衡了法术与物理攻击的平衡。

是一款很优秀的独立游戏,看制作人员名单,人员也不是很多。
虽然内容不丰富,但利用关卡设计与埋得很深的收藏物品,让游戏变得不只是单线叙事,探索上也有得玩,只是奖励没那么丰富。

对于这家工作室,我认为是未来可期的。
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发表于 2021-7-27 09:17 | 只看该作者
依旧不支持手柄……
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发表于 2021-7-27 10:47 | 只看该作者
20g?应该就2g吧   
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发表于 2021-7-28 01:27 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2021-8-6 23:37 | 只看该作者
感谢分享~~
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发表于 2021-8-9 16:46 | 只看该作者
Thank you for sharing!
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发表于 2021-12-6 19:51 | 只看该作者
STEAM都识别到手柄了。,,,,,,,为啥 手柄用不起来,,,游戏都可以,
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发表于 2022-2-4 12:04 | 只看该作者
谢谢楼主!
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发表于 2022-2-11 10:50 | 只看该作者
死神也不过只是一只可爱的小乌鸦划重点
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