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[游戏MOD] 无中生有系列 第三期 《骑士电影院》闪亮登场、《广播厅》变《死亡钟》

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发表于 2021-8-7 04:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
增加新设施《骑士电影院》,采用的建筑体是二级休息室,本人表示以前居然没发现二级休息室这么温馨、好看。 众所周知,《骑士电影院》对于提升士气等多人运动那是杠杠的,我也完善了汉化,调整了时间消耗,就是每一轮多人运动消耗的人力所持续的时间减少了。   其次,给它加了八张床,理解为用椅子和沙发摆的床,你看过设施长什么样之后就会知道这绝对可以睡觉。
设施建造条件我放在图片里面。
二级厨房(含蒸馏器)增加了酿造手工啤酒的功能。
旧图的酿造厂的内置建筑均可拆除。
本次更新应群友要求,对上一期的广播厅难度更改,经过我几番摸索,现在广播厅摇身一变死亡钟,慎重敲钟!!敲钟可能有时候是2分钟的防守,大部分时候是1分钟的防守。但是,难度大大增加,如果是前期就别敲钟了,因为很难架得住,敲钟不会产生特感,全是小僵尸,但是会带动特感一起过来,小僵尸数量在上一期的可能就十个左右,但是这一期不止50个。然后做了一个死亡钟版本的,僵尸多到我电脑卡退了,所以感兴趣的朋友可以去试一下,如果正常玩,打2分钟的防守,估计会被僵尸团灭。慎重敲钟!!!
另外,有朋友提建议让我加腹地的建筑,我排在下一期了,如果你们还有什么想要的需求可以说出来,我会考虑看一下能不能加。
压缩包有两种,死亡钟版本我敲了钟,僵尸一多电脑招架不住,所以单独弄出来给感兴趣的玩家,增强版就是我电脑招架得住的,僵尸虽然少了一点,但是绝对还是很刺激,很有挑战性!
最后,自求多福,珍爱生命。

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(增强钟版)无中生有系列建筑 第三期 《骑士电影院》隆重登场.rar

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(死亡钟版)无中生有系列建筑 第三期 《骑士电影院》隆重登场.rar

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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-8-7 04:16 | 只看该作者
压缩包直接扔进mod管理器里,或者自己手动解压后放在cooked里
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-7 11:16 | 只看该作者
大佬 这些系列mod都是用最新的覆盖就可以了吗 新的都是包括了老的mod吗
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-8-7 11:22 来自手机 | 只看该作者
1995917 发表于 2021-8-7 11:16
大佬 这些系列mod都是用最新的覆盖就可以了吗 新的都是包括了老的mod吗

卸载掉旧的,装上这个。每一期都会包含老mod的
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发表于 2021-8-7 13:40 | 只看该作者
剪刀石头布2 发表于 2021-8-7 11:22
卸载掉旧的,装上这个。每一期都会包含老mod的

好的 多谢大佬
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发表于 2021-8-7 14:01 | 只看该作者
牛逼牛逼  支持支持
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发表于 2021-8-7 17:35 | 只看该作者
大佬,向你反馈一个问题。MOD中有些文件的名字太长了。
我在使用MOD的时候,直接复制、剪切MOD解压后的文件,会提示文件名过长。。。只能是直接解压。
现在版本更新了,我想使用坛子里的Mod管理小工具,拖进去就一直转圈,假卡死。
我看了一下它的TEMP文件夹,应该又是因为解压复制文件的时候卡住了。
我不知道是不是只有我有这个情况,希望大佬能够解决一下文件名的问题。
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发表于 2021-8-7 23:13 | 只看该作者
   真的有这么猛吗,全特种兵能过吗
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 楼主| 发表于 2021-8-8 00:30 | 只看该作者
frily461 发表于 2021-8-7 17:35
大佬,向你反馈一个问题。MOD中有些文件的名字太长了。
我在使用MOD的时候,直接复制、剪切MOD解压后的文件 ...

确实是名字长了好像,我把压缩的文件夹的名字改短了重新压缩了一下,你看一下能不能安装

无中生有系列建筑第三期《骑士电影院》和死亡钟.rar

305.72 KB, 下载次数: 24

无中生有系列建筑第三期《骑士电影院》和增强钟.rar

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发表于 2021-8-8 01:11 | 只看该作者
开饭模拟器呢!
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 楼主| 发表于 2021-8-8 01:16 | 只看该作者
3dm_14248813 发表于 2021-8-7 23:13
真的有这么猛吗,全特种兵能过吗

我刚搬了个新图,僵尸噪音威胁程度还是黄色,建了个广播厅,敲了一下钟,就是两分钟的防守,要不是我跑的快,差点社区就没了,已经死了两个人了,换到第三个人跑出去的。
千万不要轻易尝试死亡钟!

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发表于 2021-8-8 01:18 | 只看该作者
能发一下这个建筑的代码是哪行吗?我试试直接现改。
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 楼主| 发表于 2021-8-8 01:31 来自手机 | 只看该作者
我是直接修改uasset文件,没有什么代码
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 楼主| 发表于 2021-8-8 01:38 来自手机 | 只看该作者
修改步骤蛮多的,先要找到源文件在哪里,再复制出来,进行单独修改,成为新的设施,再在facility里补上这个新设施,具体的细节更改也是在uasset文件本身里修改,修改过程涉及到增补词条、修改词条等。研究的过程蛮累的,普通的给None加词条,给None的子层级加子层级,给子层级加含有子层级的子层级,这些方法都不一样,还有给子层级加含有三级子层级的子层级我到现在也没有研究出来该怎么加,不过我所研究出来的可以分享教程出来。以后有时间我会发教程的
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发表于 2021-8-10 08:13 | 只看该作者
太6了,究极大佬
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发表于 2021-8-11 02:56 | 只看该作者
版主辛苦了,进去尝试了一下,挺带感的,死亡钟敲起来很过瘾!只是酿酒厂那个水库拆除了模型还是在原地没有消失,导致我起了一个红爪防御塔上不去,不知道版主有没有发现这个BUG。。
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发表于 2021-8-11 04:31 | 只看该作者
剪刀石头布2 发表于 2021-8-8 00:30
确实是名字长了好像,我把压缩的文件夹的名字改短了重新压缩了一下,你看一下能不能安装
...

还是不可以,可能多了一层路径,要cooked文件夹直接压缩打包,mod小工具才能识别。

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发表于 2021-8-11 14:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2021-8-12 02:30 来自手机 | 只看该作者
对✓,我也发现了这回事,你自己弄一下吧,不会影响到mod本身的
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 楼主| 发表于 2021-8-12 02:36 来自手机 | 只看该作者
我给水库加了一个可拆除功能后就没去酿酒厂看了,所以没留意到。建筑还在说明它这个设施本体的设定是不包括还留在那的那一部分的。比如锯木厂,你拆了之后会发现,那个大大的锯木的仪器模型仍然在那里,不过锯木厂那里我测试过,基本上没什么影响。酒厂我就没去测试看过。具体怎么解决我目前也没办法,先将就一下吧。它的模型可能要加入到设施当中比较难,我得研究研究
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发表于 2021-8-14 20:17 | 只看该作者
剪刀石头布2 发表于 2021-8-12 02:36
我给水库加了一个可拆除功能后就没去酿酒厂看了,所以没留意到。建筑还在说明它这个设施本体的设定是不包括 ...

没想到版主还会回帖,真是辛苦辛苦呢!我这几天玩的时候还发现一个问题,就是每次敲钟的时候僵尸有一大部分会呆在刷新点不会动,得一个一个自己去清理。这种情况刚开机进游戏第一次不会出现,第二次以后敲钟就会出现了。
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 楼主| 发表于 2021-8-15 04:56 | 只看该作者
ysjsaii 发表于 2021-8-14 20:17
没想到版主还会回帖,真是辛苦辛苦呢!我这几天玩的时候还发现一个问题,就是每次敲钟的时候僵尸有一大部 ...

你用的是死亡钟的还是增强钟的版本?,死亡钟的数量比较多,存在僵尸多了站着不动的情况,建议用增强钟,比较稳定,难度也有
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