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[讨论] win11带飞微软模拟飞行2020 帧率更平滑稳定

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发表于 2021-8-16 12:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先来一波照骗:






















不得不说,每次缺die的时候,打开MSF2020,巍峨翻涌、千变万化、绮丽多姿的云海扑面而来,在卧室里飞升九霄俯瞰苍茫大地,我就有die了~~~美中不足,就是串流优化的问题。


因为游戏引擎进行渲染时串流的是卫星实拍的数据,并支持同步更新现实天气/地形信息(1:1还原地球不是吹的),所以在线数据串流的质量直接影响了游戏的画质细节水平。选择“online”模式的质量模式,才能获取服务器实时的数据串流,然后我用一块NVME M.2 SSD专门放置数据缓冲,以最大程度降低数据写入/读取延迟。但,这还远远不够,毕竟十几TB/s的数据更新转换成实时的网络数据在进入你的磁盘I/O缓冲,除非你拥有微软服务器本身,否则根本不可能获得理想的帧率。那么,如果改变系统的WDDM(驱动底层框架)模型,会不会对游戏性能提升有一定帮助?


从RTX10系开始,Nvidia的显卡都支持最新的DX12Ultimate标准,对应的feature level是DX12_2,但是我在Window10下,无论如何更新系统update和显示驱动,WDDM模型永远固定在2.7版本,dx12功能级别也只有DX12_1,因此dxdiag命令中无法显示DX12旗舰版(ultimate)的信息。


切换到win11系统(dev通道最新版本)后,成功开启DX12旗舰版,并且wddm升级到3.0,DX12功能级别显示了DX12U完整的DX12_2。然后,我再次进入微软飞行模拟2020,发现帧率更加平滑、稳定了,掉帧现象显著减少,虽然帧率还是很难看。。。有没有同样使用win11进行游戏的机友,对比win10的游戏性能,你们的感受如何?

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发表于 2021-8-16 20:33 | 只看该作者
模拟飞行非常吃显卡,风景优美,肯定画质调最高,帧数都很难上去
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硬硬的板凳
发表于 2021-8-16 22:20 | 只看该作者
比gta5飞行功能丰富
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2021-8-16 23:47 来自手机 | 只看该作者
hred7 发表于 2021-8-16 20:33
模拟飞行非常吃显卡,风景优美,肯定画质调最高,帧数都很难上去

但是显卡和处理器  内存占用率都不怎么高。。。
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 楼主| 发表于 2021-8-16 23:47 来自手机 | 只看该作者
PING2007 发表于 2021-8-16 22:20
比gta5飞行功能丰富

硬核模拟,可以当飞行训练软件的。
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发表于 2021-9-1 11:37 | 只看该作者
PING2007 发表于 2021-8-16 22:20
比gta5飞行功能丰富

一个2013的,一个2020的,一个是开放世界模拟,一个是专业飞行模拟,本来性质就不同呀
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发表于 2021-9-1 21:24 | 只看该作者
这看上去比真实世界更震撼一些,这云的对比度太强了,黑的地方太黑
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发表于 2021-9-1 21:26 | 只看该作者


这个图明显云的感觉超过了正常的幅度

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发表于 2021-9-2 04:52 | 只看该作者
哇,好爽的飞行
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发表于 2021-9-2 06:27 | 只看该作者
最主要的连帧数都不显示 ,谁知道多少帧
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 楼主| 发表于 2021-9-2 09:57 | 只看该作者
huge_nebula 发表于 2021-9-1 21:26
这个图明显云的感觉超过了正常的幅度

因为游戏内可以自定义云层密度 天气情况 为了演出效果,所以我疯狂输出~~~
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 楼主| 发表于 2021-9-2 09:58 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2021-9-2 06:27
最主要的连帧数都不显示 ,谁知道多少帧

一个字,惨,只是win11更加平滑~~
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发表于 2021-9-2 10:25 | 只看该作者
win11新出的,我没敢用
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发表于 2021-9-2 12:45 | 只看该作者
skywalkermib2 发表于 2021-9-2 09:58
一个字,惨,只是win11更加平滑~~

那你这是干什么,看风景吗
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 楼主| 发表于 2021-9-2 14:38 | 只看该作者
4667028aa 发表于 2021-9-2 12:45
那你这是干什么,看风景吗

是的,看风景
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