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[讨论] 崛起的画面为啥这么拉跨

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发表于 2021-8-28 06:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好像跟怪猎世界画面完全没法比,明明用了更牛逼的RE引擎,怎么还不如怪猎世界用的上时代的Mt引擎
RE引擎其他游戏画面都很逼真 生化2 3 7 8 鬼泣5,
崛起的画面怎么这个德行,感觉ps3游戏画面水平
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舒服的沙发
发表于 2021-8-28 16:14 | 只看该作者
别的不说,光是你举的例子就很搞笑,崛起现在是ns独占,从一开始就是给ns开发的,ns的性能没点b数吗?世界,鬼泣5都是PS4上的,画面当然不能比,生化系列也没有ns版,但凡稍微了解一下都不会问这种问题
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龙年勋章3DMer(永久)拉姆

硬硬的板凳
发表于 2021-8-28 21:56 | 只看该作者
特效拉满了?
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冰凉的地板
发表于 2021-8-29 06:46 | 只看该作者
本帖最后由 qjsky01 于 2021-8-29 06:47 编辑

NS上追求PS4或者PC上的画质,除非是播片游戏的文字游戏,不然不太可能。
其他游戏不说,单单怪物猎人物语2也是用MT引擎制作,NS上还有掉帧,加载慢的问题。
勇者斗恶龙11s,你可以用PS4与NS比较,图形精度,地形纹理以及植被,也是精简了很多。
说到底还是NS强调便携性舍弃性能,拿来与主机平台、PC比较,不太现实。
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 楼主| 发表于 2021-8-31 07:52 | 只看该作者
本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-8-31 08:10 编辑
ZORUA 发表于 2021-8-28 16:14
别的不说,光是你举的例子就很搞笑,崛起现在是ns独占,从一开始就是给ns开发的,ns的性能没点b数吗?世界 ...

引擎不同,为啥不能比?
capcom当年一个生化启示录硬是在3ds掌机上做出了接近ps3主机的效果,虽然近看水分很大,模型贴图精度都很不行但是笼统一看画面很惊艳,这优化能力也是没谁了。

世界是2018年的游戏了,崛起是今年新出的,3年对NS的性能挖掘理应更加深
按卡表的能力,榨干NS性能,呈现怪猎世界这种级别的画面应该没什么大问题

你说NS没法移植生化2 生化3 鬼泣5这我都知道,NS性能根本不可能受的住RE引擎效果全开那种次世代画质
即使是PC很多都压力山大。
但是怪猎世界能算次世代画质吗?归根结底MT引擎是PS3时代的产物,是上时代引擎,世界单论画质也没多好,感觉就是当年也是MT引擎开发的失落星球2的强化版,
这种上时代末期级别的画面,稍微删减点模型精度特效, NS性能榨干不至于撑不起来

PC版我试过把怪猎所有特效拉到最低,整体渲染效果看起来依然比崛起强得多
NS连最低特效都拉不动吗

崛起这画面给人感觉有种3DS掌机版高清重制版的既视感,特效很少,模型贴图精度都不行,地图空旷
倒是很像掌机上的怪猎。
拿10年前的失落星球2效果全开,整体渲染看起来都比崛起好,

我觉得这不是性能问题而是卡表明明可以做得更好但是就没怎么认真做吧
,如果真的是NS机能拖鞋,那NS这性能也实在烂得可怕
说句实话wiiU的忍龙3画面效果都完爆崛起







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发表于 2021-8-31 21:09 | 只看该作者
MH系列的正传一直以来都是掌机游戏,掌机游戏的画面和PC平台PS4平台本来就没法比。不过MH向来都是游戏性为主,画面不是很重要
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发表于 2021-9-3 12:14 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-8-31 07:52
引擎不同,为啥不能比?
capcom当年一个生化启示录硬是在3ds掌机上做出了接近ps3主机的效果,虽然近看水分 ...

本来就不能比,你自己去看看apex在ns上画面拉成什么样,崛起已经是ns顶尖画质

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发表于 2021-9-3 12:22 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-8-31 07:52
引擎不同,为啥不能比?
capcom当年一个生化启示录硬是在3ds掌机上做出了接近ps3主机的效果,虽然近看水分 ...

ns的性能麻烦你有点数,复杂场景必掉帧,卡婊都做到了打猎不掉帧了还想怎么样,还有你不是说物语2画面拉吗?就这在村里也会掉帧,我只能说你对ns的性能一无所知

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发表于 2021-9-3 12:29 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-8-31 07:52
引擎不同,为啥不能比?
capcom当年一个生化启示录硬是在3ds掌机上做出了接近ps3主机的效果,虽然近看水分 ...

说句公道话,你应该吐槽老任,ns pro就给了一个OLED屏幕,屁都没有,隔壁索尼十年前的PSV就是OLED

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发表于 2021-9-3 12:34 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-8-31 07:52
引擎不同,为啥不能比?
capcom当年一个生化启示录硬是在3ds掌机上做出了接近ps3主机的效果,虽然近看水分 ...

再多说一句,知道为什么崛起的猫饭变成团子吗?历代都是大鱼大肉,就是怕ns掉帧

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发表于 2021-9-3 16:27 | 只看该作者
就好像说手机端的游戏画面这么拉,和主机端没法比一样的说法
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发表于 2021-9-5 09:23 | 只看该作者
因为NS就是PS3基本的性能
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发表于 2021-9-7 23:04 | 只看该作者
机器性能摆在那里,你现在去开发一款gba 游戏,任你鬼斧神工 画面也没发跟ps4比
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 楼主| 发表于 2021-9-9 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-9-9 17:19 编辑
ZORUA 发表于 2021-9-3 12:22
ns的性能麻烦你有点数,复杂场景必掉帧,卡婊都做到了打猎不掉帧了还想怎么样,还有你不是说物语2画面拉 ...

我觉得ns性能怎么也得比ps3强吧
崛起的画面整体感 我感觉真的不如一些老ps3游戏
比如卡婊自家10年前的失落星球2虽然崛起有些特效看起来应该是比失落星球2那时候要先进
但是整体感觉就是差了些


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发表于 2021-9-10 07:32 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-9-9 17:16
我觉得ns性能怎么也得比ps3强吧
崛起的画面整体感 我感觉真的不如一些老ps3游戏
比如卡婊自家10年前的失落 ...

那你不考虑战斗帧数浮动的问题吗?实际大于理论,ns就比PS3强一点而已,你画面往上拉,然后呢,等着四人联机掉帧吗?复杂场景的帧数表现可以参考塞尔达无双,还有龙珠Z马上移植到ns,现在就能预测龙珠Z对波90%会掉帧,你的观点最大的问题就是过于理想化,不考虑平台环境,ns的定位是一个带出门联机的便携式主机,你单人玩不会掉帧,那再来几个人呢?只不过国内玩家多数是玩单机,ns玩家没一个说崛起画面拉胯的,基本都是吐槽首发内容太少。

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发表于 2021-9-10 10:43 | 只看该作者
ZORUA 发表于 2021-9-10 07:32
那你不考虑战斗帧数浮动的问题吗?实际大于理论,ns就比PS3强一点而已,你画面往上拉,然后呢,等着四人 ...

我觉得他应该将能跑RE引擎与发挥RE引擎上限搞混了,rise当时为了能用re引擎在NS上跑,修改了re引擎一些东西,就这样都开发了4年,但只是说能跑,没有说这是上限。就NS那机能,不糊,稳定不掉帧,就已经万幸了,当初那高达G世纪 火线纵横这播片游戏,各种糊、掉帧、错误,那真叫折磨
崛起可以说已经榨干现有版本的机能了,而且优化也很好。
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 楼主| 发表于 2021-9-12 17:09 | 只看该作者
本帖最后由 kyoukomadoka 于 2021-9-12 17:11 编辑
ZORUA 发表于 2021-9-10 07:32
那你不考虑战斗帧数浮动的问题吗?实际大于理论,ns就比PS3强一点而已,你画面往上拉,然后呢,等着四人 ...

失落星球2不也是4人联机么,场面 怪物也比崛起大得多,还有各种大场面爆炸特效都比怪猎多,当年我XBOX360联机玩着没觉得掉帧啊,画面也相当好了,以当时的感觉来说。360性能还不如ps3呢,
况且ps3 360都啥时候的东西了,2006年问世的机器,
NS是2017年的,整整差了11年,就哪怕是掌机,也不至于说比不过一个11年前的PS3吧,
PSV论性能不是秒飞ps2
崛起这画面,若不是卡婊没认真做,那唯一理由就是NS机能也太次了吧
也许还不如psv吧




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发表于 2021-9-13 22:37 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-9-12 17:09
失落星球2不也是4人联机么,场面 怪物也比崛起大得多,还有各种大场面爆炸特效都比怪猎多,当年我XBOX360 ...

你这样对比没意义,360是微软的东西,ns拉胯就是老任的问题,我前面也说了。ns是17年出的,今年公布的新版ns就给了一个网线口,一个七寸的OLED 屏幕,零提升,这还不能说明问题吗?

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发表于 2021-9-13 22:53 | 只看该作者
kyoukomadoka 发表于 2021-9-12 17:09
失落星球2不也是4人联机么,场面 怪物也比崛起大得多,还有各种大场面爆炸特效都比怪猎多,当年我XBOX360 ...

我建议你去问问有ns的朋友,问他们比崛起画质高的游戏有多少,如果你了解这台机器你就不会说拉胯,崛起这个画质放在其他平台确实不怎么样,但是ns玩家的评价是,没想到崛起能有这么好的画面。

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