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楼主: 3DMGAME

3DMGAME——创新玩法演绎新三国,考据细节还原真历史!《荣耀新三国》玩家内容征集活动

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发表于 2021-9-28 17:36 | 显示全部楼层
参加测试后感觉新手48小时的保护期还是太短了。如果可以更长一些,让萌新能更好的发展就好了。
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发表于 2021-9-28 17:38 | 显示全部楼层
平民玩家可以有至少免费的200抽保底,还可以去刻意的刷服号,福利有免费的招募令,还是非常不错的。
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发表于 2021-9-28 17:42 | 显示全部楼层
整体福利在预期之上,可以刷初始,半小时就可以整30抽。
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发表于 2021-9-28 17:46 | 显示全部楼层
我玩内测有一段时间了,比较建议小伙伴们在创业的时候要按照系统推荐。
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发表于 2021-9-28 17:49 | 显示全部楼层
宝物这点还是挺方便的,只要被解除武装的武将就可以直接获得宝物,不需要很多武将进行解锁等复杂操作,大大降低了获得的难度。
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发表于 2021-9-28 17:54 | 显示全部楼层
三国slg玩了不少,但是从一个不知名的少年展开故事的风格,让我觉得自己穿进了三国。一旦接受这个设定,就感觉很带感。
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发表于 2021-9-28 18:06 | 显示全部楼层
我觉得游戏不错,看得出游戏制作团队的认真,我能看出游戏里有非常多的细节。玩起来很好玩,游戏流畅,看起来很舒服,给制作组点一个赞!
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发表于 2021-9-29 09:07 | 显示全部楼层
这个游戏还是挺好的,第一次玩这种类型的游戏,完全是被宣传广告所吸引的,体验了一会感觉这种SLG游戏还是有点难。
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大佬回归奖

发表于 2021-9-29 09:46 | 显示全部楼层
不知道,大家听到“狂虎卸甲”,第一时间想到的是什么,我想到的是我陪我侄子看的某3D动画,具体剧情就是主角打反派,而其中一个虎主角的大招名字就是它极度相似。
真相是《荣耀新三国》里许诸的技能名。
原本,我都有点摸不着头脑,但在看了技能表述是“使自身获得【裸衣】状态,持续7.5秒”;裸衣:自身统帅-20%,普攻伤害提升60%与兵力夺取30%”时,我突然笑出声,这不就是爆衣吗,开启后降防、平砍变强带吸血。
游戏策划组起名真的是清新脱俗,也因为这个技能,我对这个许诸的印象非常好,成为了主力的培养对象。
图片1.png
我也不是单纯因为名字有趣,才如此的。更大的原因是许诸对魏国各路猛男的搭配,绝了。
虽然目前还没有,但曹操的全面加成与概率吸血,对于许诸的全面增幅非常大。以及目前还没有的庞德,自身骑兵还带大范围嘲讽,保证让许诸输出的舒舒服服,可以说,纯暴力输出的许诸周围都是保护能力极强的搭配。尽管我目前还没有,但就算如此,在我搭配了低配辅助李典后,许诸的吸血能力更上一层楼,也能做到自给自足,通过以爆发与伤害,挽回自身的战损。
图片2.png
而且许诸自身的宝物技能非常猛,完全就是为输出而生的,看似减免自身伤害,但最关键的是能靠反击打输出,反击本来就是普攻,加上能无视距离,让许诸变得更加凶残。
这也是喜欢许诸的原因,输出直接不拖沓,就算没有带连击或普攻特性的宝物,哪怕是技能类的主动输出,靠着高武力的面板,一样可以让许诸的输出质变。
不需要考虑太多,直接就能上场。除了许诸,其他魏国不少武力向的武将都是如此,技能看似简单,但效果都很好。
图片3.png
许诸的强悍,让我感受到了魏国的潜力,搭配还是要搭配的。要尽可能减少许诸减防带来的弊端,发挥出裸衣的最大威力。
可惜,我还没有曹操,不然许诸与曹操的搭配契合是最高的。

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萌新欢迎奖

发表于 2021-9-29 10:14 | 显示全部楼层
我算是一个轻度的强迫症玩家,对SLG类游戏最大的兴趣就是搭配武将,技能之间互补的策略玩法充满了成就感。此外如果可以,在保证强度的情况下,让搭配的最好武将能凑齐所有的羁绊,并且保证是同一个国家就更好。
而在《荣耀新三国》中,我感受到冰火两重天的特殊体验,而这主要来源于同国属性与将缘属性,兼得与不兼得。                        
图片1.png
在《荣耀三国》中,同国的阵容加成非常简单粗暴。随着上阵同国家的武将越多,该国家的武将将获得更多的BUFF量,上限为四人,buff量为15%,以紫将一般主属性刚过百的属性为标准,百分比制的增幅,相当于15点主属性,非常给力。
相对不给力的是将缘的属性,倒不是将缘属性加成比较弱,蚊子腿也是肉,只要能凑满,也不嫌弃。但是,关键就是将缘属性不好凑,非常不好凑。如果强行给自己的武将凑将缘,要么丢失部分阵营属性,要么强凑将缘羁绊,但阵容的战斗力与技能搭配就没有了保证。
这里要声明,游戏中的武将技能设计都很不错,在结合上宝物系统,哪怕不考虑将缘或阵容问题,都能搭配出强力的阵容。
而我之所以纠结,主要是处于轻度的强迫症,我试图将缘加成和阵营加成兼得,从而搭配出利用最大化的队伍搭配。
图片2.png
显然,我失败了。主要原因就是强力的将缘,要么不够强,要么搭配散搭,要么就是考验你的BOX池,想要凑齐难上加难。
或许这是游戏刻意调整的平衡,想要强力的将缘属性,就要舍弃阵营的四围加成。但我还是希望《荣耀新三国》的后期能加入更多的将缘阵容。
要知道,我点击武将的官方攻略,能看到许多推荐的阵容,可以看出官方对武将的搭配也有自己的见解,但是许多阵容搭配都与该武将的将缘无关。但连推荐的武将搭配,都与其该武将的将缘无关,那么这个将缘加成的设定意义究竟是什么,如果毕业阵容与将缘无关,只是前期或者中期的过渡,那太可惜了。

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发表于 2021-9-29 10:25 | 显示全部楼层
作为一款SLG游戏而言,荣耀新三国的质量还是很不错的,游戏的立绘、建模还有地图的制作都别出心裁,可以看出美工的努力与文案的用力。
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发表于 2021-9-29 10:28 | 显示全部楼层
难道就我觉得这公测的白嫖奖励有点太丰厚了么?这个赠送的招募令用来抽奖也太香了一点吧。
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发表于 2021-9-29 10:36 | 显示全部楼层
三国类题材的游戏,总是让人玩得欲罢不能,故事精彩,可玩性十足。
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发表于 2021-9-29 10:41 | 显示全部楼层
自动出征功能实在是太方便了,对于我这种上班党来说,节省了不少的时间。
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发表于 2021-9-29 10:41 | 显示全部楼层
《荣耀新三国》应该是我接触到现在,对SLG机制改动相对最大的一款SLG游戏了,并且加入多种全新机制的情况下,依旧保留了原汁原味的SLG游戏体验。
而这些新的玩法与机制,我都是很喜欢的。特别是全新的官道与平地穿行机制,让前期的游戏体验巨好。还有输出极高的攻城车,前期必练,养肥一点,很长一段时间输出约等于一个武将,还有保留等级的宝物,都是相当实在的玩法。
此外,每提升一定名望就能解锁更多操作,不会出现过多的提示,后续还能在政策里看,一目了然。
图片1.png
而武将方面,算是我最喜欢的一部分。武将的立绘都颇有新意,其中貂蝉和吕布真的惊艳,此外就是大乔,首冲就有,立绘也很赞。不过,武将的技能方面,大部分都比较常规。但是,这也让我在搭配上比较习惯。而让我惊喜的是,许多好入手的紫将用铜币就能抽到,紫将的强度都非常不错,一般3w铜币能抽到一个,个别情况下,几千就能入手一个紫将。
我最喜欢蜀国的关家兄弟和马家兄弟,一起混搭的阵容:马云禄、马岱、关兴、关银屏,这是开荒永远的神,让我一路莽到五级地。唯一的弊端,就是他们自己卸甲的宝物太实用,导致武将升星比其他紫将慢了一点。特别是马云禄,为了宝物分解以后,就卡在三星,不出货了。
图片2.png
不过,所有紫将并非都能用铜卡抽,一部分紫将是在金币池,或者属性建筑10级后才解锁的,每天只能抽到五发,这部分武将也是有强有弱,但入手难度比铜币池里的紫将入手难多了。
同时,我也意识到了一个问题,那就是在《荣耀新三国》里,关于武将的常驻卡包太少了。稳定抽的橙将卡池,只有一个广募英才池。但这可是究极大毒池,即使随着赛季,偶尔会推出一两个零星的UP卡池,但而且这个橙将UP概率似乎是假的,保底出的橙将很容易就歪了。
之前活动选心仪武将,哪怕概率翻倍也会歪其他武将,多少有点离谱。
因此,就卡池概率来看,希望官方能对卡池的武将分类进行优化,再不济UP武将也要保证一定概率不会歪,不然玩家入手心仪武将的难度,有点过于高了。

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发表于 2021-9-29 10:43 | 显示全部楼层
而我很开心,能在《荣耀新三国》中看到陈到,他到了,并且是以最高级橙将的身份。
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因为陈到,是一个三国里许多人很陌生的名字。但他的地位并不低,他是蜀国的优质人才,在《三国志•赵云传》里:“蜀征西将军、永安都督。自豫州随先主,名位常亚赵云,俱以忠勇称。建兴初,官至永安都督、征西将军,封亭侯,替李严守永安。八年,卒官。”
一句“名位常亚赵云”,就看得出他与赵云都同属于刘备的白毦兵,而且在别人看来,地位仅次于赵云。
同时《华阳国志》中“先主征吴,于夷道还,薨斯郡(巴东郡)。以尚书令李严为都督,造设围戍。严还江州,征西将军汝南陈到为都督。到卒官,以征北大将军南阳宗预为都督。
陈到能担任都督,可见其实力并不弱于其他蜀将武将,但却因为没有在演义中登场,反而名声不显,让人愤慨。而在《荣耀新三国》里,成功让陈到成为了一名顶级武将,而且头上的白毦,也清晰可见,证明了其白毦军的身份。
此外有心的是,在技能上也体现了白毦军作为刘备亲卫队,强大的防守能力。陈到的技能具有反刃与减伤效果,能有效抵抗骑兵冲击,同时防守带反击伤害,作为前排的护卫搭配,可谓是首选。
图片2.png
同时,在羁绊里,我们也能看到赵云与陈到这对同事。虽然两人的加成不多,但是陈到,几乎能无缝加入大部分蜀国队伍,靠着防守能力,能轻松塞入与赵云有关的队伍搭配,强度上也有明显的提升。
不过,陈到能出现在武将图鉴中,并且保证了强度,这一点真的是非常让人意外。
许多三国题材,都是以(演义)人气决定强度,而像陈到这样在正史记载,但鲜为大众知的角色,一般就算收录,强度品质也都不会太高。
但,这也证明了《荣耀新三国》对历史的态度吧。希望,后续还能看到更多让人觉得惊喜的武将人物,无论是正史还是野史,只要有趣,都来者不拒啊。

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发表于 2021-9-29 10:48 | 显示全部楼层
《荣耀新三国》的确不负其“新”的名头,从进入游戏开始,就让我注意到了许多新机制。比如官道、无视平地等等,而除了这些显而易见的内容,还有一些新的东西,却很容易被人所忽视。
那就是战斗的阵型,以往游戏阵型虽然重要,但只要搞清楚前排后排,保证肉盾在前,输出在后,基本就没什么问题。更进一步的玩法,有将阵型定位固定,比如前中后,固定,必须前二后二,或者前一后三等等,从阵型上像一个军阵,但实际上没什么用,只是给其搭配后,能获得额外属性加成罢了。
而在《荣耀新三国》中并非如此,九宫格中所有位置都可以放武将,同时阵型的价值被进一步放大。如果,阵型克制对方,那么就算你的属性比对面差,那么也能啃下对方。
这将极大化提升了游戏的策略体验。
图片1.png
要做到这一点,并不容易。首先要侦查到对方是什么阵容,才能做到克制,通常的思路就是包夹,以及兵种克制。
图片2.png
以上图为例,对面最左是单骑,中间是枪兵,右边是枪与弓。而遇到骑兵时,我们一定要克制出对方的骑阶冲锋,因此骑阶这一边最好上输出较高的骑对冲或者枪,而最右边的两个将,也要两/三的武将去打。而身为玩家的我们,还能在最右的后排放置一个单体弩车,提高伤害,保证能快速击杀前排枪兵,让弓手快速暴毙。
其实,这个阵容上对方给我们并不多,左中右三排都有武将镇守。而最容易钻空子的是只有两排的阵容,这样的阵容如果能在边上放一个侧翼骑兵,一个冲锋,骑兵就很大概率直接冲击后排脆皮,击毁对方器械部队。
而这些都是侦查与对位带来的优势,就算你的属性与技能落后一点,但做到这方面的工作,依然能克制对手,让其折戟沉沙。 图片3.png
不过,这里的策略只是前期的思路,后期不同兵种还会进阶出不同的特性,比如枪兵会进阶成铁甲,骑兵可以进阶成突击部队等等,而这些阵容具体如何对付,如何克制,我也还在摸索中。
但毫无疑问的是,单指这个阵型玩法比其他加属性的阵型玩法来得有趣,也实在多了。

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发表于 2021-9-29 11:09 | 显示全部楼层
《荣耀新三国》在内容上,有着不少的创新点,而引起我注意的便是在加点时,看到的先攻属性,以及一个真正能发挥先手优势的战场。
这是一个很好理解的属性,先攻,在其他SLG游戏一般为速度属性。俗话说,先手有,后手无,这本应该是非常重要的。
而之所以说“本应该”,是因为通常SLG的技能类型就决定了技能的顺序,而唯一要根据先攻属性来发动的“主动技能”,自身是有发动概率的。也就是说,就算你的武将加点选了先攻属性,能成功先手。但是,主动技能在判断过程中没有触发,就会出现‘先手了,但没有完全先手’的尴尬局面。
由此,在大部分SLG中先攻/速度这样的属性,性价比太低。不如点武力、智力、甚至防御、统帅类似的属性,前两者能提升输出,后两者能增加坦度。
但在《荣耀三国》并非如此,游戏中的先攻属性是有价值的,这得益于游戏的主动技能的释放概率是百分百的,只是需要时间准备才能发动,而先攻属性就能缩短发动的时间。
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同时,游戏中不同强度的主动技能准备时间也不同,保证了技能间的平衡。
不过,真正大放异彩的技能是控制类的主动技能,比如庞德的抬棺决死,随机选择一名武将决死,对其造成伤害并出血,并且强制要求对方攻击自己,而非嘲讽目标对自己造成伤害几乎减半,这是一个兼顾嘲讽、减伤以及输出的全面控制技,只需要7S左右的准备时间,这样的技能如果能够最先出手,牵制敌人,其所在的队伍阵容搭配上其他输出,那么开局将拿下巨大的优势。
当然,先攻并非所有的控制系武将都适合,除了有控制系主动技能,还找那些自身的先攻值够高,控制系技能准备时间相对没那么长的武将。这样的武将给其加点加先攻,才保证拿到主动权。PVE时,这方面的短板可能还不容易发现。但是PVP,如果武将先攻值先天不足,那么一打就会暴露。所以,就算是在百分百释放技能的情况下,也要看准情况,以免亏节奏。
但总体而言,在《荣耀新三国》中,先攻是真正价值的属性,尽管依然没有武智万能通用,可有一些武将无疑只有先攻才能价值最大化。这就最大的进步,期待后续出更多强力的武将。
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SLG游戏玩了不少,这个里边的通路设定第一次见,真的非常对我胃口。不但不用铺地了,还加强了策略性。
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在评论里说喜欢的真的不是水军么?这游戏怎么样,心里没点数么?
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666,感谢楼主分享!
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