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楼主: yzxyzhyzx
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[求助] 不知道是不是我太菜了,感觉职业之间好不平衡,尤其是法师,简直是菜鸡

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发表于 2021-9-6 22:09 | 只看该作者
法环法师较难掌握,魔网法师才是广大新手的挚爱
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发表于 2021-9-6 22:24 | 只看该作者
免檢定的油膩術、蛛網術了解一下?還貼心給妳戰後有個免費的消解魔法。
至於傷害,我先不提高階法師的八九級魔法,就算是詭術師的火球/射線+偷襲傷害也是爆炸性的誇張。

職業的確不平衡,但應該輪不到法師來卡這個位置。
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发表于 2021-9-7 08:30 来自手机 | 只看该作者
法师前期打控场,就别想着输出了,法师想有输出先拿3环火球术,那已经是5级以后的事了,前期就是油腻、蛛网,七彩喷射这些打打控制,而且玩法师必用回合制,即时制算了,除非你有同时操纵三四个角色的能力(我最多操纵两个,那还是当年玩橙海3c留下的底子)
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发表于 2021-9-7 09:08 | 只看该作者
近战有个技能,致命一击,怪物被控制后可以用这个一刀秒杀,这游戏打架只需要命中,前期法术技能即使打中了也没几点伤害,远不如控制,怪物被控制基本上从头躺到尾
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发表于 2021-9-7 10:01 | 只看该作者
施法者的伤害只有骰子,战士类的伤害是固定骰子+加值。
这就很搞笑了,10D6=10就是塑能永远的痛,哦,再加上一个豁免减半,一个火球打过去-3-5-7-3-7,这玩个屁的法术输出。

而且,不论你是即时制玩家还是回合制玩家,这种游戏战斗本质永远都是每回合“有效击杀”几个敌人。

掉血不会影响怪物杀死玩家的角色,伤其十指不如断其一指才能有效降低战斗难度。

这种情况下法师法术丢过去打不死怪,战士一轮4刀砍死一个,差距显而易见。

而理解了这一点,你才能发现,法师是真的强。

不是强在输出,而是强在控制,一回合瘫痪七八个敌人,剩下的就只是无压力点名击杀。

(小声BB:高难度+本作敌人的特点,普通法师压根控不住怪,控不住怪还法个屁,所以……咒法天下第一,油腻蛛网YYDS)




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发表于 2021-9-7 10:16 | 只看该作者
       你还是把传统法师的炮台形象指代过来了,这也是为什么规则5要让大家明白法师不是热武器战士,魔法不等于就火球闪电,而是更加多元化的存在。

        本作恶魔多,元素抗性都是10起步  3种一起抗,这就让法师系在法术挑选上更多倾向于控制和辅助,让自己的战术多变起来,战斗从低等级到高等级都要你打起精神

        如果按照你的那种大炮台法师,那么后期就是无脑轰轰轰,战斗战术乐趣荡然无存。

        没玩过什么DND游戏   那么就请好好体会此类佳作,让你换个角度认识法系职业   

         在你不断爆轰火球和闪电结果一次次读档的困难战斗    你换个思路  选择恰当的反制魔法   控场类法术  会让你明白  原来可以这样打

         味道就出来了
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发表于 2021-9-7 10:21 | 只看该作者
这作法师前期不开修改就是个NPC弩手,怪几乎都有法术抗性,老老实实当个BUFF机,变身油腻大法师吧
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