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楼主: 1589157194
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[讨论] 传说的画面都好了那么多了 伊苏9的画面还是那么的差劲

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发表于 2021-9-12 19:36 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-12 17:50
暗荣小厂么   图像好的也就SE 卡表的部分作品吧
最闲的的有的厂是十年前的画面 还卡的一比    ...

DOA、三国无双和仁王的画面很差吗?

没优化倒是真的,上面说的《破晓传说》、《伊苏9》、《创之轨迹》这些都这样,画面不咋的,风扇呼呼呼的响。
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 楼主| 发表于 2021-9-12 19:48 | 只看该作者
苍穹葬月 发表于 2021-9-12 19:36
DOA、三国无双和仁王的画面很差吗?

没优化倒是真的,上面说的《破晓传说》、《伊苏9》、《创之轨迹》这 ...

你的配置有问题吧 破晓传说我开最高玩的很流畅 我的电脑还是5年前买的
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发表于 2021-9-12 23:56 | 只看该作者
1589157194 发表于 2021-9-12 19:48
你的配置有问题吧 破晓传说我开最高玩的很流畅 我的电脑还是5年前买的

我1070ti阿,开最高,风扇就开始暴走。其他大多数游戏都不至于。
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发表于 2021-9-13 00:05 | 只看该作者
但是我觉得伊苏9的剧情真不错  两个亚特鲁的时候我就惊了 就想玩下去看看了
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发表于 2021-9-13 01:30 | 只看该作者
本帖最后由 燃烧蛋神 于 2021-9-13 01:32 编辑
苍穹葬月 发表于 2021-9-12 19:36
DOA、三国无双和仁王的画面很差吗?

没优化倒是真的,上面说的《破晓传说》、《伊苏9》、《创之轨迹》这 ...

可奶萨2 怎么看都是老时代的画面引擎了啊 最闲的的还是那个卡   破晓到没那样
大佬说的3个的新作都没玩    CG大厂SE的FF15也是转镜头就卡  
玩3D大作显卡风扇响不是很正常的 轨迹 伊苏新作没玩  反正我这基本都响的 也很久没清理过机箱了 现在身体也弄不动了
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发表于 2021-9-13 07:32 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-13 01:30
可奶萨2 怎么看都是老时代的画面引擎了啊 最闲的的还是那个卡   破晓到没那样
大佬说的3个的新 ...

日厂《最终幻想15》这种少是真的,相比之下,他们确实更倾向于寻求画面和游戏性之间的一个平衡,就是在画面不彻底拉垮的前提下尽量做好玩。欧美游戏普遍就是追求画面更多,然后游戏性没有,比如《刺客信条》就是典型,甚至可以说整个育碧就是个卖罐头的。真正能做到兼顾游戏性和画面的,其实不管欧美还是日本,都就只有那么几个。

日本这些小厂普遍都是做个主机游戏,然后暴力移植到电脑。优化真的差,不是卡不卡的问题,只能说这些游戏本身的画质就是不做优化也不至于卡。而且我说的风扇响,不是说的《最终幻想》这种,我1070ti就是玩个《破晓传奇》,风扇都呼啦呼啦的,真没觉得这游戏需要1070ti 这样跑。
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发表于 2021-9-13 07:48 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-13 01:30
可奶萨2 怎么看都是老时代的画面引擎了啊 最闲的的还是那个卡   破晓到没那样
大佬说的3个的新 ...

《最终幻想》这种,对比的对象才是《巫师3》这种。
楼主说的这些《伊苏9》、《创之轨迹》之类的,包括《破晓传奇》,其实对比的对象就是《刺客信条》这种。一个追求好玩,一个追求好看。说实话,《伊苏》前面的我也没玩多少,只玩了《塞尔塞塔的树海》和《伊苏9》,《创之轨迹》也是正在玩,这种反正给我的感觉就是画面是挺差,但是也不至于说差到玩不下去。然而《刺客信条》,我从《枭雄》开始玩,然后玩到《大革命》,觉得确实是好游戏。但是继续往下玩《孤岛惊魂4》、《原始屠戮》就觉得开始很重复了,再到《奥德赛》就实在不想玩了,《英灵殿》就是已经完全不关注,因为完全都可以想到它会做成什么样。日厂会把钱投入到游戏性上面去的,所以每一代至少都有点变化。包括你说的光荣,《真38》虽然失败了,但是玩法是不是做了大改变。《三国志》系列和《信长之野望》系列,就这种题材固定的策略类游戏,其实每一代追求的核心玩法也是不一样的,所以有的做的好,有的拉垮,但是只要它玩法在更新,就有理由去期待它的下一部作品。欧美小厂还有就是《瘟疫传说·鼠疫》这种,画面看着也还挺精美吧,开局阶段可以给个好评吧,但是玩几个小时过后确实就玩不下去了,完全就是互动电影。还有《神秘海域》这种也是典型吧,画面也够好,也是中期开始就感觉完全就是在重复前面几个小时的玩法,只能说这个至少还能靠风景的变化来维持可玩性。

所以你拿日厂去和欧美厂比画面,其实有点田忌赛马的感觉,拿了个欧美厂的强项和日厂的短板比。但是游戏其实是要综合对比的,并且把时间线拉长了看,日厂游戏确实更耐玩。
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发表于 2021-9-13 16:00 | 只看该作者
伊苏 连原神的画面都不如  就别拿来说了, 原神可耻之处是把一个完整游戏分开章节卖  现在才到5 章节,  不充钱 还是好游戏。 好歹都是PS5首发
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发表于 2021-9-13 16:25 | 只看该作者
本帖最后由 燃烧蛋神 于 2021-9-13 16:28 编辑
苍穹葬月 发表于 2021-9-13 07:32
日厂《最终幻想15》这种少是真的,相比之下,他们确实更倾向于寻求画面和游戏性之间的一个平衡,就是在画 ...

破晓这次也没比育碧的画面差了吧 也就渲染风格不同而已  日厂画面好的PC版优化多半都不怎样 可画面差的一样卡
FF15那个是真的PPT 镜头一转就定格那样
风扇转的厉害 这就不知道我近年玩的不多 反正几乎开啥游戏我的580都是呼呼响的 其他的响还卡 这次至少不卡了  觉得响的厉害可以温度不高可以手动减速的吧
游戏性这东西也看喜好吧  某些总被说XX模拟器无聊的 我到是觉得挺好无聊的不知不觉就把时间大量消耗了   但某些以为玩了很久却没消耗多少时间的


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发表于 2021-9-13 17:45 | 只看该作者
本帖最后由 87974422 于 2021-9-13 17:47 编辑
燃烧蛋神 发表于 2021-9-13 16:25
破晓这次也没比育碧的画面差了吧 也就渲染风格不同而已  日厂画面好的PC版优化多半都不怎样 可 ...

FF15是自己家的垃圾夜光引擎,刺客信条也是育碧自己家的引擎
总体来说虚幻4(破晓就是这个做的)的优化效果比前两位好太多了
se自己都不用自己的垃圾东西做游戏了FF16、FF7ER都是虚幻4做的(ff15是出名的吃配置的)
卡表的生化2、3还有8,不也是日厂,勇者11优化还不好???主要是还是引擎的问题



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发表于 2021-9-13 17:46 | 只看该作者
确实,换新引擎的黎轨距离这作传说都有很大差距,虚幻太强了
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发表于 2021-9-13 17:49 | 只看该作者
ma544033248 发表于 2021-9-13 17:46
确实,换新引擎的黎轨距离这作传说都有很大差距,虚幻太强了

法老的那个画面我以为我再玩ps2的游戏
方块脸,没表情,加上一个脸部惊讶直接加感叹号!我NM也是醉了


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发表于 2021-9-13 18:06 | 只看该作者
前段时间还有轨迹侠吹,说轨迹系列引导JRPG新潮流,小作坊在这些大厂面前,还不是小打小闹。
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发表于 2021-9-13 18:08 | 只看该作者
伊苏9pc版还好了nisa移植的不错,高帧数+改进的画质玩起来还挺爽快的,你们去玩玩ps4版试试那满屏狗牙+卡成屎的ps4版体验,也就主机玩家能玩的下去
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发表于 2021-9-13 18:21 | 只看该作者
87974422 发表于 2021-9-13 17:45
FF15是自己家的垃圾夜光引擎,刺客信条也是育碧自己家的引擎
总体来说虚幻4(破晓就是这个做的)的优化效 ...

dq没玩   肾化危机2R我这垃圾玩起来也是有点卡的
主要是下了暗耻几个都又卡画面引擎又老   这几年玩的日厂游戏都是卡的多
虚幻4也不是日厂开发出来的吧    貌似虚幻引擎的系列都是优化比较好又便宜的吧   虚幻5的优化效果不知道怎样呢
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发表于 2021-9-13 18:25 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-13 18:21
dq没玩   肾化危机2R我这垃圾玩起来也是有点卡的
主要是下了暗耻几个都又卡画面引擎又老   这几 ...

你是什么古董机啊..生化2还能卡...
虚幻5.....可能玩到还得好几年吧,你想下虚幻5什么时候出的
然后一个游戏开发周期至少也要2年吧然后在一些7788的事
最快也得3年吧 应该


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发表于 2021-9-13 20:12 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-13 16:25
破晓这次也没比育碧的画面差了吧 也就渲染风格不同而已  日厂画面好的PC版优化多半都不怎样 可 ...

耐玩性和偏好还是有区别的。

耐玩性是说一款游戏,甚至一个系列的游戏,你能玩多久。喜好是你喜不喜欢这个类型的游戏。

比如说《破晓传奇》,有的人喜欢,有的人不喜欢,这是喜好。但是喜欢的人能玩多长时间? 因为RPG游戏,二周目、三周目的剧情通常都和一周目一样,偶尔也有二周目和一周目不一样的吧,但总归来说剧情都是会有重点的,到后面就都是重复,所以这类游戏通常就不太耐玩,很难上500小时吧。但是模拟经营类的话,是类型就比较耐玩,像《文明》、《模拟人生》之类的,上千小时的游戏时间都属于很正常的范凑。但是RPG拉长到一个系列呢?也就是前面我说的那种情况了,日厂由于在游戏系统上、可玩性上总在做调整,所以耐玩性就会高一些。但是《刺客信条》这种,对游戏玩法几乎就没什么调整的,玩过前面几作,即使是给好评的,后面也会被这种无限重复给劝退。而且及时是类型上更耐玩的模拟经营类,其实也一样,玩太久就会变成无限重复,比如《文明5》上个2000小时,就会发现每一局的变化已经无限小了。
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发表于 2021-9-13 20:14 | 只看该作者
法老控只是一个20人的小作坊而已,跟南梦宫这种大厂没得比
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发表于 2021-9-14 01:07 | 只看该作者
87974422 发表于 2021-9-13 18:25
你是什么古董机啊..生化2还能卡...
虚幻5.....可能玩到还得好几年吧,你想下虚幻5什么时候出的
然后一个 ...

穷逼只能用古董啊  虽然比FF15 暗耻的好 但还是会卡 跑了下就没玩了
虚幻5 大厂应该早就拿到了的吧   黑神话那视频吹的上天 我记得去年还是前年 就有个演示光追引效果的擎演示视频就已经有效果的了难道不是虚幻5的早期开发板做的么
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发表于 2021-9-14 01:17 | 只看该作者
苍穹葬月 发表于 2021-9-13 20:12
耐玩性和偏好还是有区别的。

耐玩性是说一款游戏,甚至一个系列的游戏,你能玩多久。喜好是你喜不喜欢这 ...

肝帝的世界啊    我几百小时的游戏很少   去掉了剧情的话其实基本都是刷刷刷 看刷刷啥而已 现在回头看都不知道以前自己怎么能1个游戏肝几百小时的




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发表于 2021-9-14 01:40 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-14 01:17
肝帝的世界啊    我几百小时的游戏很少   去掉了剧情的话其实基本都是刷刷刷 看刷刷啥而已 现在 ...

模拟经营、策略类真的很容易几百个小时的。
RPG的话,就是一个系列才能到几百个小时了吧。比如《枭雄》40个小时,《大革命》40个小时,这就80个小时了。所以才说育碧的重复性高,以我自己为例,从《枭雄》开始,经历了《大革命》、《艾吉奥》三部、再到《起源》、《奥德赛》加起来有个两百小时不过分吧。前期《枭雄》确实好评,那后期《奥德赛》也确实差评了。但是就像上面说的,日系RPG由于它系统是有变化的,所以后期就不太容易产生像《刺客信条》那样的枯燥感。而且育碧还有《孤岛惊魂》也是,可以说他家所有游戏的核心玩法其实都一样。《起源》里备受好评的鹰,也是搬的《孤岛惊魂·原始屠戮》里的猫头鹰,没玩《原始屠戮》的朋友,可能会觉得《起源》里这个鹰很新颖。但是玩了《原始屠戮》的,再玩《起源》是不是就变得很枯燥了?所以虽然我自己是玩不下去《刺客信条》乃至育碧的所有游戏了,因为枯燥、重复。但是如果一个新人来问《刺客信条》好玩不,即使是我没玩过的《英灵殿》,我依然敢说它好玩,并且推荐。模拟经营、策略的话,像《足球经理》、《文明》这种,确实很容易上千小时的,因为这些类型相对来说就不太容易重复,都是要玩很久过后才容易产生这种枯燥、重复的游戏感受。
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发表于 2021-9-14 02:01 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-14 01:17
肝帝的世界啊    我几百小时的游戏很少   去掉了剧情的话其实基本都是刷刷刷 看刷刷啥而已 现在 ...

顺便聊一下,《最终幻想》光是15,我就PS4通关一次,PC通关两次,加起来应该有200小时吧。然后10也经常拿出来通,这个系列有个几百个小时不过分吧。《古墓丽影》9、10、11忘了,反正都是各二刷起步,这个系列通关时间要短些,但是加起来应该有100多小时吧。

传说系列之前只玩过《狂战传说》和《情热传说》,但是加起来不超过10小时吧,因为这个系列本身并不是我喜欢的。但是《破晓传说》确实让我觉得连我这个不是系列粉丝、连续两作弃坑的玩家都玩得下去了。要是再综合剖析,那就是前期的人设首先能吸引我来尝试。至少不像《质量效应·丑女座》那样,人设直接劝退。然后画面虽然不能说有多好吧,但是看着绝对是顺眼的,也没有挑战我能接受的下限。音乐、音效我觉得是好评,然后战斗和操作起来的感觉也都超过我对这个系列之前两作的认知。所以综合来说它能吸引作为非系列粉丝的我。日系游戏给我的感觉就是这样,和欧美同级别的游戏公司做出来的游戏比,那画面确实不太行。但是长期来说,玩得下去。而欧美游戏则是反过来的,可以依靠画面来吸引人,但是要长期玩下去,难阿。
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发表于 2021-9-14 02:11 | 只看该作者
苍穹葬月 发表于 2021-9-14 02:01
顺便聊一下,《最终幻想》光是15,我就PS4通关一次,PC通关两次,加起来应该有200小时吧。然后10也经常拿 ...

质量效应我还只玩过十年前的123  反正欧美的人设大部分都不怎么喜欢
如果你能接受老时代的画面的 幻想 宿命 永恒的更好玩吧   还有格兰蒂亚  北欧女神  寄生前夜之类的  
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发表于 2021-9-14 03:28 | 只看该作者
燃烧蛋神 发表于 2021-9-14 02:11
质量效应我还只玩过十年前的123  反正欧美的人设大部分都不怎么喜欢
如果你能接受老时代的画面的 ...

时代都变了阿,现在再去看古代的画面,除非是那种很喜欢的,否则真的看不下去。
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发表于 2021-9-14 08:54 | 只看该作者
苍穹葬月 发表于 2021-9-14 03:28
时代都变了阿,现在再去看古代的画面,除非是那种很喜欢的,否则真的看不下去。
...

是啊 现在都成画面党了 那么多冷饭啥时候能都用UE4炒1下啊   
啥格兰蒂亚  寄生前夜   时空之轮等等的 现在很多那些重置版的很多感觉尼玛的就是不用模拟器就能玩的感觉而已
想起下个月还有个零污女 希望暗耻能优化好点别再卡了
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发表于 2021-9-14 09:01 | 只看该作者
法老控安于现状了,能生存就不错了,要什么自行车,轨迹改个3D就已经耗尽洪荒之力了,当时貌似还是因为索尼的支持才3D化的
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发表于 2021-9-14 12:18 | 只看该作者
我看新引擎的黎轨也就那样
只希望35周年的伊苏10剧情音乐不拉垮就行了 画面就不强求了
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发表于 2021-9-14 15:58 | 只看该作者
原谅一下法老控这个小厂
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发表于 2021-9-14 16:37 | 只看该作者
伊苏的确一般
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发表于 2021-9-17 21:57 来自手机 | 只看该作者
本来伊苏之前的玩起来感觉很爽很痛快,剧情也很有意思,结果最新的伊苏非要改变,结果却改的一塌糊涂,别人玩腻的东西他还要跟着玩,他独创的东西却没有吸引力,要知道若干年前的伊苏2d时代我都玩的乐趣横生,丹娜的安魂曲虽然也不算新鲜但因为画面的独特性和剧情表现形式也能玩下去,但伊苏9是个啥玩意?简直不伦不类
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