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【09.13.21】《洇客(Inked: A Tale of Love)》官方中文 PLAZA镜像版[CN/TW/EN/JP]

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发表于 2021-9-13 19:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:洇客
英文名称:Inked: A Tale of Love
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Somnium Games d.o.o.
游戏发行:Pixmain
游戏平台:PC
发售时间:2021年8月27日
官方网站:http://inkedgame.com

游戏介绍

     该游戏已经在2021年被完全推翻重新制作,想要玩2018版本的可以去隐藏分支找到. 《洇客》是一款纸墨画风的剧情向解谜游戏,在游戏中,玩家将扮演一位无名英雄,在一个辽阔无际纸墨世界里展开一段充满谜题的旅程。一次次的解谜将带着他逐步接近他的挚爱,也将把他卷入更加沉重的故事中。
         

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 32-bit or higher
处理器: 2.3 Ghz or higher
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 750 / Radeon R7 260X or equivalent with at least 1024 MB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card



安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制PLAZA文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏


游戏截图
















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信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定

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下载地址

PCGAME-Inked.A.Tale.of.Love-PLAZA.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1LF8pKRDHLz2GjKGZpihTCg 提取码: vakw

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舒服的沙发
发表于 2021-9-13 20:17 | 只看该作者
感谢分享,不过目前还是空的下载不了
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-13 20:49 | 只看该作者
洇客(Inked: A Tale of Love)》是由Somnium Games d.o.o.制作,Pixmain发行的一款手绘风格的剧情向冒险解谜游戏,在游戏中玩家将扮演一位失去爱人的无名冒险者,你需要在这个神秘的世界中利用自己的力量找到自己的爱人,改变自己的一生。

游戏背景
大地回归平静,无名英雄收起了他的剑。然而,他的冒险并没有结束。当这位英雄失去了他的真爱——爱子时,他不得不再度展开一段危险的旅程。凭借着他的智慧、勇气和神奇的画笔,他将发现,也许笔比剑拥有更大的力量。

游戏内容
在精美的圆珠笔画世界中“绘制”自己的旅程

穿梭于10个不同的手绘纸世界,探索其中的美丽的风景、动植物和令人惊叹的建筑。旅途的每一步都能让您惊叹并沉醉着。

过关斩将,解救爱人,紧握命运的喉咙

通过使用简单的几何形状,玩家将解决谜题,寻找失去的爱人。每个谜题都将让你更加地沉入在无名英雄的世界里,也将带着你逐步走入这个神秘世界背后的故事。

打破第四堵墙,揭开多面扣人心弦的故事

在探索途中你将收集各类线索,剧情及画布,层层深入,环环相扣,带你揭开多重剧情。

大师级音效,声声入耳,沉浸于最真实动人的游戏体验

原创高品质音乐配上动人的配音演技,带给你最深情的剧情。

温暖剧情,送给每个需要治愈的灵魂

洇客是一款剧情向纸墨画风解谜游戏,通过沉入卷轴般展开的画卷,玩家将体会一场关于爱与希望的故事,揭开一个个妙趣横生的谜题。从沉浸于无名英雄的故事开始,Inked终将治愈每个缺乏慰藉的灵魂。
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冰凉的地板
发表于 2021-9-13 21:32 | 只看该作者
看看是什么套路
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发表于 2021-9-13 21:49 | 只看该作者
这个游戏画风好特别啊。                  像圆珠笔画的。
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发表于 2021-9-13 21:56 | 只看该作者
如果说,游戏日渐成为被人们接受的第九艺术,那么inked在我眼中则是和ori一样的巅峰之作。无论是画面、音乐还是剧情,这款游戏都给了我极大的震撼。整体而言,这是一个关于爱与救赎的故事。


画面10/10
我相信百分之九十九的玩家看到这款游戏的封面都会耳目一新,以钢笔画作为画面基调的游戏实属罕见,干净明朗的线条着实会吸引一大批人。在这个3A大作画面越来越精细的年代,这种独辟蹊径的风格的是独立游戏开发者不得不去大胆探索尝试的。游戏的画面在商店界面可以看到,就不需要我去赘述什么。值得一提的是,开发者给每一个关卡都设置了自己独特的风格,也将地形的特点加入了关卡之中,比如滑溜溜的雪地,比如失重的太空。

音乐10/10
游戏的BGM是可以给满分的,不知道是开发者自己做的原声还是授权的版权。音乐很丰富,不会有一种bgm跟着剧情走很久的情况,让玩家产生听觉疲劳。同样,音乐和画面、剧情的匹配度很高,不同的场景用不同的音乐来烘托气氛。在解谜的时候,音乐很舒缓,配合这画风,哪怕因为手残操作或者一时半会不知道如何解谜而卡关也不会心情烦闷。而在boss战的时候,音乐则转为一种激昂、厚重带有史诗感的风格,仿佛我在做一件创造历史的事情一般。说出来你们可能不信,打boss的时候,bgm让我有种我在玩欧陆风云的错觉。强烈体验的时候戴上耳机。

解谜9/10
无论如何,这款游戏的本质是一个解谜游戏。单从解谜的角度来看,这是一款玩法很新颖的解谜游戏,序章中“几何之海”这四个字完美地概括了游戏的玩法。在游戏中,玩家操纵的是一个以一只钢笔作为武器的剑客,不断克服各种难题,解救自己的鸟类朋友,寻找回自己的爱人——爱子。解决每个难题的核心就是收集的墨水,用墨水可以创造出各种几何形状,球、立方体、棱柱、平板等等,用这些几何形体来帮助剑客继续走下去,或者释放被困的鸟儿。墨水也是有种不同颜色的,各自有着不同的用途,此处就不剧透了,留待各位自行摸索。一共可以收集五块墨水,每创造一个形体就会用掉一个墨水,这就意味着可以使用的辅助道具是有限的,需要玩家合理分配。当然用完以后的墨水是可以回收的,事实上很多时候都需要这样,用完之后立刻回收这个墨水为下一步做准备。游戏的关卡设计是很有趣的,明明很简单,但是想不到的时候真的是绞尽脑汁也不知道该怎么办。我相信每一个玩家都会从这些谜题中找到乐趣,尤其是工科的孩子。(我的工程力学可不是白学的)

剧情10/10
一开始,这款游戏的画面吸引我,玩了一会以后我惊讶的发现音乐真的很棒,到最后我发现,原来这游戏的剧情才是最震撼我的部分。这样说并不是指这个游戏的剧情有多么地阳春白雪,多么的立意高远。相反,这其实就是一个很常见的英雄拯救爱人,画家自我救赎的剧情,不可避免地落了窠臼。但是,这却是我第一次在游戏中看到这种成熟的多线叙事手法。也许是我游戏经历太少,孤陋寡闻,但从我的角度来看,这种叙事手法在游戏中出现的确给了我极大的惊喜,这意味着游戏在艺术的道路向文学和电影又更逼近了一步。

目前我玩过的游戏中,似乎大多数都是采用线性叙事的的手法,都只是单纯地讲述一个故事,最多加入一些倒叙的内容,在开头的CG中,给一些结局的暗示。而非线性叙事的游戏我只能想到刺客信条还有鬼泣,可惜的是这两款游戏虽然叙事上有一定的突破,但却并没有完全摆脱线性结构的模式,更遑论其他让我难以留下印象的游戏了,这也正是inked能给我极大震撼的重要原因。曾经和LING的开发者交流的时候,讨论过LING的剧情,LING的剧情正如我在评测中所说太过晦涩,开发者想表达的立意太隐晦,我给他们建议就是采用双线结构,在暗线上加一条明线,两条线索同时进展,在结局的时候汇聚到一起。他们也表示下一作品会考虑剧情的明朗化,期待他们的第二部作品,希望能再次看到这种多线叙事手法在游戏中的展现。

多线叙事,其实就是非线性叙事的一种典型,不把故事从头到尾好好的讲,采用多个线条来讲述这个故事,在讲述的过程中,将这几条线拧在一起,互相交织却又互相独立。我能记得的多线叙事小说只有莫言的一篇小说,但时间也太久了,还是高中时候看的,名字也忘了。电影倒是还记得一些,多线叙事电影的特点就是人物众多,关系复杂,导演经常把这些相关的人物和事件分开讲述,一开始观众会看得云里雾里,但是越往后脉络越清晰,结局的时候这些线汇聚到一起,给人一种拨开云雾的感觉。这种手法最出彩的地方就是角色之间的羁绊,各个线索之间对比映照,让人不得不为编剧的思维拍案叫绝。

多线叙事的手法之间其实也有一些区别,主要分为三类。第一类是将不同的故事整合在一起,这些故事之间没有直接的联系,但是故事的立意或者情节发展却有着极高的相似度,通过这些故事来共同表达作品的主题,最经典的代表作就是《低俗小说》;第二类是同一个故事通过不同的人物或者不同的线索来分别发展,到结局的时候汇总到一条线上,典型的就是宁浩导演的《疯狂的石头》,当年的票房奇迹,一举奠定了宁浩的导演地位;第三类应该介于这两类之间,不同线分别进行,彼此有交织,但又表达着共同的主题,典型代表有《21克》还有大家可能熟悉一点的香港电影《家有喜事》。

从这种分类方法来看,inked应该是属于第三类的,故事分为画中的故事和画外的故事,画家创作了这个画中世界,画中的故事就是画家对自己经历的一种映射,两条线索互相影响,又有着共同的主题——爱。画外的故事主要是天才画家亚凭借《无名英雄》一举成名,女朋友夏娃(鸟类研究者)却不幸去世,在这个悲伤的过程中亚当结识了克莱尔,和克莱尔交往之后走出了失去夏娃的阴影,直到有一天亚当觉得自己背叛了夏娃,于是要和克莱尔分开。后续的情节则是游戏的内容了,此处不剧透,各位自行体验。画中的故事就简单许多,无名英雄去寻找自己的爱人爱子。画中画外两个故事是相互联系的,画中的选择和结局会影响到画外世界的发展。可以确定的是现在有三个不同结局,影响结局的因素就是鸟儿释放的数量。

两个故事其实表达的都是寻回自己所爱的主题,亚当失去夏娃以后后悔伤心,画中的无名剑客也同样失去爱子,于是踏上了寻找爱子的路途,夏娃是一个鸟类研究者喜爱鸟儿,画中的爱子也同样喜爱鸟儿,因此开发者将鸟儿拯救的数量作为影响结局的因素,释放鸟儿的过程就是画家和无名英雄在拯救爱人的过程。但是整个故事让我印象最深刻的就是开局的“人们害怕英雄”,剑客所经之路人们纷纷关上门躲回房子里,只有爱子默默陪着剑客,也许现实中的亚当也曾经历过这样的事情,在那个最孤独最无人理解的时候,夏娃出现在他的世界陪着他,可惜最终夏娃却离开人世。

操作7/10
游戏的操作其实不是特别友好,因为是解谜游戏,所以我习惯性用键鼠操作。首先整个地图是斜二测图的形式,也许工程绘图上这种画法很好,但是在游戏中却增加了操作难度(主要是不适应),移动的时候必须同时按住两个方向键才能直线行走,否则就是沿着地图斜着跑,操作的时候不小心就按错然后读档。。。除此之外还有万恶的惯性,移动一段距离松开按键还会继续向前跑一小段。

最后,这的确是一个好游戏,除了操作有一点点不习惯,无论是画面还是音乐都属上乘之作,游戏中存在着少量BUG,如果遇到这些BUG读档就可以了,相信这么有心的开发者后续肯定会修复这些BUG。而且,游戏的解谜部分也是很有乐趣的,我相信这款游戏会给每一个玩家一个难忘的体验。
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发表于 2021-9-13 22:10 | 只看该作者
第四张图画风不对啊,怎么是西方的新娘啊,咱东方红娘子这么没牌面吗?
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发表于 2021-9-13 22:22 | 只看该作者
国产游戏?
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发表于 2021-9-13 22:44 | 只看该作者
不错的画风
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发表于 2021-9-14 00:01 | 只看该作者

不是,开发商是克罗地亚的
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发表于 2021-9-14 00:14 | 只看该作者
LLFLLFF 发表于 2021-9-14 00:01
不是,开发商是克罗地亚的

请问怎么设置中文?进去是英文,没找到语言修改。
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发表于 2021-9-14 02:10 | 只看该作者
墨染又改名了?????
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发表于 2021-9-14 09:10 | 只看该作者
yeyexing1128 发表于 2021-9-14 00:14
请问怎么设置中文?进去是英文,没找到语言修改。

游戏文件夹下搜ini,打开steam_emu.ini,找到Language=english改成Language=schinese
这个是常见方法,其他游戏也可以这样改
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发表于 2021-9-14 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 zflxl 于 2021-9-14 22:39 编辑

太棒了,谢谢
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发表于 2021-9-14 23:51 | 只看该作者
画风和玩法不错,节奏太慢了,人物走路,过场动画太拖踏,让人玩得很不耐烦。
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发表于 2021-9-25 16:26 | 只看该作者
2018版本的隐藏分支 在哪里
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发表于 2022-1-26 10:22 | 只看该作者
画面看着舒服
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