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[资源] 《X4:奠基:人类的摇篮 》 4.10正式版(十二国语言版PLAZA版)

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发表于 2021-9-14 09:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

哈希校验:D1B1096F552FB01B387A8B5595792A3D87376E10

X4.Foundations.Cradle.of.Humanity.MULTi13-PLAZA.torrent (68.84 KB, 下载次数: 1440)



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 楼主| 发表于 2021-9-14 09:10 | 只看该作者
Version 4.10 (458643) - 2021-09-13

    New Feature: Custom game starts.
    Added Deliver Fleet mission variants that ask for specific ship type but let player choose exact ship and equipment.
    Added two new terraforming projects to directly increase or reduce air pressure.
    Added storage information to active terraforming projects.
    Added player access to some paint mods belonging to allied factions.
    Added more ship system indicators to crosshairs, including flight assist, aim assist and others.
    Added ware reservation information to trade menu.
    Added option to cancel ware reservations at player-owned stations.
    Added option to assign ships directly to subordinate group in Object List and Property Owned menus.
    Added status info about insufficient funds to Account node in Logical Station Overview.
    Added ware volume info to storage nodes in Logical Station Overview
    Added Show Upkeep Missions option to Interact menu.
    Added mission ship loadouts to Ship Configuration menu.
    Added option to reset station module rotation in Station Build menu.
    Added HQ account info to Research menu.
    Added mass crew transfer for group trainees with player HQ.
    Added module set filters to Station Build menu.
    Added station module context menu to module list in Station Build menu.
    Added option to hide module plan and loadout details in Station Build menu.
    Added settings to Station Build menu.
    Added option to prevent Tobii head-tracking hardware from being initialised using "-forcehmd disable" command line parameter.
    Added Polish localisation.
    Improved Build Station and Deliver Fleet mission rewards to give return on investment instead of flat reward.
    Improved Deliver Fleet mission variants to ask for varying loadouts.
    Improved consistency of Xenon fleet strength in Mutually Assured Destruction mission.
    Improved Reflective Cloud Particles and Black Dust terraforming projects by making them repeatable.
    Improved Emergency Eject feature.
    Improved travel speed of formations.
    Improved behaviour of station-based mining ships working for stations that require multiple resources.
    Improved behaviour of police ships to sometimes allow player-owned objects to skip inspection if relations with police faction are good enough.
    Improved behaviour of ships attacking targets distant enough to require use of travel mode.
    Improved station-based traders to prevent them prioritising resources that are produced by their station even when those resources are in shortage.
    Improved selling behaviour of station-based miners assigned to stations that require more than one mineable resource.
    Improved faction logic to prevent construction of excessive numbers of stations.
    Improved how factions deal with ware shortages and make decisions about new production.
    Improved hazardous regions to also work when player is not nearby.
    Improved AI pathing to fly around hazardous regions where possible.
    Improved flight pathing for small ships docking at Tokyo.
    Improved range and force of container magnet for M, L and XL ships.
    Improved scanning movement of recon ships and resource scouts.
    Improved balancing of relation penalty for destroying stations.
    Improved balancing of price and resource cost for advanced satellites.
    Improved low attention combat involving multiple capital ships.
    Improved choice of positioning for newly constructed NPC stations.
    Improved docking of non-capital ships.
    Improved undocking movement of S and M ships to look smoother.
    Improved movement of capital ships clearing jump gates after transition.
    Improved capital ship combat movement when pursuing fleeing targets.
    Improved behaviour of deep-level subordinates whose top-level commander is carrier.
    Improved transfer of products from station to own build storage.
    Improved resource probe detection range.
    Improved laser tower response to attacks.
    Improved Collect Drop(s) orders to also pick up ammunition containers.
    Improved launch of defence drones set to Attack my Current Target.
    Improved target acquisition for defence drones when switching to Attack all Enemies mode.
    Improved auto aim against certain objects, especially data leaks.
    Improved speed display in crosshairs.
    Improved Gravidar update rate.
    Improved visibility of save-related messages.
    Improved visibility of turrets in scan mode.
    Improved visibility of hull and shield bars on Map against colourful backgrounds.
    Improved target icons for squad leaders.
    Improved Map by allowing it to remember its previous state when opened again.
    Improved readability of filtered wares in remaining cargo list in Map menu.
    Improved info box of selected object on Map by making it transparent when cursor is over it.
    Improved behaviour of Map info boxes for ships and stations.
    Improved Map display of information gathered by resource probes.
    Improved Map icons to display related upkeep missions on mouseover.
    Improved Map behaviour to show highlighted wares even if filters would otherwise exclude them.
    Improved legibility of info box of selected object on Map by making it much more opaque.
    Improved handling of icons representing subordinates to fade out early when zooming out on Map.
    Improved display of player-owned and allied ships on Map to show icon and info text for current order.
    Improved blueprint lists in Encyclopedia.
    Improved workforce information in Logical Station Overview.
    Improved Station Editor by showing actual sector background and relevant objects for context.
    Improved Station Editor by disabling connection snapping while pressing Control.
    Improved Station Editor by allowing module rotation around all axes.
    Improved Station Build menu by adding option to remove module sequences.
    Improved visibility of station modules in Station Build menu.
    Improved zoom sensitivity when using mouse wheel in Station Build menu.
    Improved snapping to connections in Station Build menu.
    Improved menu layouts for Hire and Reassign crew.
    Improved interface for selecting sector order parameters.
    Improved manual trade offer settings to allow buy amount that is higher than sell amount.
    Improved Ship Configuration menu layout if no engines are available.
    Improved Ship Behaviour by adding error messages for failed orders.
    Improved loadout editor for station modules by showing other modules in construction plan for context.
    Improved Confirm/Cancel buttons for ware filter selection to be always visible.
    Improved New Game and Extension menus by adding more information.
    Improved variety of factions seen on dock areas.
    Improved appearance of Argon characters.
    Improved lighting on Argon L bridge.
    Improved asset pre-loading and streaming on GPUs with high memory capacity.
    Improved handling of out-of-GPU-memory conditions.
    Changed default setting for Alerts in Map to Low for new players
    Changed size difference for fleet leader icons from 50% to 25% larger than other objects.
    Removed resource yield requirement from mining ship upkeep missions.
    Removed ability to drag order lines away from inter-sector connections as they often happened accidentally.
    Removed XS dock capacity from Docked Ships info on map.
    Removed visualisation of module connections in Build Menu while not dragging module.
    Fixed relations in Terran gamestart.
    Fixed advanced gamestarts not being unlocked when playing certain other gamestarts.
    Fixed HQ warping to wrong position during first encounter.
    Fixed Boso Ta dialog not playing when browsing research menu.
    Fixed Terran and Pioneer introduction missions to HQ being stalled by research ship being destroyed.
    Fixed Hatikvah story sometimes getting stuck if dialogs are interrupted.
    Fixed player not being able to take control of freighter because it was put into internal storage during Hatikvah story.
    Fixed data vault mission not being completable with Cradle of Humanity expansion active.
    Fixed rare situation in which Escape Plan mission cannot be completed.
    Fixed players getting trapped in Boneyard during Tax Evasion 101 Split story mission.
    Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck if player has bad faction relations towards FRF when asked to dock at Slave Trader 3.
    Fixed Rebellious Thralls Split story mission being stuck at undefined Scan guidance.
    Fixed Coffin Ship sometimes not undocking during To the Other Side mission in Split Story.
    Fixed Fires of Fate mission in Split story not progressing when sabotaging Ravenous Wight.
    Fixed objects in Abandoned Asteroid Base in Astronauts, Champions, Truth Seekers mission disappearing while player is absent.
    Fixed Astronauts, Champions, Truth Seekers mission getting stuck if conversation with Ellipsis Trouble is started before story dialog could finish.
    Fixed indestructible Sweet Jack ship remaining after Covert Operations storyline is completed.
    Fixed Covert Operations story stalling if Antigone does not own any system.
    Fixed A Matter of Respect mission getting stuck if Helianthus tries to launch too many drones at once.
    Fixed Torus switch riddle to reset all switches on leaving sector.
    Fixed Torus switch riddle not behaving correctly if switches are repaired/damaged too quickly.
    Fixed Operation Smoke and Mirrors mission not activating properly under certain circumstances.
    Fixed A Heart for Pirates mission not getting removed from Mission Manager when aborted by player.
    Fixed The Smoking Gun mission not triggering if Amplifier Station is destroyed too quickly.
    Fixed Defenders of Sol mission getting stuck if Silverback is destroyed before player arrives at rally point.
    Fixed Patrol Missions pausing when player docks on player-owned ships.
    Fixed The Mediators and The Insurgence missions accepting ships delivered with minimal equipment.
    Fixed Build Station missions that ask for Administrative Centre not enforcing that requirement.
    Fixed certain mission stations remaining invulnerable in case of failed Split story passenger transport.
    Fixed certain Rescue Ship missions accepting transfer of ship with modified equipment.
    Fixed inaccurately displayed reward in trade guild Deliver Fleet missions.
    Fixed conversation option when hiring crew and immediately assigning them to Deliver Crew mission station.
    Fixed Amplifier Station in Save Them From Themselves mission not leaving behind wreck.
    Fixed story characters getting random names when becoming passengers.
    Fixed some story missions being abortable.
    Fixed mission lockboxes not rotating.
    Fixed being unable to complete ship mod research mission if it was previously aborted.
    Fixed advanced terraforming projects not being available if Cradle of Humanity is enabled after terraforming is unlocked.
    Fixed adding gases increasing air pressure on worlds where that stat is not relevant.
    Fixed player-owned subordinates sometimes not trading with other player property due to lack of funds when they don't actually need to pay.
    Fixed looped trade orders not accounting for discounts when looking for trades with matching price thresholds.
    Fixed incorrect trade offer price calculation for certain shipyards.
    Fixed rebuilt build modules remaining inoperable after being wrecked before hack expired.
    Fixed ships undergoing recycling disappearing when stored resulting in no recycled resources being gained.
    Fixed modules under construction which are then destroyed not being recycled properly.
    Fixed build storage of destroyed stations sometimes remaining in longer than intended.
    Fixed more resources being returned to build storage when recycling station loadout upgrades.
    Fixed very rare case resulting in broken ship movement when teleporting between ships in same highway.
    Fixed automatic storage allocation breaking for stations with extremely large number of production modules.
    Fixed subordinate traders sometimes buying then immediately re-selling same wares at commanding station.
    Fixed boarding ships not trying to keep their boarding target alive while moving to engage.
    Fixed turret control of boarding ships sometimes reacquiring target after target hull is below safe threshold.
    Fixed player-owned mining ships finding resources in undiscovered areas of known sectors.
    Fixed mining ships not firing on asteroids if any turrets are set to Attack All Enemies.
    Fixed ships with turrets set to Attack Capital Ships or Attack Fighters not firing unless at least one turret is also set to Attack all Enemies.
    Fixed turrets set to Missile Defence not working.
    Fixed ships sometimes not uncovering areas hidden by fog of war.
    Fixed player-owned ships finding paths through undiscovered sectors.
    Fixed auto-traders not correctly updating when loading certain older savegames.
    Fixed some buttons and doors not working after teleporting to station.
    Fixed autopilot not working if guidance target is unknown and/or inactive gate or accelerator.
    Fixed autopilot not using travel mode when approaching gate or accelerator.
    Fixed not being able to call ship from storage if its cover faction is hostile to owner of object at which it is docked.
    Fixed ships sometimes starting final dock movement many kilometers from dock.
    Fixed never getting docking permission under certain rare circumstances.
    Fixed fleeing ships repeatedly docking and undocking.
    Fixed cases of ships being permanently unable to undock.
    Fixed explosions of large objects not doing damage.
    Fixed cases of duplicated HQ research modules.
    Fixed Terran solar panels costing more resources than intended.
    Fixed Kha'ak weapon platforms sometimes being unarmed.
    Fixed Kha'ak outposts no longer appearing over time in certain situations.
    Fixed pirate ships plundering objects belonging to friendly factions.
    Fixed attacking capital ships staying outside weapon range.
    Fixed weapons not shooting under certain circumstances.
    Fixed being able to collide with hidden bridge geometry.
    Fixed broken collision detection when flying certain ships near large objects.
    Fixed ship turrets sometimes damaging their own ship under certain circumstances.
    Fixed issues with cargo drones docking when many of them try to dock at same time.
    Fixed entering ship not removing attached boarding pods.
    Fixed wrong movement orientation when approaching dock in some situations.
    Fixed newly constructed Terran Solar Power Plants constructing storage last resulting in delayed production.
    Fixed some homeless workers remaining on station after their habitation has gone.
    Fixed AI ships flying too slowly in travel mode while in formation.
    Fixed spacesuit in Split gamestart sometimes being very slow.
    Fixed being able to place station modules in invalid locations.
    Fixed group trainees sometimes remaining in-transit on Headquarters.
    Fixed carriers or fleet auxiliary ships subordinate to stations failing to get supplies.
    Fixed player-owned ships set to explore or update trade offers sometimes traveling to sectors outside their target space.
    Fixed ships assigned to protect stations continuing to patrol their area after their assigned station is destroyed.
    Fixed subordinates of subordinates not docking if assigned while their intermediate superior is already docked.
    Fixed missile-armed ships and stations with no ammunition doing damage when player is not present.
    Fixed Segaris Pioneer ships being crewed by people in Terran Protectorate uniforms.
    Fixed ships operating in vicinity of one-way superhighways going to work in sectors they might not be able to return from.
    Fixed ships forced to bail sometimes retaining their old default behaviour.
    Fixed missing item trader on stations.
    Fixed being able to jump out of bounds in shops on docking areas.
    Fixed being able to assign one extra service crew or marine to ships in certain cases.
    Fixed subordinates of stations failing to recover if their commander is destroyed while they are searching for trades.
    Fixed boarding pods not being able to fly and attach on boarding operations.
    Fixed capital-class mining ships sometimes not firing on asteroids.
    Fixed station supply settings not working without manager.
    Fixed autopilot getting stuck in loop on highway ring if full path to destination is not known.
    Fixed jumping between highways on autopilot.
    Fixed police authority menu not working if too many sectors are player-owned.
    Fixed Collision Avoidance not working even if game setting is set.
    Fixed ships not firing at stations even if target directly in front of barrel.
    Fixed defence drones set to Attack my Current Target docking without engaging shortly after launch.
    Fixed ware transfer sometimes stalling with one ship locked in critical state.
    Fixed subordinates sometimes docking at their respective commanders indefinitely.
    Fixed ships sometimes not been able to dock in enclosed docks.
    Fixed NPC station managers sometimes giving double rewards.
    Fixed excessive damage when missiles hit certain targets.
    Fixed lasertowers sometimes locking on to distant targets when hostile targets are within firing range.
    Fixed Split factions not rebuilding trading stations.
    Fixed Map icons of docked ships flickering between two positions under certain circumstances.
    Fixed position of icons next to trade offers on Map when view is rotated.
    Fixed object select mode in Map not working in gamepad mode.
    Fixed certain Xenon stations being invisible in Savage Spur.
    Fixed cargo display in ware exchange menu for stations owning mining ships.
    Fixed inaccurate text for manual buy/sell offer amount settings in Logical Station Overview.
    Fixed several issues with ammo and drone quantities in Logical Station Overview.
    Fixed future station construction resources not appearing in Station Configuration menu if build is already in progress.
    Fixed Ware Transfer options when docked at another ship.
    Fixed Request dock at option not being disabled when already docked at that object.
    Fixed option to change Default Behaviour not being disabled under certain circumstances.
    Fixed planned Default Behaviour changes getting stuck when changing to another menu tab.
    Fixed ships retaining previous Default Behaviour when being set to Repeat Orders.
    Fixed station-wide loadout level resetting every time Station Build menu is closed.
    Fixed problems with Personnel Management menu if ships get destroyed.
    Fixed Sell Ships menu not being displayed or not being scrollable under certain circumstances.
    Fixed loadout presets being available for ships with installed equipment mods
    Fixed inconsistency between player ship and other player-owned objects regarding whether default orders of subordinates can be changed.
    Fixed medium ships incorrectly showing missile turret compatibility in menus.
    Fixed missing title text in Interact menu under certain circumstances.
    Fixed missing interactions in Crew Info tab for player employees on stations.
    Fixed mismatched construction budget estimates in several locations.
    Fixed traders adding logbook entries describing purchase after having sold ware.
    Fixed Terraforming Expenses stat being too high by factor of 100.
    Fixed Terraforming projects showing invalid resources if more was delivered than needed.
    Fixed overlapping text in Ship Configuration menu.
    Fixed input mapping conflict not being detected when assigning axis.
    Fixed lost HUD target if mission guidance changes under certain circumstances.
    Fixed missing automatic storage allocation option in Logical Station Overview under certain circumstances.
    Fixed blank context menus in Station Build menu under certain circumstances.
    Fixed blank terraforming nodes under certain circumstances.
    Fixed inactive dropdown options seeming to be interactive when clicked.
    Fixed name of Station Cargo map filter to correctly indicate that it also works for ships.
    Fixed inconsistent sorting in Mission Offers and Mission Manager menus.
    Fixed matching icons not being visible at some zoom levels when text filter is applied.
    Fixed selected ships and stations not showing full cargo on map if filter is active.
    Fixed rare fog of war issues when opening Map right after long range scan.
    Fixed jumpgate and superhighway connections on Map becoming misaligned.
    Fixed flickering target elements if target is moving close to crosshair.
    Fixed order parameter sliders resetting while being used.
    Fixed displayed of per-quadrant DPS information.
    Fixed Station Construction entries in Account Management menu showing station account values while using slider.
    Fixed mouse-over texts for Interact menu build storage options referencing station.
    Fixed order parameter position selection interacting with order lines.
    Fixed changing radius parameter of default behaviours resetting position parameter.
    Fixed Mission Manager and Mission Offers menus keeping expanded sections in sync.
    Fixed menu crash when cancelling ship orders under certain circumstances.
    Fixed save name not being immediately changeable if there is no save yet.
    Fixed long range scan getting stuck when triggered while menu is open.
    Fixed missing countermeasure blueprints in encyclopedia.
    Fixed flight assist and auto-pilot control messages not being shown after loading saves.
    Fixed storage nodes in Logical Station Overview not marked restricted under certain circumstances.
    Fixed Shuffle Modules option in Station Editor when modules include Terran solar panels.
    Fixed map sometimes zooming sectors out too far.
    Fixed various localisation issues.
    Fixed Terraforming menu crash.
    Fixed Paranid head clipping through cockpit roof in Cerberus.
    Fixed NPCs walking over furniture in Faction Representative office and Secret Service Bureau.
    Fixed cockpit crew sometimes not interacting with terminals.
    Fixed visiting NPCs behaving as though they are local crew.
    Fixed Split and Terran NPCs neglecting their air marshalling duties.
    Fixed pilots and ship crew from player-owned shipyards being random races instead of workforce races.
    Fixed defenders in boarding operation earning experience when boarding attempt is cancelled or fails before marines even breach hull.
    Fixed marines on stations running out of sight soon after docking.
    Fixed Yaki appearing on dock areas where they shouldn't.
    Fixed jump effect sometimes not coinciding with destination position on sector transition.
    Fixed rare cases where Venture Dock would still appear as if venture was running after ship returned.
    Fixed scaling problems in station editor when copying sequences repeatedly.
    Fixed looped animations stuttering at very large time values.
    Fixed brief incorrect image display in several menus.
    Fixed weapon effects being visible in upgrade menu.
    Fixed floating turrets on small Terran Liquid Storage module.
    Fixed turrets being rotated wrongly on Argon Defence Disk.
    Fixed visual glitch in Microchip production module.
    Fixed build modules being offset when wrecked.
    Fixed turrets being located on top of player logo on Nomad.
    Fixed turrets on Tokyo clipping inside ship hull.
    Fixed floating geometry in Manorina gas miner ship.
    Fixed misaligned Cerberus spacesuit dock.
    Fixed wrong texture on Okinawa bridge window.
    Fixed missing holo-instruments on Argon XL bridge.
    Fixed mirrored decals in Argon L bridge.
    Fixed excessive number of positional lights on Osprey.
    Fixed rotating flack bullets.
    Fixed holographic ship controls for NPCs not being enabled when NPC sits in chair.
    Fixed comm cameras not working when in external view.
    Fixed pink faces on male Argon NPCs.
    Fixed effect at dock persisting after touchdown if ship docked backwards.
    Fixed Mercury faction logo missing on right side.
    Fixed incorrect grouping of turrets on Advanced Electronics production module.
    Fixed sharp line on Katana cockpit glass.
    Fixed Nimcha landing gear not being attached properly.
    Fixed cockpit glass on Falcon not registering collisions.
    Fixed floating light and mirrored faction logo on Jian.
    Fixed inverted panel texture in security office.
    Fixed permanently missing texts in menus.
    Fixed graphical assets failing to load during long game-sessions.
    Fixed game freeze with mods containing invalid assets.
    Fixed several causes of crashes.
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-9-14 09:16 | 只看该作者
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Version 4.10 (458643) - 2021-09-13

新功能:自定义游戏开始。
    添加了交付舰队任务变体,要求特定船舶类型但让玩家选择确切的船舶和设备。
    添加了两个新的地形改造项目,以直接增加或减少气压。
    向活动的地形改造项目添加了存储信息。
    增加了玩家对属于盟军派系的一些油漆模组的访问权限。
    为十字准线添加了更多船舶系统指标,包括飞行辅助、瞄准辅助等。
    在交易菜单中添加了商品预订信息。
    添加了在玩家拥有的车站取消商品预订的选项。
    在“对象列表”和“拥有的财产”菜单中添加了将船舶直接分配给下属组的选项。
    在逻辑站概述中向帐户节点添加了有关资金不足的状态信息。
    在逻辑站概述中向存储节点添加了 ware 卷信息
    在交互菜单中添加了显示维护任务选项。
    在船舶配置菜单中添加了任务船装载。
    在 Station Build 菜单中添加了重置站模块旋转的选项。
    在研究菜单中添加了总部帐户信息。
    为具有玩家总部的团体学员添加了大量船员转移。
    将模块集过滤器添加到 Station Build 菜单。
    将站模块上下文菜单添加到站构建菜单中的模块列表。
    在 Station Build 菜单中添加了隐藏模块计划和装载详细信息的选项。
    为 Station Build 菜单添加了设置。
    添加了防止使用“-forcehmd disable”命令行参数初始化 Tobii 头部跟踪硬件的选项。
    添加了波兰语本地化。
    改进了建造站和交付舰队任务奖励,以提供投资回报而不是固定奖励。
    改进的交付舰队任务变体要求不同的装载。
    改进了相互保证破坏任务中氙气舰队力量的一致性。
    通过使它们可重复来改进反射云粒子和黑尘地球化项目。
    改进的紧急弹出功能。
    提高了编队的行进速度。
改进了为需要多种资源的站点工作的基于站点的采矿船的行为。
    改进了警船的行为,如果与警察派系的关系足够好,有时允许玩家拥有的物品跳过检查。
    改进了攻击距离足够远以需要使用旅行模式的目标的船只的行为。
    改进了基于站点的交易者,以防止他们优先考虑由站点生产的资源,即使这些资源短缺。
    改善了分配到需要一种以上可开采资源的站点的站点矿工的销售行为。
    改进派系逻辑以防止建造过多的站点。
    改进了派系如何处理商品短缺并就新生产做出决策。
    改进的危险区域在玩家不在附近时也能工作。
    改进了 AI 路径以在可能的情况下绕过危险区域。
    改进了停靠在东京的小型船只的飞行路径。
    改进了 M、L 和 XL 船的集装箱磁铁的范围和力。
    改进了侦察船和资源侦察员的扫描运动。
    改进了摧毁电台的关系惩罚的平衡。
    改进先进卫星的价格和资源成本的平衡。
    改进了涉及多艘主力舰的低注意力战斗。
    改进了新建 NPC 站的位置选择。
    改进非主力舰的对接。
    改进了 S 和 M 舰船的出坞运动,使其看起来更流畅。
    改进了主力舰在过渡后清理跳跃门的运动。
    在追击逃跑目标时改进了主力舰的战斗运动。
    改进了以最高指挥官为载体的深层下属的行为。
    改进了产品从站点到自己的构建存储的传输。
    改进了资源探针检测范围。
    改进了激光塔对攻击的反应。
    改进的收集掉落命令也可以拾取弹药箱。
    改进发射防御无人机设置为攻击我当前的目标。
    在切换到攻击所有敌人模式时改进了防御无人机的目标获取。
    改进了针对某些对象的自动瞄准,尤其是数据泄漏。
    改进了十字准线中的速度显示。
    改进 Gravidar 更新率。
    改进了保存相关消息的可见性。
    提高了扫描模式下炮塔的可见性。
    改进了地图上船体和护盾条在彩色背景下的可见性。
    改进了班长的目标图标。
    通过允许它在再次打开时记住其先前状态来改进地图。
    提高了地图菜单中剩余货物清单中过滤货物的可读性。
    通过在光标悬停在地图上时使其透明来改进地图上所选对象的信息框。
    改进了船舶和车站的地图信息框的行为。
    改进了资源探测器收集的信息的地图显示。
改进了地图图标以在鼠标悬停时显示相关的维护任务。
    改进了地图行为以显示突出显示的商品,即使过滤器会排除它们。
    通过使其更加不透明,提高了地图上所选对象的信息框的易读性。
    改进了对代表下属的图标的处理,以便在缩小地图时提前淡出。
    改进了地图上玩家拥有和盟军船只的显示,以显示当前订单的图标和信息文本。
    改进了百科全书中的蓝图列表。
    改进了逻辑站概览中的劳动力信息。
    通过显示实际扇区背景和上下文相关对象来改进站编辑器。
    通过在按下 Control 时禁用连接捕捉来改进站编辑器。
    通过允许模块围绕所有轴旋转来改进站编辑器。
    通过添加删除模块序列的选项改进了 Station Build 菜单。
    改进了 Station Build 菜单中 Station 模块的可见性。
    在 Station Build 菜单中使用鼠标滚轮时提高了缩放灵敏度。
    改进了站构建菜单中连接的捕捉。
    改进了雇用和重新分配船员的菜单布局。
    改进了用于选择扇区顺序参数的界面。
    改进了手动交易报价设置,以允许买入量高于卖出量。
    如果没有可用的引擎,则改进了船舶配置菜单布局。
    通过为失败的订单添加错误消息来改进发货行为。
    通过在上下文的施工计划中显示其他模块来改进车站模块的装载编辑器。
    改进了用于商品过滤器选择的确认/取消按钮始终可见。
    通过添加更多信息改进了新游戏和扩展菜单。
    改进了在码头区域看到的各种派系。
    改进了 Argon 角色的外观。
    改进了 Argon L 桥上的照明。
    改进了具有高内存容量的 GPU 上的资产预加载和流式传输。
    改进了对 GPU 内存不足情况的处理。
    将地图中警报的默认设置更改为新玩家的低
将舰队领袖图标的大小差异从比其他对象大 50% 更改为 25%。
    从采矿船维护任务中删除了资源产量要求。
    删除了将订单行拖离部门间连接的能力,因为它们经常意外发生。
    从地图上的停靠船舶信息中删除了 XS 码头容量。
    在不拖动模块的情况下删除了构建菜单中模块连接的可视化。
    修复了人族游戏开始中的关系。
    修复了在玩某些其他游戏开始时未解锁的高级游戏开始。
    修复了第一次遭遇时总部翘曲到错误位置的问题。
    修复了浏览研究菜单时不播放 Boso Ta 对话框的问题。
    修正了人族和先驱者到总部的介绍任务因研究船被摧毁而停止的问题。
    修复了 Hatikvah 故事有时会在对话中断时卡住的问题。
    固定玩家无法控制货轮,因为它在 Hatikvah 故事中被放入内部存储。
    修复了数据保险库任务无法在人类摇篮扩展活动中完成的问题。
    修复了无法完成逃生计划任务的罕见情况。
    修复了玩家在逃税 101 拆分故事任务期间被困在 Boneyard 中的问题。
    修复了当玩家被要求停靠在 Slave Trader 3 时,如果玩家与 FRF 的派系关系不佳,Rebellious Thralls Split 故事任务会卡住。
    修复了 Rebellious Thralls Split 故事任务卡在未定义的扫描指南中的问题。
    固定棺材船有时不会在拆分故事中的到另一边任务中解除对接。
    修复了分裂故事中的命运之火任务在破坏贪婪怀特时没有进展的问题。
    修复了宇航员、冠军、真相探索者任务中废弃小行星基地中的物体在玩家不在时消失的问题。
    修复了如果在故事对话结束之前开始与 Ellipsis Trouble 的对话,宇航员、冠军、真相探索者的任务会卡住的问题。
    修复了在秘密行动故事情节完成后仍然存在的坚不可摧的 Sweet Jack 船。
    如果安提戈涅不拥有任何系统,则修复了隐蔽行动故事停滞的问题。
    修复了如果 Helianthus 试图一次发射过多无人机时,尊重任务会卡住的问题。
    修复了 Torus 开关谜语以在离开扇区时重置所有开关。
    如果开关修复/损坏过快,则修复了 Torus 开关谜语无法正常运行的问题。
    修复了操作烟雾和镜子任务在某些情况下无法正确激活的问题。
    修复了海盗之心任务在被玩家中止时不会从任务管理器中删除的问题。
    修复了如果放大器站被破坏得太快,则不会触发 Smoking Gun 任务的问题。
    修复了如果 Silverback 在玩家到达集结点之前被摧毁,Sol Defenders of Sol 任务会卡住的问题。
    修复了当玩家停靠在玩家拥有的船只上时巡逻任务会暂停的问题。
    修复了调解人和叛乱任务接受以最少设备交付的船只的问题。
    修复了要求管理中心不执行该要求的建造站任务。
    修复了某些任务站在拆分故事客运失败的情况下仍然无懈可击的问题。
    修复了某些救援船任务接受带有改装设备的船只转移的问题。
    修复了贸易公会交付舰队任务中奖励显示不准确的问题。
    修复了雇佣船员并立即将他们分配到交付船员任务站时的对话选项。
    修复了“拯救他们自己”任务中的放大器站不留下残骸。
    修复了故事角色在成为乘客时获得随机名字的问题。
    修复了一些故事任务中止的问题。
    固定任务密码箱不旋转。
修复了如果先前中止,则无法完成舰船模组研究任务的问题。
    如果人类摇篮在解锁后启用,则修复了高级地球化项目不可用的问题。
    修复了在与该统计数据无关的世界上添加气体会增加气压的问题。
    修复了玩家拥有的下属有时在他们实际上不需要支付时由于缺乏资金而不会与其他玩家财产进行交易的问题。
    修复了在寻找具有匹配价格阈值的交易时不考虑折扣的循环交易订单。
    修正了某些船厂的错误交易报价计算。
    修复了重建的构建模块在 hack 到期之前被破坏后仍然无法使用的问题。
    修复了正在回收的船舶在存放时消失导致没有回收资源的问题。
    正在建造的固定模块,然后被破坏,没有被正确回收。
    修复了被摧毁的站点的构建存储有时会比预期的停留时间更长。
    修复了回收站装载升级时更多资源被返回以建立存储的问题。
    修复了在同一条高速公路上的船只之间传送时导致船只移动中断的非常罕见的情况。
    修复了具有大量生产模块的工作站的自动存储分配中断。
    修复了下属商人有时会在指挥站购买然后立即转售相同商品的问题。
    修正了登船舰在移动进行交战时不会试图让登船目标存活的问题。
    修复了登船的炮塔控制有时在目标船体低于安全阈值后重新获取目标的问题。
    修复了玩家拥有的采矿船在已知区域的未发现区域寻找资源的问题。
    如果任何炮塔设置为攻击所有敌人,则修复了采矿船不会向小行星开火的问题。
    修复了炮塔设置为攻击主力舰或攻击战斗机的船只不会开火,除非至少有一个炮塔也设置为攻击所有敌人。
    固定炮塔设置为导弹防御不起作用。
    固定船只有时无法发现战争迷雾隐藏的区域。
    修复了玩家拥有的船只在未被发现的扇区中寻找路径的问题。
    修复了加载某些较旧的存档游戏时自动交易者未正确更新的问题。
    修复了一些按钮和门在传送到车站后不起作用的问题。
    如果引导目标未知和/或不活动的门或加速器,则修复了自动驾驶仪不工作的问题。
    修复了接近登机口或加速器时自动驾驶仪不使用旅行模式的问题。
    修复了如果其掩护派系对其停靠的对象的所有者怀有敌意,则无法从仓库呼叫船只的问题。
    固定船只有时会在距离码头数公里的地方开始最后的码头运动。
    修复了在某些罕见情况下从未获得对接许可的问题。
    修复了逃船反复停靠和脱离的问题。
    修复了船舶永久无法脱离的情况。
    修复了大型物体的爆炸不会造成伤害的问题。
    修复了重复总部研究模块的情况。
    修复了人族太阳能电池板比预期消耗更多资源的问题。
    修正了 Kha'ak 武器平台有时没有武装的问题。
    修正了 Kha'ak 哨站在某些情况下不再随时间出现的问题。
    修复了海盗船掠夺属于友好派系的物品的问题。
    固定攻击主力舰停留在武器射程之外。
    固定武器在某些情况下不射击。
    修复了能够与隐藏的桥梁几何体发生碰撞的问题。
    修复了在大型物体附近飞行某些船只时损坏的碰撞检测。
固定的舰船炮塔有时会在某些情况下损坏自己的舰船。
    修复了货运无人机在许多尝试同时停靠时停靠的问题。
    修复了进入飞船时不移除连接的登机舱的问题。
    修复了在某些情况下接近码头时错误的移动方向。
    修复了新建的 ​​Terran 太阳能发电厂最后建造存储导致生产延迟的问题。
    修复了一些无家可归的工人在他们的住所消失后仍留在车站的问题。
    修复了 AI 舰船在编队时在旅行模式下飞行速度过慢的问题。
    修复了 Split 游戏开始中的宇航服有时很慢的问题。
    修复了能够将站模块放置在无效位置的问题。
    固定团体学员有时仍在总部中转。
    无法获得补给的固定航母或隶属于车站的舰队辅助船。
    修复了玩家拥有的船只会探索或更新贸易报价,有时会前往目标空间以外的区域。
    修复了分配给保护站的船只在其分配的站被摧毁后继续巡逻其区域的问题。
    固定下属的下属如果被分配而他们的中间上级已经停靠则不会停靠。
    修复了当玩家不在场时没有弹药的导弹武装船只和站造成伤害的问题。
    修正了 Segaris Pioneer 飞船由穿着 Terran Protectorate 制服的人驾驶的问题。
    在单向高速公路附近运行的固定船舶将在他们可能无法返回的区域工作。
    修复了被迫保释的船只有时会保留其旧的默认行为。
    修复了车站上丢失的物品商人。
    修复了能够在停靠区的商店中跳出边界的问题。
    修复了在某些情况下能够为船舶分配一名额外服务人员或海军陆战队员的问题。
    修复了如果指挥官在寻找交易时被摧毁,空间站的下属无法恢复的问题。
    固定登机舱无法飞行和连接登机操作。
    修正了资本级采矿船有时不向小行星开火的问题。
    固定站电源设置在没有管理员的情况下不起作用。
    修复了如果不知道到达目的地的完整路径,自动驾驶仪会卡在高速公路环上的问题。
    修复了自动驾驶仪在高速公路之间跳跃的问题。
    如果玩家拥有太多扇区,则修复了警察权限菜单不起作用的问题。
    修复了即使设置了游戏设置也无法避免碰撞的问题。
    修复了即使在枪管正前方瞄准目标,舰船也不向车站开火的问题。
    固定防御无人机设置为攻击我当前的目标对接,而不会在发射后不久进行。
    固定的货物转移有时会因一艘船锁定在临界状态而停顿。
    固定下属有时会无限期地停靠在他们各自的指挥官身上。
    固定船有时无法停靠在封闭的码头。
    修复了 NPC 站管理员有时会给予双倍奖励的问题。
修复了导弹击中某些目标时造成的过度伤害。
    当敌对目标在射程内时,固定激光塔有时会锁定远处的目标。
    修复了分裂派系没有重建交易站的问题。
    修复了停靠船只的地图图标在某些情况下在两个位置之间闪烁的问题。
    当视图旋转时,地图上交易报价旁边的图标的固定位置。
    修复了地图中的对象选择模式在游戏手柄模式下不起作用。
    修复了某些氙气站在 Savage Spur 中不可见的问题。
    修复了拥有采矿船的站点的商品交换菜单中的货物显示。
    修复了逻辑站概览中手动买入/卖出报价金额设置的不准确文本。
    修复了逻辑站概述中弹药和无人机数量的几个问题。
    如果构建已经在进行中,则修复了未来站点构建资源不会出现在站点配置菜单中的问题。
    修复了停靠在另一艘船上时的 Ware Transfer 选项。
    固定请求停靠在选项已停靠在该对象时不会被禁用。
    修复了在某些情况下不会禁用更改默认行为的选项。
    修复了更改到另一个菜单选项卡时计划好的默认行为更改卡住的问题。
    固定船舶在设置为重复订单时保留以前的默认行为。
    修复了每次关闭 Station Build 菜单时重置全站装载水平的问题。
    修复了船只被摧毁时人员管理菜单的问题。
    修复了在某些情况下不显示出售船舶菜单或无法滚动的问题。
    固定装载预设可用于安装了设备模组的船只
    修复了玩家船和其他玩家拥有的物体之间关于是否可以更改下属的默认顺序的不一致。
    修复了中型舰艇在菜单中错误地显示导弹炮塔兼容性的问题。
    修复了某些情况下交互菜单中缺少标题文本的问题。
    修复了船员信息选项卡中站点上玩家员工缺失的交互。
    修复了几个地点不匹配的建设预算估算。
    修复了交易员在售出商品后添加描述购买的日志条目的问题。
    修正了 Terraforming Expenses 数据因 100 倍而过高的问题。
    修复了 Terraforming 项目在交付的资源超出需求时显示无效资源的问题。
    修复了船舶配置菜单中的重叠文本。
    修复了分配轴时未检测到输入映射冲突的问题。
    修复了在某些情况下任务指导发生变化时会丢失 HUD 目标的问题。
    修复了某些情况下逻辑站概览中缺少的自动存储分配选项。
    修复了某些情况下 Station Build 菜单中的空白上下文菜单。
    在某些情况下修复了空白的地形节点。
    修复了非活动下拉选项在单击时似乎是交互式的。
    修正了车站货物地图过滤器的名称,以正确表明它也适用于船舶。
    修复了任务优惠和任务管理器菜单中排序不一致的问题。
    修复了应用文本过滤器时在某些缩放级别上不可见的匹配图标。
    如果过滤器处于活动状态,则修复了选定的船只和站点不会在地图上显示满载货物的问题。
    修复了在远程扫描后立即打开地图时罕见的战争迷雾问题。
    修复了地图上的跳跃门和高速公路连接变得错位的问题。
    如果目标靠近十字准线,则修复了闪烁的目标元素。
    固定顺序参数滑块在使用时重置。
    固定显示每象限 DPS 信息。
修复了帐户管理菜单中的站点建设条目,在使用滑块时显示站点帐户值。
    修复了参考站的交互菜单构建存储选项的鼠标悬停文本。
    固定订单参数位置选择与订单线交互。
    修复了默认行为重置位置参数的更改半径参数。
    固定任务管理器和任务提供菜单保持同步扩展部分。
    修复了在某些情况下取消发货订单时菜单崩溃的问题。
    如果还没有保存,则修复了保存名称不会立即更改的问题。
    修复了远程扫描在菜单打开时触发时卡住的问题。
    修复了百科全书中丢失的对策蓝图。
    修复了加载保存后未显示的飞行辅助和自动驾驶控制消息。
    修复了逻辑站概览中的存储节点在某些情况下未标记为受限的问题。
    当模块包含 Terran 太阳能电池板时,修正了 Station Editor 中的 Shuffle Modules 选项。
    固定地图有时将扇区缩小得太远。
    修复了各种本地化问题。
    修复了 Terraforming 菜单崩溃。
    修正了偏执狂的头部在 Cerberus 中穿过驾驶舱屋顶的问题。
    固定 NPC 在派系代表办公室和特勤局的家具上行走。
    修复了驾驶舱乘员有时不与终端交互的问题。
    修复了来访的 NPC 表现得好像他们是当地船员一样的问题。
    修复了分裂和人族 NPC 忽略了他们的空中编组职责的问题。
    修正了玩家拥有的造船厂的飞行员和船员是随机种族而不是劳动力种族的问题。
    修正了登船行动中,当登船尝试被取消或失败时,在海军陆战队甚至突破船体之前,登船行动中的防御者获得经验的问题。
    固定海军陆战队在停靠后不久就消失了。
    修复了 Yaki 出现在不应出现在码头区域的问题。
    修复了跳跃效果有时与扇区转换时的目标位置不一致的问题。
    修复了罕见的情况,即在船舶返回后,Venture Dock 仍会出现就好像 Venture 正在运行一样。
    修复了重复复制序列时工作站编辑器中的缩放问题。
    修复了循环动画在非常大的时间值时断断续续的问题。
    修复了几个菜单中短暂的错误图像显示。
    修复了升级菜单中可见的武器效果。
    修复了小型人族液体储存模块上的浮动炮塔。
    修复了 Argon Defense Disk 上炮塔旋转错误的问题。
    修复了 Microchip 生产模块中的视觉故障。
    固定构建模块在失事时被抵消。
    固定炮塔位于游牧民族的玩家标志顶部。
    固定炮塔东京夹在船体内部。
    修复了 Manorina 天然气矿船中的浮动几何形状。
    修复了未对齐的 Cerberus 宇航服底座。
    修复了冲绳桥窗口上的错误纹理。
    修复了 Argon XL 琴桥上缺失的全息乐器。
    修复了 Argon L 琴桥中的镜像贴花。
    修复了鱼鹰上过多的位置灯。
    固定旋转高射子弹。
    修复了当 NPC 坐在椅子上时未启用 NPC 的全息船舶控制。
    修复了在外部视图中无法工作的通信摄像头。
    修复了男性 Argon NPC 的粉红色面孔。
    如果船舶向后停靠,则在着陆后码头上的固定效果仍然存在。
    修复了右侧缺少水星派系徽标的问题。
    修复了高级电子生产模块上炮塔的错误分组。
    修复了 Katana 驾驶舱玻璃上的锐线。
    修复了 Nimcha 起落架没有正确连接的问题。
    修复了 Falcon 上的驾驶舱玻璃没有记录碰撞的问题。
    修复了剑上的浮动灯和镜像派系标志。
    修复了安全办公室中的倒置面板纹理。
    修复了菜单中永久丢失的文本。
    修复了在长时间游戏会话期间无法加载的图形资产。
    修复了包含无效资产的模组导致游戏冻结的问题。
    修复了几个崩溃的原因。
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冰凉的地板
发表于 2021-9-14 11:11 | 只看该作者
经典游戏还在不断更新,太好了!
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发表于 2021-9-14 12:20 | 只看该作者
本帖最后由 ancientdoom 于 2021-9-14 12:31 编辑

更新ct修改。。。。



https://bbs.3dmgame.com/thread-6015406-1-2.html

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发表于 2021-9-14 18:10 | 只看该作者
谢谢老板分享
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发表于 2021-9-14 23:55 | 只看该作者
有只是中文部分的吗?像之前老毛子提供的可用选择下载也好啊.
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 楼主| 发表于 2021-9-15 06:51 | 只看该作者
本帖最后由 mmll888 于 2021-9-15 06:53 编辑
Aijunlan 发表于 2021-9-14 23:55
有只是中文部分的吗?像之前老毛子提供的可用选择下载也好啊.

装上如果是英文,语言是可修改成中文(正体字or简化字)的,具体方法详见本版的帖子。
毛子哥的可选版本,可选的是语音。



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发表于 2021-9-15 17:09 | 只看该作者
本帖最后由 ahtyqq789 于 2021-9-15 17:59 编辑
mmll888 发表于 2021-9-15 06:51
装上如果是英文,语言是可修改成中文(正体字or简化字)的,具体方法详见本版的帖子。
毛子哥的可选版本, ...

这启动后,就启动STEAM了啊
需要复制什么东西到哪去吗?
可是我没看到什么奇怪的文件或补丁可复制啊



找到了,W10的主动播放安装,没看盘里文件
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发表于 2021-9-15 19:07 | 只看该作者
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发表于 2021-9-16 15:00 | 只看该作者
可以联网玩了?
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发表于 2021-9-16 16:30 | 只看该作者
这启动后,就启动STEAM了啊
需要复制什么东西到哪去吗?
可是我没看到什么奇怪的文件或补丁可复制啊
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发表于 2021-9-16 20:50 | 只看该作者
感谢分享,IGG好像是屏蔽国内IP了
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发表于 2021-9-17 14:20 | 只看该作者
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发表于 2021-9-19 10:07 | 只看该作者
这是什么?游戏更新?
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 楼主| 发表于 2021-9-21 09:00 | 只看该作者
zzzarcher107 发表于 2021-9-19 10:07
这是什么?游戏更新?

最新版本的完整安装文件。不想一步步升级的直接下这个。
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发表于 2021-9-25 21:54 | 只看该作者
GOG那个版本默认毛子语音
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 楼主| 发表于 2021-9-26 07:06 | 只看该作者
dabeiren 发表于 2021-9-25 21:54
GOG那个版本默认毛子语音

替换一下语音文件即可。

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发表于 2021-9-28 21:29 | 只看该作者
这下载速度要了老命了 开了会员也才3MB/s   到一半就变成700K/s
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 楼主| 发表于 2021-9-29 16:59 | 只看该作者
a123a456a789a 发表于 2021-9-28 21:29
这下载速度要了老命了 开了会员也才3MB/s   到一半就变成700K/s

用正规BT下载软件(非迅雷)速度非常快。
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发表于 2021-10-7 21:17 | 只看该作者
这是完整的游戏还是只有人类摇篮这一个dlc?另外怎么调换语音呢请问
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发表于 2021-10-7 21:47 | 只看该作者
找了一圈也没找到教学换的帖子
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 楼主| 发表于 2021-10-8 08:37 | 只看该作者
WMK1234 发表于 2021-10-7 21:17
这是完整的游戏还是只有人类摇篮这一个dlc?另外怎么调换语音呢请问

当然是完整版游戏。

如果你下载的是毛子哥们儿的版本(有可能是俄语语音),调换语音的问题,去游戏根目录文件夹,用文件夹中的英语文件替换(复制+覆盖)默认语音文件。我记得有一个毛子哥们儿的版本是在安装时要求选择语音文件。

我很久没玩这个游戏了。最近没怎么玩游戏。


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发表于 2021-10-9 18:53 | 只看该作者
楼主那你这个是毛子版本吗?(就是你这个下了是什么语音呢?)
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 楼主| 发表于 2021-10-10 07:14 | 只看该作者
WMK1234 发表于 2021-10-9 18:53
楼主那你这个是毛子版本吗?(就是你这个下了是什么语音呢?)

不是毛子版。

这个是中文版(英文语音)的。
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发表于 2021-10-22 20:07 | 只看该作者
lw330508137 发表于 2021-9-16 16:30
这启动后,就启动STEAM了啊
需要复制什么东西到哪去吗?
可是我没看到什么奇怪的文件或补丁可复制啊 ...

那个iso文件里有个plaza文件夹,把里面的文件复制到游戏根目录
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发表于 2021-10-25 00:54 | 只看该作者
aaaaadede 发表于 2021-10-22 20:07
那个iso文件里有个plaza文件夹,把里面的文件复制到游戏根目录

xiexie
......................................
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发表于 2021-10-26 16:51 | 只看该作者
谢谢大佬
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发表于 2021-11-18 13:55 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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发表于 2021-11-19 18:51 | 只看该作者
感谢大佬啊,支持
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