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[MOD] 日制的同伴系统 mpc 0.7.3汉化版 (2009/4/9更新)

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发表于 2009-2-4 16:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
巴哈姆特論壇的CHRO製作了0.7.3漢化版,CHRO沒辦法連到3DM,經過詢問他也答應轉載。

mpc 0.7.3+汉化版+只有脸的12人 R盘下载(2009/4/9更新 感謝巴哈姆特的CHRO製作)

mpc 0.6.4.1+汉化版+只有脸的12人+扩充基本语音 R盘下载: 有需要语音文件的可以下载这个旧版


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简介:
除了CM Partner 之外,mpc是另一种同伴系统,
因为并没有出英文版,所以目前除了用日文系统以外,其他语言都无法使用此mod。
不得已只好花点时间随便翻了一下...
mpc显然有对AI做更多处理,有兴趣的人可以试试看。

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简单的安装方法:
1.解开压缩档
2.mpc汉化 0.6.6 下的mpc.esm 与 mpc Companion Data.esp复制到游戏data下
3.用obmm启用上述两个mod

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需求:
    1.需要OBSE v0014a之後的版本,能用最新版是最好
    2.需要TLF内核汉化,更新到支持OBSE的版本
    3.mpc Companion Data.esp (只有脸的12人)需要装Beautiful People 2ch-Edition
      (只有脸的12人可以不用装,只装T网提供的mpc角色也可以,但都需要BP2ch)

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mpc0.6.6 压缩文件内容介绍:
    .mpc.esm    mpc0.6.6版主要文件
    .mpc Companion Data.esp    只有脸的12人汉化版
    .tecra's Mod-Translator project 放置了汉化工具用的prj档,我是使用这工具翻译的,也可以利用这工具扩充有个性的对话
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mpc0.6.4.1压缩文件内容介绍:
    .mpc.esm    mpc0.6.4.1版主要文件
    .mpc Companion Data.esp    只有脸的12人汉化版
    .汉化 0.6.4.1tecra's Mod-Translator project 放置了汉化工具用的prj档,我是使用这工具翻译的,也可以利用这工具扩充有个性的对话
    .mpc0.6.4.1.7z  日文原版的mpc系统mod
    .up20920 mpc顔だけ12人.7z mpc的扩充mod,放了12个人物,已经包含在汉化中
    .up18337 All VoiceSound Batch for MPC 1.0.7z 增加语音用的,我还没试过...
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汉化履历:
    2009/3/14 0.7.0版汉化
    2009/2/7 0.6.6版汉化0.2 修正无法启用夥伴的错误
                            结合了3DM论坛a1425367898的部分较好的翻译
    2009/2/5 0.6.6版汉化0.1 初次公开
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T网的hitomojinorihito发布了支持mpc的mod可以下载:
严重声明:mod中不含那些衣服
SamuraiShodown-Shiki http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22357


Fate-saber : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22271


初音miku: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22318


Xenosaga-KOSMOS : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22277


四只打包的R盘下载http://www.rayfile.com/files/c71d8ec5-f2c8-11dd-8383-0014221b798a/
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2009/2/7新增两只
SamuraiShodown-Nakoruru : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22376


PSU-Lou alternative : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22380


两只打包的R盘下载 : http://www.rayfile.com/files/de6 ... -9595-0014221b798a/
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再追加三位AV女優,2ch來的,當然也需要BP 2ch






R盘下载 : http://www.rayfile.com/files/1d7 ... -be00-0014221b798a/
内含save与esp,三个角色占用1,2,3的位置,要排在mpc Companion Data.esp的後面,会覆盖12人的前面三位。
2ch有贴上她们的煽情封面,为了和谐就很抱歉私藏了...文件中也无。
至於这些人是谁,是否真的是AV女优我也外行......
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游戏截图
一开始使用MPC configure的法术可以叫出主选单



挑选一个同伴



这是KOS-MOS(有点像)的同伴



叫她转职的选单


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原版的readme我没翻译完,直接贴出来一些要点给大家参考:
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安装
        需要Oblivion Script Extender(OBSE) v0014a之後的版本,推荐0015或更新版。
        把mpc.esm放到obliviondata并设为有效

        mpc.esm仅提供了夥伴系统的雏形。
        实际在游戏中要夥伴出场,需要使用CS(Construction Set)来登记,登记方法後述。


使用
        登记好夥伴之後开始游戏,会自动新增一个设定夥伴用的魔法"MPC configure"。
        首先使用这个魔法,开始操作夥伴。

        施展这个法术,开启管理选单。
        主选单列出了夥伴的姓名,以及他们的状态,选择你要操作的夥伴。
        就可以进入他的设定画面。

        没有登记的夥伴会用"disable"来显示。

        选择一个已登记的夥伴,然後执行活动开始。
        这个夥伴会开始初始化,随机配置在旅店中。

        至於会跑到哪去,可以从任务标记看到他的位置。移动过去并跟他交谈,
        他会听从玩家的指示来行动。


        (後面的就不翻了...)
        コンパニオンとの会話から選択可能な指示です。

        装備を確認:
                コンパニオンのインベントリを開きます。
        共有の荷物:
                全員で共有しているインベントリを開きます。ここに収めたアイテム
                はコンパニオンに使用されません。
                使ってほしくないが、持たせておきたいアイテムを入れてください。
                スニーク状態で話しかけると、即座にこのインベントリを開きます。
        一緒に行く:
                コンパニオンはプレイヤーと行動を共にします。
        ここで待機:
                その場で待機します。別の命令を与えるまで待機し続けます。
        休め:
                その場で休憩します。遠くには行きませんが適当に歩き回り、食事や
                睡眠を取ります。
        別行動:
                コンパニオンと別れます。
                別れたコンパニオンは自由に行動し、街から街へと移動します。
                プレイヤーが自宅を持っていれば、家に向かわせることもできます。
                帰宅したコンパニオンはそのままプレイヤーの帰りを待ちます。
        開錠:
                鍵のかかったコンテナや扉の開錠を試みます。



        設定用スペルで表示される管理メニューには、特定のコンパニオンに対する
        設定と、全員に影響する全体設定があります。


        コンパニオン個別の設定項目です。

        管理設定:
                コンパニオンの配置や管理、基本的な設定を変更します。
        活動設定:
                コンパニオンを世界に配置し、活動を開始させます。
                機能を停止させ、世界から撤去することもできます。
                これらの処理には多少の時間がかかります。
        性別変更:
                性別を変更します。外見ではなく、内部フラグの変更です。
                コンパニオンが遠くに居るときに実行してください。目の前で性別を
                変えると表示が乱れます。ロードすれば回復すると思われます。
        会話設定:
                台詞を変更します。設定済みのテキストをインポートしていなければ
                機能しません。
        所持品検査:
                所持品を表示し、所有数の増加や削除を実行できます。
                通常のインベントリ操作では対応できない、特殊なアイテムを処理
                したい時に使用してください。
        ヘルス補正:
                ヘルスの量を調整します。基本値はそのままです。
                何らかの異常でヘルスの現在値が基本値より低い値で固定されるなど
                スクリプト処理でなければ回復できない数値異常を修正できます。

                単純にヘルスを増やしたい場合は、全体設定からヘルス増量を実行
                してください。こちらはfortify healthの魔法効果なので、直接
                ステータスを書き換えることが無く安全です。
        特殊属性:
                Essential, Respawn属性を設定できます。
                意味がわからなければ変更しないでください。

        強制移動:
                コンパニオンをプレイヤーの元に転送します。
        魔法登録:
                コンパニオンに任意の魔法を覚えさせます。
                登録を解除したいときは、同じ魔法を選択してください。

                modによる追加魔法を教えた状態で、その魔法modを削除するとCTDを
                起こすかもしれません。
                魔法を忘れさせてからmodを削除してください。
        クラス変更:
                コンパニオンのクラスを設定します。選択したクラスによってスキル
                やステータスが決まります。いくつかのクラスでは魔法も覚えます。

                user01~04はカスタマイズ用のクラスです。
                CSで設定をしていなければ実用になりません。
        戦闘適正:
                コンパニオンの戦闘型を設定します。
                前衛:        近接戦闘を好みます。
                中衛:        基本は近接戦闘ですが、射撃を行う事もあります。
                後衛:        射撃による遠距離戦闘を好みます。
                支援:        後衛と似ていますが、仲間に治癒魔法を使用します。
                        後衛より前に出る傾向があります。
                特殊:        カスタマイズ用の戦闘型です。CSで設定をしていなければ
                        実用になりません。
        戦闘条件:
                コンパニオンが戦闘を開始する条件を指定します。コンパニオンとの
                会話からも同じ設定ができます。
        マーカー表示:
                コンパニオンの位置をクエストマーカーで表示します。
        馬の使用:
                プレイヤーにあわせて馬を使用するようになります。
                一定の確率で自由行動中にも馬で移動します。
        能力値確認:
                スキルやステータスの値を表示します。全て現在値/基本値です。
                遠くに居るコンパニオンでは一部の数値がゼロになります。


        全員に適用される設定項目です。

        待機中はスニーク:
                待機命令を出したとき、スニークして待つようになります。
        魔法効果の同調:
                プレイヤーがInvisibilityやChameleonの効果を受けている時、
                コンパニオンにも同種の効果が現れます。
        移動速度の増幅:
                コンパニオンの移動速度をプレイヤーに合わせて増加させます。
                プレイヤーの速度が100で設定値が1.25倍なら、コンパニオンの
                速度は125になるよう調整されます。
                設定される数値は「一緒に行く」を命じた時に更新され、それ
                以外の指示を出すと本来の速度に戻ります。
        自動移動:
                プレイヤーから一定以上離れると、自動的にプレイヤーの元に
                転送されます。
        「休め」を同行から除外:
                通常は「一緒に行く」「ここで待機」「休め」を命じたコンパニオン
                が同行中と認識され、全体指示や重量制限の対象になります。
                この設定を有効にすると、「休め」が対象から除外されます。
                Oblivion Gate脱出処理にも影響しますので、ゲート内で休ませた
                ままゲートを閉じる事は避けてください。
        ヘルス増量:
                コンパニオンのヘルスを増加させます。
                プレイヤーの近くに居るコンパニオンでだけ有効になります。遠く
                離れると、増量は一時的に無効になります。
        プレイヤー蘇生:
                回数を1以上に設定すると、指定した回数までコンパニオンは死亡
                したプレイヤーの蘇生を試みます。
                この回数は一日あたりのもので、日付が変わるとそれまでの蘇生数は
                初期化されます。

                プレイヤーが死亡すると持っていたアビリティを失う事があります。
                「アビリティ検出」を実行すると、現在有効なアビリティが自動的に
                12個まで登録され、蘇生時に再生されるようになります。
                失いたくないアビリティを予め登録しておいてください。
        コンパニオン蘇生:
                有効にすると、戦闘中でも意識の無いコンパニオンを助けることが
                できるようになります。
                蘇生数は日付が変わると初期化されます。
        召喚魔法の禁止:
                一部のクラスが使用する召喚魔法を禁止します。
                カスタムクラスや魔法登録で覚えさせた召喚魔法には影響しません。

                この設定はゲームの再起動か、クラスの再設定を行うまで適用
                されません。
        スニーク中の魔法:
                禁止すると、プレイヤーがスニーク中は魔法を使用しなくなります。
        戦闘時の最大距離:
                戦闘中にプレイヤーから設定距離以上離れると、戦闘を中断して
                プレイヤーの元に戻ろうとします。しかし確実性はありません。
        冗長行動:
                同行中の会話:
                近くにNPCが居ると発生することがある噂話を許可します。

                教会で祈る:
                プレイヤーにあわせて祭壇で祈ります。

                雑談トピック:
                コンパニオンとの会話に雑談の項目を追加します。
                設定済みテキストをインポートしていなければ機能しません。

                自発的な会話:
                戦闘開始やヘルス減少時などに会話の字幕が表示されます。
                テキストのインポート及び音声ファイルの導入をしなければ実用に
                なりません。

                自動補充:
                時々金貨が補充されるようになります。
                金貨を一定以上持っていると、消費して調剤やリペアハンマー、食料
                などを入手します。

                調剤使用:
                薬学がメジャースキルのクラスで、戦闘中に調剤を使用します。
                スキルが高いほど使用頻度が上がります。

                冒険中のアイテム回収:
                自由行動時のダンジョン探索で、装備品回収を許可します。
                敵の落とした武器などを拾います。

                メッセージ表示:
                修理や調剤使用時にメッセージを表示したり、音で知らせます。

                挨拶:
                プレイヤーが近くにいると発生する挨拶を制限できます。
        指示魔法:
                指示魔法には同行中のコンパニオン全員に命令を出す効果があり、
                個々に指示する手間を省くことができます。

                個別スペル:
                        follow:        「一緒に行く」の全体指示です。
                        hold:        「ここで待機」の全体指示です。
                        rest:        「休め」の全体指示です。
                        attack:        対象に戦闘を仕掛けます。
                メニュー式:
                選択メニューを表示するcommandスペルのみで指示を出します。
                attackは使用できません。

                転送の許可:
                followの指示を出した時に、離れた場所に居るコンパニオンは
                プレイヤーの元に転送されます。

                効果範囲:
                指示魔法の効果を、プレイヤーから一定の範囲内にいるコンパニオン
                だけに限定します。
                この制限が不要なら、範囲をゼロに設定してください。
        自宅登録:
                現在位置を自宅として登録できます。標準で購入可能な家以外を
                コンパニオンに自宅として認識させます。
                浴室登録を行うと、夜にその場所へ移動して椅子に座ります。
                しかし服を脱ぐなどの特別な行動は取りません。
        スニーク中の反応:
                スニーク状態でコンパニオンをアクティベートした時の動作を
                設定します。



仕様
        戦闘:
        戦闘中に話しかけると戦闘を中断します。

        戦闘で力尽きたコンパニオンは、戦闘後にアクティベートすると意識を
        取り戻します。mod魔法やコンソールでの蘇生は行わないでください。

        戦闘適正を支援型に設定すると、仲間に治癒魔法を使用します。
        魔法の使用条件は、プレイヤーの近くに居てスニーク状態でなく、対象が
        視界に入っていることです。
        Player factionに属するか、プレイヤーをfollowしているアクターを仲間と
        認識します。

        支援型の治癒魔法は、クラスや覚えている魔法に関係なく発動します。
        魔法を覚えないWarriorクラスでも、回復を実行できます。
        使用する魔法は治癒魔法スキルで決定されます。

        スニーク中の魔法制限は沈黙のアビリティで実現しています。そのため
        沈黙中でも使用可能な一部の特殊スペルは制限できません。

        プレイヤーからの最大距離に小さな値を設定すると、敵との戦闘を阻害する
        可能性があります。
        例えば後衛コンパニオンが敵から距離を取ろうと後退した結果、その敵の戦闘
        が中止されてしまうかもしれません。


        装備:
        リペアハンマーを持っていれば、ハンマーを消費して消耗した装備を自分で
        修理します。ただし戦闘中には修理できません。
        装備中のアイテムのみ修理されます。持っているだけや、破損して装備から
        外れたアイテムは修理しません。

        ソウルジェムを持っていると、非戦闘時にエンチャントされた武器のチャージ
        を行います。ジェムに魂が入っていなくても構いません。
        使用したジェムは消滅します。Azura's Starはジェムとして認識されません。

        tail属性のアイテムを持たせると、自動的に装備します。
        コンパニオンに何か命令を出したり、ロード後などにtail装備が一瞬外れる
        ことがあります。また、何かのmodによってtailスロットが塞がっている間は
        装備しません。スロットが空くまで待ちます。


        能力:
        コンパニオンは水中呼吸と程度の低いヘルス?マジカ回復能力を持ちます。

        管理メニューで表示されるヘルスやマジカなどのステータスは、どれも
        「現在の数値/基本の数値」になっています。魔法やエンチャント装備の
        効果で現在値が基本値より大きくなることがあります。


        魔法:
        コンパニオンが保有する魔法は
                1. 種族の特殊能力(ability, lesser power, power)
                2. クラス設定によって習得するもの
                3. 魔法登録でプレイヤーによって教えられたもの
        この3種だけです。
        コンソールなどで魔法を覚えさせても保存されません。


        所持品:
        インベントリにパンが自動で補給されます。
        ICのガイド本とMortarPestleはAI処理用に持たせています。取り上げると
        近くにあるアイテムを代わりに使おうとするかもしれません。

        共有インベントリには重量制限があります。最大積載量は行動を共にしている
        コンパニオンの筋力の合計値から決定されます。
        行動を共にしていると判断されるのは「一緒に行く」「ここで待機」「休め」
        のいずれかの指示を与えたコンパニオンです。
        重量制限を超えてしまった場合、コンパニオンは全員動けなくなります。
        指示状態は影響しません。


        自動補充:
        補充は一日に一回発生します。
        金貨の入手は同行中か移動?冒険中のコンパニオンのみ、アイテム補充は
        同行中と宿や自宅で待機中のコンパニオンで実行されます。

        金貨の入手額は開錠?商談?話術のスキルと、幸運の値で決まります。
        所持金が500Gを超えていると、それ以上は追加されません。
        アイテムにも上限があり、一定数以上の補充は発生しません。


        ゲート:
        Oblivion Gate内ではSigil Stoneに照準を合わせた時点で、コンパニオン達は
        外へと脱出します。

        ゲート脱出時にfollowの指示魔法が発動します。


        馬:
        馬を使用するのはvanillaの外部セル(Tamriel)だけです。
        街の中やSI等でプレイヤーが馬に乗っても、コンパニオンには影響しません。

        狭い場所や水辺で馬に乗れず、その場で固まってしまうことがあります。

        自由行動中に戦闘などで馬を降りると、そのまま歩いて移動を再開します。
        馬に乗りなおすことはできません。

        騎乗中のコンパニオンに対してクラスや戦闘適正の設定、インベントリの
        操作は実行できません。
        ゲーム再起動時のクラス再設定も馬を降りるまで機能しません。


        プレイヤーの蘇生:
        プレイヤーを復活させるのは、ゲームシステムにおいて想定されていない処理
        かもしれません。安定性を優先するなら蘇生は使用しないでください。

        クエスト報酬などで新しくアビリティを取得したら、忘れずに再登録を行って
        ください。

        コンパニオンが蘇生を試みるにはいくつか条件があり、各コンパニオンごとに
        判定されます。
                1. コンパニオンが健在である
                2. 騎乗中でない
                3. 乱数で一定の確率を満たしている
        3は与えた指示によって確率が変化します。
                一緒に行く: 100%
                ここで待機: 70%
                休め: 70% (同行から除外していると30%)
                その他: 30%


        冗長行動:
        祭壇での祈りはNPCとの噂話が優先されるため、確実ではありません。
        またプレイヤーから離れると行動を中断します。


        その他:
        BetterShack.espを導入していると、帝都の自宅マーカーをBetterShack仕様に
        調整します。マーカーの位置を地下室から地上に変えるだけなので、寝室や
        浴室を適切に使用するわけではありません。
        マーカー位置は帰宅を命じた時に更新されます。



注意
        Oblivion Gateから脱出したコンパニオンを再びゲート内に呼び寄せることは
        しないでください。再度の脱出は発動しません。

        ゲート内に待機や気絶状態のコンパニオンを残したままゲートを閉じるのは
        可能な限り避けてください。特殊な状況のコンパニオンはTiber Septim Hotel
        へ転送されますが、確実ではありません。

        コンパニオンがアリーナの試合に自分からついて来る事は無い筈ですが、
        プレイヤーが呼び寄せることはできてしまいます。実行しないでください。

        スキルトレーニングのクエストにトレーナーと戦闘を行うものがありますが、
        コンパニオンがその場に居ると殺し合いになってしまいます。他所で待機
        させておきましょう。



不具合
        コンパニオンの名前を日本語にすると、一部の文字(ポ,弓,-など)で設定
        メニューの表示が乱れます。

        意識の無いコンパニオンを別セルから強制移動させると、移動に失敗する事が
        あります。場所を変えて再度強制移動させてみてください。

        ゲーム開始直後はステータスが初期状態に戻ります。しばらくすると再設定
        されます。

        ロード後に矢が正しく発射されない事があります。そのうち直ります。

        召喚した武具を装備中にインベントリを開こうとすると、クラッシュします。

        教会で祈ると、能力値が増加する事があります。もう一度祈ると元の値に
        戻るかもしれません。

        泳いでいる時に自動移動で陸上へ転送されると、泳ぐモーションのまま空中を
        漂います。話しかけると回復します。



登録
        mpcはコンパニオンの外見を自分で設定しなければ使用できません。

        mpc.esmがコンパニオンの基本的な枠組みを提供し、そこに外見情報を持った
        espを追加して初めてコンパニオンとして機能します。

        イメージとしては、アプリケーションとそのスキンデータの関係に近いです。

        実際の登録手順、espの作成は以下のようになります。

        CSでmpc.esmを開きます。
        Object windowでActors/NPCを選ぶと一番下にzzMPC01~zzMPC24という項目が
        並んでいるはずです。これが登録用コンパニオン枠です。

        どれでも良いので選択してNPC windowを開いてください。
        Name: disableがそのコンパニオンの名前です。好きな名前に変えましょう。
        後は好みに応じて種族(Race)や顔を調整してください。

        注意:        性別情報はセーブされるため、性別の変更は正しく反映されないかも
                しれません。性別フラグは設定魔法から変えることができます。

        思うとおりに設定できたら適当な名前で.espファイルを保存し、ゲームに導入
        しましょう。

        セーブファイルからの顔データのインポートや、追加種族の使用などは下記
        サイトの開発資料が参考になると思います。

        Oblivion Wiki JP
        http://wiki.oblivion.z49.org/


        Shivering Isles未導入の環境でmpc.esmを開くと、クエスト関連の警告が
        出るかもしれません。害は無いのでキャンセルを押して無視してください。


        独自のクラスをコンパニオンに使用させたいときは、Character/Classで
        Class windowを開いて、一番下のzzMPCClUser01~04を編集してください。
        クラス固有の魔法は、スクリプトzzMPCActClassScriptで追加します。

        戦闘適正もObject windowのMiscellaneous/CombatStyleから編集できます。
        下のほうのzzMPCCSUser01~02がカスタマイズ用の項目です。

        これらのclass, combat styleが初期化時に使用されることはありません。
        コンパニオン配置後、管理メニューから手動で設定を変更してください。



履歴
        0.6.6        冗長行動で挨拶の禁止を追加
                種族の特殊能力に対応
                能力値確認に魔法効果と保有魔法を追加
                活動開始手順の簡略化
        0.6.5.1        メニュー表示の不具合を修正
        0.6.5        召喚制限を追加
                スニーク中の魔法禁止を追加
                戦闘中のプレイヤーからの最大距離を設定できるようにした
                戦闘中でもコンパニオンを蘇生できるようにした
                不死属性の内部仕様を変更
                冗長行動を強化
        0.6.4.1        雑談がうまく表示されない不具合を修正
        0.6.4        特殊属性の設定を追加
                開錠指示を追加
                スニーク状態でアクティベートした時の挙動を設定できるようにした
                自動補充の対象を増やした
                馬召喚の条件を微調整
        0.6.3        戦闘を開始する条件を緩和
                ダンジョンでの装備回収を設定できるようにした
                自動補充の所持金上限を500Gに減らした
        0.6.2        自動補充と調剤使用機能を追加
                修理等での音の再生や、メッセージ表示を抑制できるようにした
        0.6.1        プレイヤー蘇生の仕様を変更
                指示魔法の設定を追加
                カスタマイズ用のclass, combat styleを追加
                能力値を表示できるようにした
        0.6        0.5.2以前のespは使用できなくなった
                馬に対応
                プレイヤー蘇生を追加
                自宅登録の項目を増やした
                管理メニューの仕様を変更し、所持品検査とヘルス補正を追加
                戦闘条件に戦闘の禁止を追加
                懸賞金処理をプレイヤーが支払う仕様に変更
                指示魔法の形式を選択可能にし、attackスペルを追加
                仲間割れ抑制処理を改善
                自由行動の移動先にダンジョンを追加
                会話終了、雑談のトピックを追加
                ヘルス減少など特定の条件で字幕を表示できるようにした
        0.5.2        支援型の回復対象を拡大した
                BetterShackに暫定対応
                活動、マーカー設定の一括変更を追加
        0.5.1        支援型の回復魔法使用に関する不具合を修正
                ヘルス増量を復活し設定可能にした
        0.5        プレイヤーにあわせて教会で祈るようにした
                自由行動で移動対象になる宿屋を増やした
                移動速度設定の仕様を変更
        0.4.3        エール関係の処理を廃止
        0.4.2        戦闘開始条件の不具合を修正
                再配置すると装備が増える不具合を修正
                「休め」に関する全体設定を追加
                蘇生後の装備回収を若干抑制した
                プレイヤーが戦闘中は修理の音を再生しないようにした
                食料補充処理を変更
                クエストでプレイヤーが動けない間は、コンパニオンも動けなくした
        0.4.1        会話の設定枠を増やした
                0.4でのインベントリ修正を廃止
        0.4        コンパニオン枠を増やした
                食料が増えすぎる不具合を修正
                召喚した武具を装備中にインベントリを開けない不具合を修正
        0.3.4        「休め」でも登録した寝室や浴室を認識するようにした
                ゲート脱出時の不具合を再修正
        0.3.3        ゲート脱出時の不具合を修正
                対応クラスを増やして任意に選択できるようにした
                蘇生後の装備回収を手ぶらな時だけに変更
                転送時の蘇生を廃止
        0.3.2        指示魔法を追加
                クラス設定の不具合を修正
        0.3.1        メニュー表示と移動時の戦闘条件に関する不具合を修正
                戦闘適正での内部クラスを増やした
        0.3        戦闘開始の条件を設定できるようにした
                共有インベントリを追加
                任意の魔法を覚えさせる機能を追加
                ロード後にクラスが初期化される問題に対応
                意識の無い時に強制移動できない不具合を修正
        0.2.1        tail属性のアイテムを装備するようにした
                戦闘適正変更時に古い初期装備を取り上げる仕様に変更
                ヘルス増量を廃止
                浴室で顔が二重表示になる不具合を修正
        0.2        一部の装備を修理できない不具合を修正
                浴室登録した場所でのCTDに対応
                蘇生したときに服がインベントリに追加される不具合を修正
                同行時の速度同調、自動移動、冗長行動の禁止設定を追加
                台詞の設定とインポート用テキストを同封
        0.1        作った



謝辞
        2ch ss/modスレの漢達に感謝を。

        TES CONSTRUCTION SET
        http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
        espはこれが無いと作れません。

        Oblivion Script Extender
        http://obse.silverlock.org/
        mpcはこれが無いと動きません。

        GGC Valeria and Vincente Companion Revived
        http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10266
        内部構造を参考にしました。ありがとうございます。

        OBSE -Elys- Universal Silent Voice
        http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16622
        大量の無音mp3を用意する必要がなくなります。



許諾
        配布、改変ご自由に。
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