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[分享] 从GR RA3邀请赛中看现阶段RA3的平衡性

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发表于 2009-2-4 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原帖地址: GT 即时战略游戏社区论坛 http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?p=209291
BY:Tree

GR RA3邀请赛结束了,这个邀请赛的玩家是GR根据之前的一些比赛的情况来进行玩家邀请的,应该说基本是代表了目前最高水平的RA3比赛。


从阵营比例来说,盟国玩家有9个,其中两人也同时玩苏联,DyNamic和Crunk;苏联玩家有6个;帝国玩家有1个。

帝国玩家vC]Fish第一轮就挂了,这基本说明目前阶段帝国阵营有明显的劣势,虽然我们也能看到一些不错的录像,但这些基本上居于开局的偷袭和对方的策略失误上。

苏联和盟国之间相对竞争激烈,联想到1.07补丁修改大纲刚出的时候,对盟国的维护者有较大幅度的消弱,当时GR上充斥了抱怨,而且很多苏联玩家也声援。当时有avilo为代表的盟国玩家甚至认为1.06中苏联已经强于盟国了,理由是苏联的潜艇统治了海,双刃皮太厚。

但到GR的这次RA3邀请赛中,这些所谓的优势忽然都消失了,比如DyNamic,苏联和盟国玩的都不错,但在这次比赛中,只用了盟国;在四强中,只有一位苏联玩家iaguz,他在比赛中的对手都是盟国玩家,事后他说过他能走到四强是运气好。

简单的理一下苏联和盟国的策略发展:

最初的时候,苏联一般是重工开局,盟国机场开局,维护者就是空中坦克。

当时狗和熊还基本是侦查单位,之后苏联发现防空兵的优势,通过大量防空兵来压制盟国的飞机,走暴兵扩展经济的策略;盟国随之对应暴狗和维和兵,先双矿后机场扩展经济的策略。这一阶段开始初期的狗熊大战了,中期会出现空战或者海战,但地面的坦克战总体是比较少的,但盟国的塔攻开始成型了。

后来苏联起重机又重新被重视,但起重机开局的硬伤就是盟国的冷冻。

在这次比赛的半决赛中,盟国玩家HighMind就是用塔攻,录像中可以看到,苏联玩家iaguz赢了初期的狗熊大战,经济上也有优势,但依然无法抵抗盟国的塔攻,HighMind的塔攻很有特点,节奏快效率高,不是单纯的塔攻,配合机场出维护者。单纯的塔攻,当苏联有4个以上铁锤坦克的时候,作用就不是这么明显了;但有了就地轰炸的维护者你就必须要出防空兵,苏联一旦出大量的防空兵,盟国马上奔狗,逼你暴熊,这样的一个循环逼你用更高的代价来弥补,而炮台+维和兵的组合又可以轻易击溃人海。所以两局录像都非常清晰的可以看到,在目前最高水平的苏联和盟国比赛中,苏联几乎没有机会。要看游戏的平衡性,只有比赛才是最好的手段,一些极致的打法才会出现。


纵观到目前国外的有影响、高水平的RA3比赛,冠军都是被盟国包办的。从RA3 1.07最终平衡列表来看,加入了对炮台的调整,但调整后的效果怎么样,要等实际效果的考验,我个人觉的,光调整对步兵的攻击力是不够的,应该包括对车辆攻击力的调整。
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转一篇来自GT论坛版主大树关于RA31.06版本平衡性的文章,此文写的是GR邀请赛后的感想。RA3现在还是或多或少的存在问题,阵营的不平衡,过分强调了空军,使得游戏本身很难达到平衡。最后一场决赛也是5分钟左右的赛事,实在是对盟军的内战竞技性不敢恭维。棒子的HM手速惊人,而DyNamic的确不愧为CNC的传奇人物,I train harder的不简单。总之还是希望1.07能给cccp和RB带来新的打法,让cccp领军人物iaguz和RB的玩家能够崛起!

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对阵图:



录像下载:

第一轮    第二轮     半决赛      决赛





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