2006年的《英雄连》改变了人们对即时战略游戏的思想,这款以二战为主题的游戏中,加入了相当多的以小队为单位的行动,每一名战士都有不同的能力来驾驶坦克四处爆破。该游戏于2007年出了资料篇《抵抗前线》,也将在今年不久之后出另一续作《勇气传说》,该续作不需要原作的游戏安装。本作中自然少不了大量的坦克和大楼爆破,国外游戏网站GameSpot(GameSpot,以下简称GS)对资深互动制作经理Tim Holman(以下简称TH)进行了采访。

《勇气传说》中将出现新的载具,更多的火爆场面和更具合作性的小队行动。 GS:《勇气传说》的制作进度如何?小组目前正致力于哪一方面呢?
TH:目前我们正在测试运行,致力于BUG修复,可以说很快就能开庆功宴了。
GS:目前我们已经知道《勇气传说》是续作,而不是资料篇,不需要原作游戏也可以玩。为什么这么做呢?玩家在续作中会得到什么新的内容呢?
TH:我们这么做是希望能让没有玩过这一系列的人参与进来,省得他们去花购买原作的冤枉钱了。而且多人游戏就是重在参与,在这一点上我们不想搞分裂主义。这款游戏中玩家将得到三个新的短的战役(而不是一个长的战役),三个新的多人游戏模式,多种多人游戏单位,新的地图,还有很多很多。
GS:目前我们还了解到,战役中更注重于小队合作行动,包括先前知道的“虎王”战役,玩家操作一个坦克小队,而不是一整个军队。为什么提倡小规模作战?这回是什么新的体验呢?
TH:以前的游戏注重于说大的故事,而这一次我们打算叙说一些更小的故事,一个小队如何在危险的境地中战斗。一次给你一整个军队,这故事就没法讲了;但是如果只给你一个小小的队伍,就很容易营造那种紧张气氛。

与之前的《英雄连》差不多,在《勇气传说》中玩家将要带领的是一小队突击队员。 GS:在《勇气传说》中,玩家在“虎王”战役中操作虎王坦克的时候,可以选择“准心控制”模式。这一模式的新感受是什么?除了“虎王”战役我们还能在其他地方使用吗?
TH:可以以传统方式操作单位,“准心控制”模式更让人有感触。在“虎王”战役中,战役地点有点农村包围城市的感觉,这种情况下,自由的操作坦克的移动和开火是很有意思的。然后,可以肯定的是,这个“准心控制”模式也会应用在其他单位上。被大批步兵突袭的时候要用重机枪,对付速度较快的坦克要用手动瞄准,我个人最喜欢的就是喷火器,把地面染红。当然,这些东西只能在部分的个人任务和多人模式。
GS:我们还有了解到资料篇会新增一些其他的移动工具,简单的给我们介绍一下它们的作用吧。
TH:我只能透露一小部分,所以就说说我最喜欢的吧。首先是德国两栖战车 - 通常我用来侦察 - 游戏初期可以算是进攻兼俘虏敌人的法宝。第二个就是盟军的地狱猫式坦克歼击车。接下来是英国的袋鼠装甲车 - 可以用来运输兵队,比同类型的车慢,但是装甲坚固。新增的单位可以由现成的单位替换,功能与多人模式的时候完全一致,当然,传统单位也在。
GS:《勇气传说》中的多人模式还有什么其它的新增呢?
TH:我们根据玩家的反馈对多人模式进行了一些调整,但最大的新增应该就是多人游戏的模式了。入侵模式 - 玩家将要携手合作抵御进犯的一波又一波的敌人;出击模式 - 玩家选择一个英雄单位上前线作战;最后就是闪电战模式 - 玩家在一辆坦克中合作,这比较合适爆破分子。
GS:最后,关于《勇气传说》或是关于《英雄连》,您还有什么要概括的呢?
TH:《勇气传说》营造个细腻的单人游戏感,同时大大的发展了多人游戏模式。我认为我们找到了平衡点,兼顾了两种类型的玩家。
GS:非常感谢您,全力期待游戏上市。 |