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[讨论] 看画面和WIIU版没有任何区别,为何体积大那么多?

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发表于 2021-9-25 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉主机游戏道了PC平台体积都会大很多
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舒服的沙发
发表于 2021-9-29 11:58 | 只看该作者
配套卖硬盘
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硬硬的板凳
发表于 2021-9-29 13:45 | 只看该作者
我也在等,好鸡动
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超超超超超超超超超超超级。。坑

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冰凉的地板
发表于 2021-10-5 15:38 | 只看该作者
你用手机照一张800X600的相片,再照一张1080分辨率的照片,然后看看大小
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发表于 2021-10-5 21:30 来自手机 | 只看该作者
把一个1g的视频转码的时候参数调到很高,转出来的可达几十g,然而画质不变
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发表于 2021-10-24 14:16 | 只看该作者
本帖最后由 redmoony 于 2021-10-24 14:21 编辑

多出的容量一般是材质、视频、音频。拿图片举例比较合适,1080P、2K、4K、8K、16K的图片视频都是体积越来越大,PC、PS5\XBOXSX这些机型的分辨率上限,特别是PC可以4K起步。为了适应PC的不同硬件,必然要增加不同分辨率下的贴图材质,所谓贴图材质就是3D框架的蒙皮,GPU生成3D框架后,要往上渲染贴图,而贴图材质都不可能是矢量图,无法随意缩放,只能针对不同分辨率增加相应的材质。同理视频也需要适应不同的分辨率,音频也要适应不同的回放硬件(一般游戏还是不会有杜比全景声这种吊炸天的配置,也就是从音频的采样率、位宽和压缩方式做文章),所以PC版就会体积大。这也是为何制作单位总强调“全新制作”(包括被喷得要死的魔兽争霸三复刻版,它实际上也是重新制作(绘制),但重新制作一个相同的杯子,它还是个杯子,没有玩家期待变成个碗,自然被喷。),实际上你看到的游戏跟原版的没啥区别的原因,它每增加一个分辨率、一个机种,实际上相当于重新制作(绘制)了一遍游戏(材质、音频、视频等)。
玩家真正期待的重制版,像生化危机2、3,得把原来的游戏资源(代码、材质、音视频)全部废弃,连剧本都要修改调整,从零开始制作。那样子需要的功夫就不会是一年半载,可能拿出个像样的剧本都得一年半载了。
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