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[讨论] 3代的结局其实是个梦

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发表于 2021-10-1 15:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一本满足,不仅重温了看似十分完美全队友和6000+分的绿光结局,也玩到了主角亲自补刀按死Mordin/Wrex/Legion以及1代救下的队友,让诺曼底3层甲板贴满名字最终战力2000分的糟糕红光结局[诺曼底坠机后,没人从气闸门里出来]

个人越来越倾向3代的结局其实是一个半小时的教化结局,故事剧情其实在伦敦最后一波咸鱼冲锋,被哈兵哥拍在地上就停了,之后玩家看到的都是主角的梦,一场挣脱或者接受收割者教化的梦。

可以先注意下1代虫后的教化描述,"我不知道战争里发生了什么,我们只听到了冲突,低语着的声音(Songs the color of oily shadows)”
在2代降临DLC里,主角的确直接暴露在巨大的收割者遗物面前,并且能直接听到哈兵哥
当然教化不一定立马生效,有个例子就是1代里在saren研究所有个被教化的人直接给主角门禁卡,直到3代才干掉了一堆高阶特战队员
随着3代故事章节主角做的梦其实可以对比下虫后的描述,其实就是收割者准备在梦里教化了主角,梦醒了之后主角也一直在回忆失去的队友

可以从这几个点来看这个教化结局是个主角的梦
1.主角起身后位置离光塔更近了,身上的装甲被替换为默认护甲,还有把无需装填无限子弹的手枪
2.主角起身前为什么故意给出哈兵哥[Harbinger]脱离战场,之前小号闹钟[Destroyer]没人还挂机了半天
3.主角起身后周围尸体都是ashley和kaidan,而没有默认星联深蓝色护甲的尸体
4.Anderson是怎么跟着主角进光塔,并且跑到主角前面去的,虽然他说整个位置在切换变化,但玩家找不到第二条主角前往这个控制台的路
5.1代里打开Citadel空间站的主控台在是在尖塔议会里,3代剧情可以再次看到,怎么现在又有了一个不同位置的控制台
6.Illusive Man一下子变得十分强力,既能发动异能力量,又能控制人物行为。相比1代被教化的Saren啥都做不了,被教化的女族长也只是个一般的异能定身技能而已。
7.游戏屏幕周边有灰色的线条,是对主角教化失败的声音,可参考小说
8.主角坐下后镜头故意给出左肋骨附近的伤口一直流血,但冲光塔时候是右侧肩膀挨了枪,而且这个伤口位置是主角被Illusive Man控制开枪打中了Anderson的位置
9.催化剂就是哈兵哥或者说收割者,你可以仔细听他对三种选择的介绍,红光结局他说的很忌讳"注意其他也会一起被摧毁",蓝光结局他估计说漏嘴了"我们已经控制了他(Illusive Man)",以及很积极地介绍绿光结局,特别当主角提及不愿意改变那么多,他会很生气的说"为什么不呢,这已经是你的一部分了",当然最简单直接对他来一枪进入第四结局
10.蓝光以及绿光结局,主角在消失的过程中,眼睛发了变化,变得成Saren及Illusive Man一样的教化发光状态,而在红光结局里维持不变

红光结局Citadel空间站是直接炸了,但最后可以看到废墟中主角又有了下呼吸,所以主角根本就没冲进光塔没上空间站而是一直在伦敦,新作的预告片也可以看成是冬季的伦敦,当然这一切还是等待Bioware下一步正传续作设定吧。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2021-10-1 15:30 | 只看该作者
最后空了3个位置 , 1个飞行员和2个冲塔的

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硬硬的板凳
发表于 2022-5-12 05:19 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2022-6-11 00:44 | 只看该作者
6666队员死光也太惨了
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发表于 2022-6-17 19:42 | 只看该作者
本帖最后由 13487883116 于 2022-6-17 19:48 编辑

先玩的3 通关一次从头看就感觉森林幻境是收割者用无辜者死伤惨重劝降斜坡的陷阱,而2DLC里直接被遗物大功率灌顶应当是个关键转折点,加上2主线里先驱也跟个钙似的不停通过传声筒骚扰,从没有队友吐槽来看就是专门用来教化斜坡的频率
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